手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK

直播,2016最火的技术之一了,更多的关于直播的知识:[http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72489272

…这篇我们就不依赖任何集成好的SDK,自己搭建服务器,用ffmpeg+nginx实现手机直播功能

先上图:

推流的手机

手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第1张图片
QQ截图20170519193718.png

拉流的网页和VLC播放器

手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第2张图片
QQ截图20170518173717.png

拉流的手机客户端

手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第3张图片
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ffmpeg实战教程(十一)手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK - 小码哥—WS的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

对于nginx服务器的搭建之前有写过:

http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72147376

下面开始实现手机直播功能

1.首先你要准备一份编译好的ffmpeg+x264库,我们打算软编码推流。

如果你没有编译好的ffmpeg+x264库也没关系,我最后会提供源码,包含了这些。
手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第4张图片
这里写图片描述

2.然后我们在建一个包 com.ws.ffmpegandroidcameralive,在这个包下写一个WSPlayer类。

public  class WSPlayer {
    static {
        System.loadLibrary("avutil-54");
        System.loadLibrary("swresample-1");
        System.loadLibrary("avcodec-56");
        System.loadLibrary("avformat-56");
        System.loadLibrary("swscale-3");
        System.loadLibrary("postproc-53");
        System.loadLibrary("avfilter-5");
        System.loadLibrary("avdevice-56");
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    public static native int initialize(int width,int height,String url);
    public static native int start(byte[] cameraData);
    public static native int stop();
    public static native int close();
}

initialize(int width,int height,String url) 是初始化方法,三个参数分别是视频的宽,高,以及,推流的地址。

start(byte[] cameraData);开始推流,参数传入相机的NV21数据。

stop();停止推流。

close();关闭。

3.编写界面

手把手教你实现直播功能,不依赖第三方SDK_第5张图片
这里写图片描述

4.实现具体逻辑

activity中:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
...

 WSPlayer.initialize(mCamera.getParameters().getPreviewSize().width,mCamera.getParameters().getPreviewSize().height,"rtmp://192.168.9.135:1935/wstv/home");
 ...

在onCreate中初始化WSPlayer 其中rtmp://192.168.9.135:1935/wstv/home是我的服务器地址

final Camera.PreviewCallback mPreviewCallbacx=new Camera.PreviewCallback() {
            @Override
            public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera arg1) {

                WSPlayer.start(data);
            }
        };

WSPlayer.start(data) 在相机的预览回调里面开始添加数据进行推流

@Override
    protected void onPause(){
        super.onPause();
        WSPlayer.stop();
        WSPlayer.close();
        if(mCamera!=null){
            mCamera.release();
            mCamera=null;
        }
    }

在activity的onPause()方法里面关闭推流

详情:demo下载:http://blog.csdn.net/king1425/article/details/72560673

ps:

Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行,最近发布了Kotlin/Native能把Kotlin编译成机器码,也就是C/C++一样的能力。本专题专注Kotlin,Kotlin/Native,KotlinJS与Kotlin_Android的那些事,让我们共同学习Kotlin壮大Kotlin~加入专题吧
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