调研休闲游戏

2014游戏研发商

据报道国内的CP将近一万家,国内具有研发实力的CP不超过3000家。(待查证)

其中研发轻游戏为主的公司占1000家左右,平均一个CP一年研发2款轻游戏,共2000款。

研发网游为主的是1200家左右,平均一个CP一年研发网游1.5款,共1800款

(以下观点我并不认同,需要数据去验证)

把这3800款产品进行评级划分之后,A+和S的产品不超过60款,A-级产品会有200款左右,B级和C级产品数量差不多,C级产品在现在手游市场基本上没什么机会了,剩下B级产品的年产量1500款左右

《手游发行商拿产品“零独代金”的时代已经到来》

移动游戏市场收入规模

       2013     2014      2015     2016

预计             237.56  338.43  427.05

实际 120.92  274.9

《GMGC 2014全球移动游戏产业白皮书》

《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》

研发商及产品

研发商总数量 2.03万,截止2014.12

产品数量       5770个(单月),2014年,11月

《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》

休闲益智游戏占比

游戏分为单机、网络两大类,单机分为休闲益智、动作、射击、棋牌、策略、其他,我定义我们的游戏属于休闲益智类。

                    单机游戏       所有游戏

数量占比        30%            24.9%

收入占比        38.6%         7.2%

用户量占比     44.3%          39.7%

《2014全球移动游戏产业白皮书 年终版》

《TalkingData:2014移动游戏市场发展报告》

《中国移动“和游戏”9月数据》

《2014 Q1移动游戏产业报告》

游戏玩家

3.88亿人 10.4亿设备

设备:3000以上27%,2000以上18%,1000以上24%,1000以下31%,其中3000以上有80%是iOS设备

城市:一线城市17%,二线城市22%,三线及以下城市61%

游戏玩家付费

支付宝61%  手机话费16% 银联11% 其他6% 财付通2% 微信2% 游戏点卡2%

小额付费74%  一般付费22% 大额付费4%

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