python程序设计从基础到开发课后题答案夏敏捷_Python程序设计——从基础到开发(21世纪高等学校计算机应用技术规划教材)...

基础篇

第1章Python语言介绍

1.1Python语言简介

1.2安装与配置Python环境

1.2.1安装Python

1.2.2运行Python

1.3Python开发环境IDLE简介

1.3.1IDLE的启动

1.3.2利用IDLE创建Python程序

1.3.3IDLE常用编辑功能

1.3.4在IDLE中运行和调试Python程序

1.4Python基本输入/输出

1.4.1Python基本输入

1.4.2Python基本输出

1.5Python代码规范

1.6使用帮助

1.7习题

第2章Python语法基础

2.1Python数据类型

2.1.1数值类型

2.1.2字符串

2.1.3布尔类型

2.1.4空值

2.1.5Python数字类型转换

2.2常量和变量

2.2.1变量

2.2.2常量

2.3运算符与表达式

2.3.1运算符

2.3.2表达式

2.4序列数据结构

2.4.1列表

2.4.2元组

2.4.3字典

2.4.4集合

2.5习题

第3章Python控制语句

3.1选择结构

3.1.1if语句

3.1.2if…else语句

3.1.3if…elif…else语句

3.1.4pass语句

3.2循环结构

3.2.1while语句

3.2.2for语句

3.2.3continue和break语句

3.2.4循环嵌套

3.3常用算法及应用实例

3.3.1累加与累乘

3.3.2求最大数和最小数

3.3.3枚举法

3.3.4递推与迭代

3.4游戏初步——猜单词游戏

3.5习题

第4章Python函数与模块

4.1函数的定义和使用

4.1.1函数的定义

4.1.2函数的使用

4.1.3Lambda表达式

4.1.4函数的返回值

4.2函数参数

4.2.1函数形参和实参的区别

4.2.2参数的传递

4.2.3函数参数的类型

4.2.4变量的作用域

4.3闭包和函数的递归调用

4.3.1闭包

4.3.2函数的递归调用

4.4内置函数

4.4.1数学运算函数

4.4.2集合操作函数

4.4.3字符串函数

4.4.4反射函数

4.4.5I/O函数

4.5模块

4.5.1import导入模块

4.5.2定义自己的模块

4.5.3time模块

4.5.4日历(calendar)模块

4.5.5日期时间(datetime)模块

4.5.6random模块

4.5.7math模块和cmath模块

4.6游戏初步

4.7习题

第5章Python文件的使用

5.1文件

5.2文件的访问

5.2.1打开(建立)文件

5.2.2读取文本文件

5.2.3写文本文件

5.2.4文件内移动

5.2.5文件的关闭

5.2.6二进制文件的读/写

5.3文件夹的操作

5.3.1当前工作目录

5.3.2目录操作

5.3.3文件操作

5.4文件应用案例——游戏地图存储

5.4.1地图写入文件

5.4.2从地图文件读取信息

5.5习题

第6章面向对象程序设计

6.1面向对象程序设计基础

6.2类和对象

6.2.1定义和使用类

6.2.2构造函数

6.2.3析构函数

6.2.4实例属性和类属性

6.2.5私有成员与公有成员

6.2.6方法

6.3类的继承和多态

6.3.1类的继承

6.3.2类的多继承

6.3.3方法重写

6.3.4多态

6.3.5运算符重载

6.4面向对象应用案例——扑克牌类设计

6.4.1关键技术——random模块

6.4.2程序设计的思路

6.5习题

第7章Tkinter图形界面设计

7.1Python图形开发库

7.1.1创建Windows窗口

7.1.2几何布局管理器

7.2常用Tkinter组件的使用

7.2.1Tkinter组件

7.2.2标准属性

7.2.3Label标签组件

7.2.4Button按钮组件

7.2.5单行文本框Entry和多行文本框Text

7.2.6列表框组件Listbox

7.2.7单选按钮Radiobutton和复选框Checkbutton

7.2.8菜单组件Menu

7.2.9对话框

7.2.10消息窗口(消息框)

7.2.11Frame框架组件

7.2.12Scrollbar滚动条组件

7.3图形绘制

7.3.1Canvas画布组件

7.3.2Canvas上的图形对象

7.4Tkinter字体

7.4.1通过元组表示字体

7.4.2通过Font对象表示字体

7.5Python事件处理

7.5.1事件类型

7.5.2事件绑定

7.5.3事件处理函数

7.6图形界面程序设计的应用

7.6.1开发猜数字游戏

7.6.2扑克牌发牌程序窗体图形版

7.7习题

第8章Python数据库应用

8.1数据库基础

8.1.1数据库概念

8.1.2关系型数据库

8.1.3数据库和Python接口程序

8.2结构化查询语言SQL

8.2.1数据表的建立(CREATE TABLE)和删除(DROP)

8.2.2查询语句SELECT

8.2.3添加记录语句INSERT INTO

8.2.4更新语句UPDATE

8.2.5删除记录语句DELETE

8.3SQLite数据库简介

8.3.1SQLite数据库

8.3.2SQLite3的数据类型

8.3.3SQLite3的函数

8.3.4SQLite3的模块

8.4Python的SQLite3数据库编程

8.4.1访问数据库的步骤

8.4.2创建数据库和表

8.4.3数据库的插入、更新和删除操作

8.4.4数据库表的查询操作

8.4.5数据库使用实例

8.5Python数据库应用案例——智力问答游戏

8.6习题

第9章网络编程和多线程

9.1网络编程基础

9.1.1互联网TCP/IP协议

9.1.2IP协议

9.1.3TCP和UDP协议

9.1.4端口

9.1.5Socket

9.2TCP编程

9.2.1TCP客户端编程

9.2.2TCP服务器端编程

9.3UDP编程

9.4多线程编程

9.4.1进程和线程

9.4.2创建线程

9.4.3线程同步

9.4.4定时器Timer

9.5网络编程案例——Python在线聊天程序

9.5.1在线聊天程序服务器端

9.5.2在线聊天程序客户端

9.6习题

开发篇

第10章连连看游戏

10.1连连看游戏介绍

10.2程序设计的思路

10.3程序设计的步骤

第11章推箱子游戏

11.1推箱子游戏介绍

11.2程序设计的思路

11.3关键技术

11.4程序设计的步骤

第12章两人麻将游戏

12.1麻将游戏介绍

12.2两人麻将游戏设计的思路

12.2.1素材图片

12.2.2游戏逻辑实现

12.2.3碰吃牌判断

12.2.4和牌算法

12.2.5实现计算机智能出牌

12.3关键技术

12.3.1声音播放

12.3.2返回对应位置的组件

12.3.3对保存麻将牌的列表排序

12.4两人麻将游戏设计的步骤

12.4.1麻将牌类设计

12.4.2设计游戏主程序

第13章单机版五子棋

13.1单机版五子棋游戏简介

13.2五子棋设计思想

13.3关键技术

13.4程序设计的步骤

第14章网络五子棋

14.1网络五子棋游戏简介

14.2通信协议

14.3服务器端程序设计的步骤

14.4客户端程序设计的步骤

第15章扫雷游戏

15.1游戏介绍

15.2程序设计的思路

15.3关键技术

15.4程序设计的步骤

第16章中国象棋

16.1中国象棋介绍

16.2关键技术

16.3中国象棋设计思路

16.4中国象棋实现的步骤

第17章21点扑克牌游戏

17.121点扑克牌游戏介绍

17.2关键技术

17.3程序设计的步骤

第18章华容道游戏

18.1华容道游戏介绍

18.2华容道游戏设计思路

18.3程序设计的步骤

提高篇

第19章基于Pygame游戏设计

19.1Pygame基础知识

19.2Pygame的使用

19.2.1Pygame开发游戏的主要流程

19.2.2Pygame的图像图形绘制

19.2.3Pygame的键盘和鼠标事件的处理

19.2.4Pygame的字体使用

19.2.5Pygame的声音播放

19.2.6Pygame的精灵使用

19.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏

19.4基于Pygame设计飞机大战游戏

19.4.1游戏角色

19.4.2游戏界面显示

19.4.3游戏逻辑实现

参考文献

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