源文来自https://github.com/TIGERB/easy-tips,分享给大家 共同进步
使用引用
场景一:遍历一个数组获取新的数据结构
也许你会这样写:
// 申明一个新的数组,组装成你想要的数据
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的数据
$tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant'];
...
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
$tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB';
}
...
}
// 最后得要你想要的数组$tmp
-------------------------------------------------------
// 也许你觉着上面的写法不是很好,那我们下面换种写法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($arr[$k]['youwantdel']);
}
// 最后我们得到我们的目标数组$arr
接下来我们使用引用值:
foreach ($arr as &$v) {
// 一系列判断得到你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($v['youwantdel']);
}
unset($v);
// 最后我们得到我们的目标数组$arr
使用引用是不是使我们的代码更加的简洁,除此之外相对于第一种写法,我们节省了内存空间,尤其是再操作一个大数组时效果是及其明显的。
场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值
基本和数组遍历一致,我们只需要声明这个函数的这个参数为引用即可,如下:
function decorate(&$arr = []) {
# code...
}
$arr = [
....
];
// 调用函数
decorate($arr);
// 如上即得到新的值$arr,好处还是节省内存空间
使用try...catch...
假如有下面一段逻辑:
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
return -1;
}
code...
if (...) {
// 密码错误
return -2;
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
if ($res === -1) {
return [
'code' => '404',
'message' => '用户不存在'
];
}
if ($res === -2) {
return [
'code' => '400',
'message' => '密码错误'
];
}
code...
}
}
我们用try...catch...改写后:
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
throw new Exception('用户不存在', '404');
}
code...
if (...) {
// 密码错误
throw new Exception('密码错误', '400');
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
try {
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
// 如果需要的话,我们可以在这里统一commit数据库事务
// $db->commit();
} catch (Exception $e) {
// 如果需要的话,我们可以在这里统一rollback数据库事务
// $db->rollback();
return [
'code' => $e->getCode(),
'message' => $e->getMessage()
]
}
}
}
通过使用try...catch...使我们的代码逻辑更加清晰,try...里只需要关注业务正常的情况,异常的处理统一在catch中。所以,我们在写上游代码时异常直接抛出即可。
使用匿名函数
** 构建函数或方法内部的代码块 **
假如我们有一段逻辑,在一个函数或者方法里我们需要格式化数据,但是这个格式化数据的代码片段出现了多次,如果我们直接写可能会想下面这样:
function doSomething(...) {
...
// 格式化代码段
...
...
// 格式化代码段[重复的代码]
...
}
我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:
function doSomething(...) {
...
format(...);
...
format(...);
...
}
// 再声明一个格式花代码的函数或方法
function format() {
// 格式化代码段
...
}
上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化我们的代码片段,但是如果这个format函数或者方法只是doSomething使用呢?我通常会像下面这么写,为什么?因为我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。
function doSomething() {
...
$package = function (...) use (...) { // 同样use后面的参数也可以传引用
// 格式化代码段
...
};
...
package(...);
...
package(...);
...
}
** 实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】 **
假如有下面这段代码:
class One
{
private $instance;
// 类One内部依赖了类Two
// 不符合设计模式的最少知道原则
public function __construct()
{
$this->intance = new Two();
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 如果某种情况调用类Two的实例方法
$this->instance->do(...);
}
...
}
}
...
$instance = new One();
$instance->doSomething();
...
上面的写法有什么问题?
- 不符合设计模式的最少知道原则,类One内部直接依赖了类Two
- 类Two的实例不是所有的上下文都会用到,所以浪费了资源,有人说搞个单例,但是解决不了实例化了不用的尴尬
所以我们使用匿名函数解决上面的问题,下面我们这么改写:
class One
{
private $closure;
public function __construct(Closure $closure)
{
$this->closure = $closure;
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 用的时候再实例化
// 实现懒加载
$instance = $this->closure();
$instance->do(...)
}
...
}
}
...
$instance = new One(function () {
// 类One外部依赖了类Two
return new Two();
});
$instance->doSomething();
...
减少对if...else...的使用
如果你碰见下面这种类型的代码,那一定是个黑洞。
function doSomething() {
if (...) {
if (...) {
...
} esle {
...
}
} else {
if (...) {
...
} esle {
...
}
}
}
** 提前return异常 **
细心的你可能会发现上面这种情况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常情况,更有可能这个异常代码特别简单,通常我会这么去做:
// 如果是在一个函数里面我会先处理异常的情况,然后提前return代码,最后再执行正常的逻辑
function doSomething() {
if (...) {
// 异常情况
return ...;
}
if (...) {
// 异常情况
return ...;
}
// 正常逻辑
...
}
// 同样,如果是在一个类里面我会先处理异常的情况,然后先抛出异常
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
// 异常情况
throw new Exception(...);
}
if (...) {
// 异常情况
throw new Exception(...);
}
// 正常逻辑
...
}
}
** 关联数组做map **
如果我们在客户端做决策,通常我们会判断不同的上下文在选择不同策略,通常会像下面一样使用if或者switch判断:
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
$instance = new A();
} elseif (...) {
$instance = new A();
} else {
$instance = new C();
}
$instance->doSomething(...);
...
}
}
上面的写法通常会出现大量的if语句或者switch语句,通常我会使用一个map来映射不同的策略,像下面这样:
class One
{
private $map = [
'a' => 'namespace\A', // 带上命名空间,因为变量是动态的
'b' => 'namespace\B',
'c' => 'namespace\C'
];
public function doSomething()
{
...
$instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c'
$instance->doSomething(...);
...
}
}
使用接口
为什么要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,不同的商品只是在不同的优惠策略下具备不同的优惠行为,我们定义一个优惠行为的接口,最后对这个接口编程即可,伪代码如下
Interface Promotion
{
public function promote(...);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
控制器拒绝直接的DB操作
最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操作DB,为什么?我们的程序绝大多数的操作基本都是增删改查,可能是查询的where条件和字段不同,所以有时候我们可以抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,通过参数暴露我们的where,fields条件。通常这样可以很大程度的提高效率和代码复用。比如像下面这样:
class DemoModel implement Model
{
public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc')
{
$this->where($where)
->field($fields)
->orderby($orderby)
->get();
}
}
最后
如果有写的不对的地方,欢迎大家指正,THX~
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