WebGIS 2-2-2交互式绘制(规则)多边形

点击多边形绘制按钮后,可在地图任意位置(规则)绘制多边形

1. 步骤

1) 全局变量

        var map, layer;
        var drawControl; //笔
        var vecLayer; //纸

2) 加载地图

        function init() {

//            创建地图容器
            map = new OpenLayers.Map('map1',
                    {
                        controls: [
                            new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),//缩放面板的工具控件
                            new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(), //图层切换控件
                            new OpenLayers.Control.Navigation(),    //此控件处理伴随鼠标事件的地图浏览
                            new OpenLayers.Control.MousePosition()//此控件显示鼠标移动时,所在点的地理坐标
                        ]
                    }
            );

//            添加图层0
            layer0 = new Zondy.Map.GoogleLayer("Google Map VEC",
                    {
//                        添加GoogleMap的矢量图层
                        layerType: Zondy.Enum.GoogleLayerType.VEC,
//                        设为底图
                        isBaseLayer: true
                    }
            );

//            将图层添加到地图中
            map.addLayers([layer0]);
//            设置地图显示中心和缩放级别
            map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(0, 0), 2);

        }

3) //创建一个矢量图层用于交互式绘制

Note:创建多边形的区别是一个单词
OpenLayers.Handler.Polygon
OpenLayers.Handler.Point

创建规则多边形与上面两者的区别是 单词 和 指定绘制几边形的边数
OpenLayers.Handler.RegularPolygon
第4步中激活绘图控件后加一行代码指定绘制规则多边形的边数
drawControl.handler.setOptions({ sides: 5 });//设置绘制五边形

        function initDrawControl() {
//            创建图层
            vecLayer = new OpenLayers.Layer.Vector("DrawLayer");
//            添加到地图中
            map.addLayer(vecLayer);
            
            
//            创建绘制**点**工具
//            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Point);
//            创建绘制**多边形**工具
//           drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.Polygon);

//            创建绘制**规则多边形**工具
            drawControl = new OpenLayers.Control.DrawFeature(vecLayer, OpenLayers.Handler.RegularPolygon);

//            将绘图工具添加到控件中
            map.addControl(drawControl);
        }

4) 开始绘制函数

                  function StarDraw() {
                      //如果绘图图层不存在
                      if (vecLayer == null) {
          //                初始化绘图
                          initDrawControl();
          
                      }
                      drawControl.activate();//激活绘图控件
                      drawControl.handler.setOptions({ sides: 5 });//设置绘制五边形
                      

5) 清除图层

         function clearMap() {
             if (vecLayer) {
 //                移除绘图图层
                 map.removeLayer(vecLayer);
             }
 //            绘图图层赋值为空
             vecLayer = null;
 //            关闭绘图控件
             drawControl.deactivate();
         }         

注:雷同代码不再做注释,如有不懂请参阅前面发布的文章

2.完整代码





    几何图形绘制

    

    
    
    
    


3.效果

规则多边形绘制(5边形)
WebGIS 2-2-2交互式绘制(规则)多边形_第1张图片
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多边形绘制
WebGIS 2-2-2交互式绘制(规则)多边形_第2张图片
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