简介
Class 可以通过extends关键字实现继承。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return 'Point';
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
// super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。(super方法一定要在constructor方法中第一行调用)
使用instanceof操作符,子类的实例也同样是父类的实例。父类的静态方法,也会被子类继承。
Object.getPrototypeOf
方法可以用来从子类上获取父类。因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
// super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)
// 在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数
// 这个this指向的是B
}
// 作为函数时,super()只能用在子类的constructor之中,用在其他地方就会报错。
}
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
// 在普通方法之中,指向A.prototype
// 所以相当于是调用 A.prototype.p()
}
}
let b = new B();
由于super指向父类的原型对象,只能取到父类原型对象上的属性和方法,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
// 被super.print调用时,this指向子类,所以最后输出2
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print(); // 调用父类的print
// 实际执行的是super.print.call(this)
// this指向当前的子类实例
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3; // super就是this
console.log(super.x); // undefined
// 因为读取的是A.prototype.x,x是父类的实例属性。
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
// 用在静态方法之中,这时super将指向父类
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
// 用在普通方法之中,这时super将指向父类的原型对象
super.myMethod(msg);
}
}
// 调用子类的静态方法
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
// 调用子类的实例方法
child.myMethod(2); // instance 2
在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3,不会输出2,2是实例属性x,3是静态属性x
注意,使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。(不能直接使用,例console,.log(super)
)
由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
类的 prototype 属性和proto属性
Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和proto属性,因此同时存在两条继承链。
- 子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
- 子类prototype属性的proto属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {}
class B extends A {}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
// 因为,类的继承是按照下面的模式实现的
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数。
实例的 proto 属性
子类实例的proto属性的proto属性,指向父类实例的proto属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
class A {}
class B extends A {}
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
var a = new A();
var b = new B();
a.__proto__ === A.prototype // true
b.__proto__ === B.prototype // true
// 所以上面的那句话就是下方等式
// b就是子类实例 a就是父类实例
b.__proto__.__proto__ === B.prototype.__proto__ === A.prototype === a.__proto__
// 所以 子类的原型的原型,是父类的原型。
// 通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为
b.__proto__.__proto__.say = function () {
console.log('hello');
}
a.say() // 'hello'
原生构造函数的继承
ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些:
Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,因为子类无法获得原生构造函数的内部属性。原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。
如之前所述,ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。
而ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES5 无法做到的。
因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意,继承Object的子类,有一个行为差异。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
因为 ES6 改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数。
Mixin 模式的实现
Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name') {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix函数用于将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。