前言
这里只是想做一个记录,方便以后回顾。 其实自己的项目暂时用不到常驻线程这一个知识点,一不小心接触到了这个知识点就研究了下。
线程和RunLoop
要做到常驻线程也离不开RunLoop,每一个线程本身就有一个RunLoop只是默认是不开启的,runLoop的开启意味着线程的常驻,比如主线程。
下面这段代码是来自于AFNetworking:
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
这里的_networkRequestThread就属于常驻线程,只是这种方式建立的常驻线程是无法停止的,也就是这条线程一直都不会被杀死,会始终占用内存。
我想实现可以杀死的常驻线程
首先将networkRequestThreadEntryPoint进行如下改写(最终代码):
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; // 这里获取的并不是mainRunloop 你要知道,这段代码实际上是在子线程中执行的
_port = [NSMachPort port];
_port.delegate = self; // 后面会用到
[runLoop addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
CFRunLoopRunInMode((__bridge CFRunLoopMode)NSDefaultRunLoopMode, 100000000000, NO);
在许多文章中都说通过保存端口port然后,在想要停止runloop时调用如下方法:
[NSRunLoop currentRunLoop]removePort:<#(nonnull NSPort *)#> forMode:<#(nonnull NSRunLoopMode)#>
但是亲测是行不通的。
首先来说说runloop的三种开启方式:
以下是NSRunLoop暴露的接口。
- 无条件进入是最简单的做法,但也最不推荐。这会使线程进入死循环,从而不利于控制 runloop,结束 runloop 的唯一方式是 kill 它。
- (void)run;
- 如果我们设置了超时时间,那么 runloop 会在处理完事件或超时后结束,此时我们可以选择重新开启 runloop。这种方式要优于前一种。
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate;
- 这是相对来说最优秀的方式,相比于第二种启动方式,我们可以指定 runloop 以哪种模式运行。
runMode:(NSRunLoopMode)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate
再来说RunLoop的停止方式
只有这种方式才能真正停止runloop,杀死线程。前提是别用上面三种开启方式。
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
// 记住这里并不会将Thread标记为canceled,需要手动调用线程的cancel方法。
// NSThread *thread = [NSThread currentThread];
// [thread cancel];
// _networkRequestThread = nil;
测试
测试的代码如下:
if (_networkRequestThread.isCancelled || _networkRequestThread == nil) { // 这里应该加一层安全判断
return;
}
[self performSelector:@selector(actionOnThread) onThread:_networkRequestThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
然而方式一开启后,你无法停止,上述调用一直有效。
方式二开启后运行直接崩了。
方式二只能执行一次,执行第二次就直接崩了,我猜测是执行一次代码后,RunLoop被停止了,线程也被杀死了。
正确的RunLoop开启方式
应该有其他更好的方式,但是我暂时没有找到。
CFRunLoopRunInMode((__bridge CFRunLoopMode)NSDefaultRunLoopMode, 1000, NO); // 注意第三个参数要传NO,从文档的解释来说,当runloop处理了一个source后就会被停止,这里的source属于source0,但是显然我们是要自己来停止的。
通过Port进行线程间的通信
上面我保存了port也把port的代理设置为当前的控制器了。
可以通过以下代码发消息到指定的port,这里为了方便暂时没有配置其他port,所以传的nil:
NSData *data = [s1 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithArray:@[data]];
[_port sendBeforeDate:[NSDate date] msgid:1000 components:array from:[NSMachPort port] reserved:0];
然后在port的代理中实现- (void)handlePortMessage:(id)message来处理port信息。
RunLoop的知识点很多很多,我这里就浅尝辄止啦,想要更深入的话我决定慢慢来!!
Demo(我以后自己要看啦,我发现自己很容易忘记!) 真是的,我上传到github还要看自己写的文章,不过幸好我写了!!!哈哈哈哈哈哈哈。。。自娱自乐--
参考链接:
http://www.cocoachina.com/ios/20160728/17220.html
http://blog.csdn.net/app_ios/article/details/54909381