OC - 屏幕旋转(自动旋转、手动旋转、兼容iOS6之前系统)

导读:

  • 一、iOS6之前屏幕旋转知识了解
  • 二、iOS6(包括iOS6)之后屏幕旋转知识了解
  • 三、自动旋转具体操作
  • 四、手动旋转具体操作
  • 五、总结
  • 参考:http://blog.csdn.net/jaywon/article/details/8208991

一、iOS6之前屏幕旋转知识了解

  1. 直接在需要旋转的UIViewController重写控制旋转的方法就可以了。
 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {
     return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) | (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
}
  • 此方法默认只支持竖屏向上,上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。
  • 此方法在iOS6之后被列为DEPRECATED 方法。

二、iOS6(包括iOS6)之后屏幕旋转知识了解

  1. 无论怎么旋转,先要设置移动设备支持的旋转方向,两种方法,在target -> general或target -> info中设置如下,两种方法选一个就可以(另一个会自动变化)。


    OC - 屏幕旋转(自动旋转、手动旋转、兼容iOS6之前系统)_第1张图片
    OC - 屏幕旋转(自动旋转、手动旋转、兼容iOS6之前系统)_第2张图片
  2. UIDeviceOrientation和UIInterfaceOrientation是不同的。
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
  3. UIInterfaceOrientation用来取界面方向,UIInterfaceOrientationMask用来设置界面方向。
  4. iOS6之后,控制某个viewcontroller旋转的方法需要在这个viewController的rootViewController(根视图控制器)里面重写。
  5. iOS6之后使用这3个方法控制屏幕旋转,一般情况下实现前两个方法即可。
  • //是否自动旋转,返回YES可以自动旋转
    - (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
    //返回支持的方向
    - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
    // Returns interface orientation masks.
    //这个是返回优先方向
    - (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;
    

三、自动旋转具体操作

(一) iOS6之后的自动旋转
  1. 如果UIViewController是根控制器,那么控制testVC10旋转的两个方法在testVC10中重写。
   UIViewController *testVC10 = [[UIViewController alloc] init]; 
  self.window.rootViewController = testVC10;
  - (BOOL)shouldAutorotate{
       return NO;
  }
  #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
  - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
  #else
  - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
  #endif
  {
      return UIInterfaceOrientationMask...;
  }
  1. 如果testVC10再present出一个testVC11,那么控制testVC11旋转的两个方法是在testVC11中重写。
  2. 如果UINavigationController是根控制器,那么可以新建一个UINavigationController的子类,控制testVC20旋转的两个方法在这个子类导航控制器中重写。
 MTViewController *testVC20 = [[MTViewController alloc] init];
 MTNavigationController *nav = [[MTNavigationController alloc] initWithRootViewController:testVC20];
 self.window.rootViewController = nav;
  1. 如果testVC20再push出一个testVC21,那么控制testVC21旋转的两个方法也是写在这个子类导航控制器中。

所以一个UINavigationController要控制push的所有viewController的旋转,那么就得在nav里面区分是哪个viewController,以便对他们一一控制!同样如果rootViewController是UITabbarController,那么需要在子类化的UITabbarController里面重写那2个方法,然后分别控制!
但是有时候初始化UINavigationController的时候,并不知道所有需要push到的viewController,那么这里有一个通用的方法,就是让viewController自己来控制自己,首先在nav里面的实现方法改为以下方式:

   -(BOOL)shouldAutorotate
   {
      return [self.topViewController shouldAutorotate];
      //或return [[self.viewControllers lastObject] shouldAutorotate];   
   }
  #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
  - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
  #else
 - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
  #endif
  {
       return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
       //或return [[self.viewControllers lastObject] supportedInterfaceOrientations];
      }

全部调用self.topViewController,就是返回当前呈现出来的viewController里面的设置。然后在testVC20、testVC21等等这些viewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations就可以了。这样就可实现单独控制某个viewController的旋转了。

  1. 如果testVC10再present到testVC13,且testVC13是用UINavigationController或��UITabBarController包装过的,那么控制testVC13旋转的两个方法在包装tesVC13的控制器中重写。
  2. 如果UITabBarController是根控制器,方法如同UINavigationController。
(二) iOS5、iOS4自动旋转设置简单很多,没有上面的硬性条件,只需要在需要旋转的viewController里面重写 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法就行。
  •  - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return ;}
    

四、手动旋转具体操作

(一) 手动旋转
  1. 手动旋转也有2种方式,一种是直接设置 UIDevice 的 orientation,但是这种方式不推荐,上传appStore有被拒的风险:
  if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) 
{  
   [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait];  
 } 
  • 第二种是假旋转,并没有改变 UIDevice 的 orientation,而是改变某个view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 来达到目的,比如:
    self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)

下面讲解采用第二种方式的各版本手动旋转:思想是首先设置 statusBarOrientation,然后再改变某个view的方向跟 statusBarOrientation 一致!

(二) iOS6之后的手动旋转
  1. 既然是旋转,最少也得有2个方向,那么还是少不了上面说的那个硬性条件,先在plist里面设置好所有可能需要旋转的方向。既然是手动旋转,那么就要关闭自动旋转:
    - (BOOL)shouldAutorotate{
    return NO;
    }

2.手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下:

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];  
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);  
self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320); 

注意:1. 只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。2. 如果shouldAutorotate 返回YES的话,下面设置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情况下才管用!

(三) iOS5、iOS4手动旋转:
  1. 在需要手动旋转的viewController里的
    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
    return (interfaceOrientation == [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation);
    }
  2. 手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];  
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);  
self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);

注意:只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。

五、总结

  • IOS6里面,如果一个项目里面需要各种旋转支持,有自动,有手动,那么我们可以新建2个navController或者tabbarController的子类,一个是不旋转,一个旋转,那么所有需要旋转的UINavigationController都可以用这个子类来代替!

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