7张图讲透Java垃圾回收算法!学妹直呼666!!!

JVM 在垃圾回收的时候:

① 到底使用了哪些垃圾回收算法?

② 分别在什么场景下使用?

③ 各自的优缺点?

下面就来正式的介绍下垃圾回收算法

标记-清除

标记清除是最简单和干脆的一种垃圾回收算法,他的执行流程是这样子的:当 JVM 标记出内存中的垃圾以后,直接将其清除,但是这样有一个很明显的缺点,就是会导致内存空间的不连续,也就是会产生很多的内存碎片。先画个图来看下

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我们使用上图左边的图来表示垃圾回收之前的样子,黑色的区域表示可以被回收的垃圾对象。这些对象在内存空间中不是连续的。右侧这张图表示是垃圾回收过后的内存的样子。可以很明显的看到里面缠身了断断续续的 内存碎片。

那说半天垃圾不是已经被回收了吗?内存碎片就内存碎片呗。又能咋地?好,我来这么告诉你,现在假设这些内存碎片所占用的口空间之和是1 M,现在新创建了一个对象大小就是 1 M,但是很遗憾的是,此时内存空间虽然加起来有 1 M,但是并不是连续的,所以也就无法存放这大对象。也就是说这样势必会造成内存空间的浪费,这就是内存碎片的危害。

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这么一说标记-清除就没有优点了吗?优点还是有的:速度快

到此,我们来对标记-清除来做一个简单的优缺点小结

# 优点
	速度快,因为不需要移动和复制对象
# 缺点
	会产生内存碎片,造成内存的浪费

标记-复制

上面的清除算法真的太差劲了。都不管后来人能不能存放的下,就直接啥也不管的去清除对象。所以升级后就来了复制算法。复制算法的工作原理是这样子的:首先将内存划分成两个区域。新创建的对象都放在其中一块内存上面,当快满的时候,就将标记出来的存活的对象复制到另一块内存区域中(注意:这些对象在在复制的时候其内存空间上是严格排序且连续的),这样就腾出来一那一半就又变成了空闲空间了。依次循环运行。

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在回收前将存活的对象复制到另一边去。然后再回收垃圾对象,回收完就类似下面的样子:

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如果再来新对象被创建就会放在右边那块内存中,当内存满了,继续将存活对象复制到左边,然后清除掉垃圾对象。

标记-复制算法的明显的缺点就是:浪费了一半的内存,但是优点是不会产生内存碎片。所以我们再做技术的时候经常会走向一个矛盾点地方,那就是:一个新的技术的引入,必然会带来新的问题。

到这里我们来简单小结下标记-复制算法的优缺点

# 优点
	内存空间是连续的,不会产生内存碎片
# 缺点
	1、浪费了一半的内存空间
	2、复制对象会造成性能和时间上的消耗

说道里,似乎这两种垃圾回收回收算法都不是很好。而且在解决了原有的问题之后,所带来的新的问题也是无法接受的。所以又有了下面的垃圾回收算法

标记-整理

标记-整理算法是结合了上面两者的特点进行演化而来的。具体的原理和执行流程是这样子的:我们将其分为三个阶段:

第一阶段为标记

第二阶段为整理

标记:它的第一个阶段与标记-清除算法是一模一样的,均是遍历 GC Roots,然后将存活的对象标记。

整理:移动所有存活的对象,且按照内存地址次序依次排列,然后将末端内存地址以后的内存全部回收。因此,第二阶段才称为整理阶段。

我们是画图说话,下面这张图是垃圾回收前的样子。

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下图图表示的第一阶段:标记出存活对象和垃圾对象;并清除垃圾对象

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白色空间表示被清理后的垃圾。

下面就开始进行整理:

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可以看到,现在即没有内存碎片,也没有浪费内存空间。

但是这就完美了吗?他在标记和整理的时候会消耗大量的时间(微观上)。但是在大厂那种高并发的场景下,这似乎有点差强人意。

到此,我们将标记-整理的优缺点整理如下:

# 优点
	1、不会产生内存碎片
	2、不会浪费内存空间
# 缺点
	太耗时间(性能低)

到此为止,我们已经了知道了标记-清除、标记-复制、标记-整理三大垃圾回收算法的优缺点,单纯的从时间长短上面来看:标记-清除 < 标记-复制 < 标记-整理

单纯从结果来看:标记-整理 > 标记-复制 >= 标记清除

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