Windows Store 开发总结——文件操作

1、读取Isolated Storage

    每个Metro程序都有三个文件夹:Local,Roaming,Temp。每个文件夹的访问方法都是相同的.

  •     Local用于将数据存储在本地,这是程序特定的文件夹.
  •     Roaming存储的文件可能会用于与其他程序进行同步.
  •     Temp中的文件,在程序每次启动的时候都有可能被清除.

     下面的代码是如何使用它们:   

public async void IsolatedStorage()

{

    // settings

    var _Name = \\"MyFileName";

    var _Folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;

    var _Option = Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting;



    // create file 

    var _File = await _Folder.CreateFileAsync(_Name, _Option);



    // write content

    var _WriteThis = \\"Hello world!\\";

    await Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(_File, _WriteThis);



    // acquire file

    _File = await _Folder.GetFileAsync(_Name);



    // read content

    var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);

}

1.1.在文件夹里创建文件

    首先创建一个文件夹,在文件夹里创建文件



   private async void CreateButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)



        {



    string name=FileName.Text;  //创建文件的名称



    folder =ApplicationData.Current.LocalFolder;



    StorageFolder tempFolder = await folder.CreateFolderAsync("Config",CreationCollisionOption.OpenIfExists);



       file =await tempFolder.CreateFileAsync(name,CreationCollisionOption.OpenIfExists);



        }

1.2 向创建好的文件中写入数据

这里介绍三种写入文件的方式



  private async void WriteButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)



        {        



     string content = InputTextBox.Text.Trim();        



     ComboBoxItem item = WriteType.SelectedItem asComboBoxItem;  //选择写入的方式



     string type = item.Tag.ToString();



           switch (type)



            {           



      case"1":    //以文本的方式写入文件



        await FileIO.WriteTextAsync(file,content);



        break;



       case"2":    //以bytes的方式写入文件



          Encoding encoding = Encoding.UTF8;                  



          byte[] bytes = encoding.GetBytes(content);                  



          await FileIO.WriteBytesAsync(file,bytes);



          break;



      case"3":         //以流的方式写入文件



          IBuffer buffer = Convert(content);  //将string转换成IBuffer类型的



              await FileIO.WriteBufferAsync(file,buffer);



              break;



            }



        }

1.3 读取文件中数据

case"1":  //以文本的方式读取文件



content =await FileIO.ReadTextAsync(file);
break;



case"2": //以流的方式读取文件



IBuffer buffer = await FileIO.ReadBufferAsync(file);

break;

case"3":

content = Convert(buffer); 
break;

1.4 string和Ibuffer和Byte[]和Stream相互转换

private IBuffer Convert(string text)  //将string转换成IBuffer类型的

   {       

      using (InMemoryRandomAccessStream stream = new InMemoryRandomAccessStream())



               {

      using (DataWriter dataWriter = newDataWriter())



                  {

                        dataWriter.WriteString(text);               

                                   return dataWriter.DetachBuffer();



                  }               

              }



 }

private string Convert(IBuffer buffer)    //将IBuffer转换成string类型的



  {



  string text = string.Empty;



   using (DataReader dataReader=DataReader.FromBuffer(buffer))



          {



                  text = dataReader.ReadString(buffer.Length);



           }



     return text; 



  }

private async Task<string> Convert()//从文件中加载字符串



 {        



   string text=string.Empty;



    using (IRandomAccessStream readStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read))



           {

             using (DataReader dataReader = newDataReader(readStream))



                {

                     UInt64 size = readStream.Size;



         if (size <= UInt32.MaxValue)



                    {

                        UInt32 numBytesLoaded = await dataReader.LoadAsync((UInt32)size);

                         text = dataReader.ReadString(numBytesLoaded);



                     }



         }



   }

    return text;



  }

IBuffer buffer = await FileIO.ReadBufferAsync(storageFile);

byte[] bytes=WindowsRuntimeBufferExtensions.ToArray(buffer,0,(int)buffer.Length);

Stream stream = WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream(buffer);

2、读取工程中的文件

      如果你想要从你的工程中读取一个资源文件,这个文件大多数情况下是示例数据或者设置等.可能会是XML文件,JSON文件,或者其它格式.能读取吗?当然可以.

注意:工程中的文件是不能进行写操作的。要想对工程中的文件进行写操作,需要将其copy到独立存储中,或者其他地方,然后再进行写操作。

第一步 添加文件到工程中.注意:这是你的文件,你需要处理文件类型.如下图,我添加了一个MyFile.txt文件到MyFolder目录中.

1

第二步

修改文件的生成操作为内容.并将复制到输出目录修改为始终复制.这将确保文件在程序中.不这样做的话,读取不到文件.

第三步

读取文件内容,代码如下:

private async void ProjectFile()

{

    // settings

    var _Path = @"MyFolderMyFile.txt";

    var _Folder = Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation;



    // acquire file

    var _File = await _Folder.GetFileAsync(_Path);



    // read content

    var _ReadThis = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);

}

3、通过文件选取器(File Picker)读取本地文件


你想要从文档库中读取文件?那么就使用文件选取器来让用户选择文件.

只需要这样做:

为了使用文件选取器,并不需要做特殊的事情。不要对AppXManifest进行任何改变(原因:使用文件选取器是让用户做出选择,只有用户可以选择文件).因此选取器是对其自己能力的一种声明和同意.

下面是使用的代码:

async void LocalFileFromPicker()

{

    // 初始化文件选择器
    var _Picker = new FileOpenPicker

    {

        ViewMode = PickerViewMode.List,

        SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary,

    };

    _Picker.FileTypeFilter.Add(“.txt”);//添加选择什么类型的文件// 启动文件选择器
    var _File = await _Picker.PickSingleFileAsync();

    if (_File == null)

    {

        await new Windows.UI.Popups.MessageDialog("No file").ShowAsync();

        return;

    }



    // 读取文件属性
    var _Message = string.Format(\\"File date: {0}\\",

        (await _File.GetBasicPropertiesAsync()).DateModified);

    await new Windows.UI.Popups.MessageDialog(_Message).ShowAsync();



    // 读取选择文件内容
    var _Content = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(_File);

    await new Windows.UI.Popups.MessageDialog(_Content).ShowAsync();

}

在上面的代码中,首先初始化了一个FileOpenPicker.然后调用选取器的PickSingleFileAsync()方法来获取一个StorageFile。接着使用MessageDialog来显示一些详细内容。

4、不通过文件选取器(File Picker)读取本地文件


如果你不想通过文件选取器来读取文件,能做到吗?答案是yes.不过稍微有点复杂,因为需要修改程序的AppXManifest文件,来请求文档库的访问功能.

如下图

 2

将文档库访问勾上.这是你可能注意到了功能Tab标题有个红色的X.这表示有错误.如何修改呢.

需要修改声明Tab里面的文件类型

注意,文件类型的设置不能是*.*

如下图(这里我只访问txt文件,所以只添加.txt)

 3

现在,可以读取文件内容了

下面的代码我创建了一个HelloWorld.txt文件,并进行了读写操作.最后,我将该文件删除

async void LocalFileWithoutPicker()

{

    var _Name = "HelloWorld.txt";

    var _Folder = KnownFolders.DocumentsLibrary;

    var _Option = Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting;



    // create file 

    var _File = await _Folder.CreateFileAsync(_Name, _Option);



    // write content

    var _WriteThis = "Hello world!";

    await Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(_File, _WriteThis);



    // acquire file

    try { _File = await _Folder.GetFileAsync(_Name); }

    catch (FileNotFoundException) { /* TODO */ }



    // read content

    var _Content = await FileIO.ReadTextAsync(_File);

    await new Windows.UI.Popups.MessageDialog(_Content).ShowAsync();



    await _File.DeleteAsync();

}

面的代码可以很好的运行,那是因为我在AppXManifest文件中声明了从文档库文件夹中读取txt文件的功能.

如果你在manifest中请求了如下功能:文档,图片,音乐,视频等,那么可以在库中枚举出这些文件.需要注意的是返回某个文件夹中的文件将根据manifest中声明的文件类型被自动过滤.

5 打开文件的方式

5.1 是否采用默认关联程序打开文件

/// <summary>

         /// 是否采用默认关联程序打开文件

        /// </summary>

         /// <param name="withPicker"></param>

         public async void OpenFile( bool withPicker)

         {

             StorageFolder storageFolder = KnownFolders.DocumentsLibrary;

             StorageFile file = await storageFolder.CreateFileAsync("网络.pdf", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);



            if (file != null)

             {

                 if (withPicker)

                 {

                     //请用户选择打开方式

                    var options = new LauncherOptions { DisplayApplicationPicker = true };

                     options.UI.PreferredPlacement = Placement.Below;

                     await Launcher.LaunchFileAsync(file, options);

                 }

                 else

                 {

                     //直接使用默认关联程序打开

                    await Launcher.LaunchFileAsync(file);

                 }

             }

         }

5.2 打开网络文件

image

string uriToLaunch = @\\"http://www.DevDiv.com\\";

  // Create a Uri object from a URI string   

  var uri = new Uri(uriToLaunch);  

  // Launch the URI  

  var success = await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);  



  // Launch a URI.直接打开



   private async void LaunchUriButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)



        {



            var uri = new Uri(uriToLaunch);

            bool success = await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri);



        }



 // Launch a URI. Show a warning prompt.显示提醒框



        private async void LaunchUriWithWarningButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)



        {



            var uri = new Uri(uriToLaunch);

           LauncherOptions options = new LauncherOptions();// Configure the warning prompt.

           options.TreatAsUntrusted = true;

            bool success = await Launcher.LaunchUriAsync(uri, options);



        }



        // Launch a URI. Show an Open With dialog that lets the user chose the handler to use.
//用户选择打开,在你单击控件下面,显示应用列表
        private async void LaunchUriOpenWithButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)



        {



            var uri = new Uri(uriToLaunch);

            Point openWithPosition = GetOpenWithPosition(this.LaunchUriOpenWithButton);

            var options = new LauncherOptions();

            options.DisplayApplicationPicker = true;

            options.UI.InvocationPoint = openWithPosition;

            options.UI.PreferredPlacement = Placement.Below;

            bool success = await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(uri, options);



        }

        // The Open With dialog should be displayed just under the element that triggered it.
//获取控件下边缘的中点
        private Windows.Foundation.Point GetOpenWithPosition(FrameworkElement element)



        {



            Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform buttonTransform = element.TransformToVisual(null);

            Point desiredLocation = buttonTransform.TransformPoint(new Point());//获取控件左上角的坐标

            desiredLocation.X = desiredLocation.X + element.ActualWidth / 2;

            desiredLocation.Y = desiredLocation.Y + element.ActualHeight;

            return desiredLocation;



        }

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