文章目录
- canvas制作马赛克&飞鸟动画&小球拖拽动画
- 一、了解单像素操作
- 1、在canvas中的像素操作
- 2、得到场景像素数据
- 3、ImageData对象
- 4、在场景中写入像素数据
- 5、创建一个ImageData对象
- 二、canvas使用图片
- 1、在canvas中插入图片(需要image对象)
- 2、在canvas中设置背景(需要image对象)
- 渐变
- 三、飞鸟动画
- 效果图
- 完整代码
- 四、操作单个像素(行与列)
- 示例一
- 效果图
- 示例二
- HTML&CSS
- 获取某个点的像素
- 设置某个点的像素
- 完整JavaScript代码
- 效果图
- 五、马赛克
- HTML&CSS
- 选取马赛克矩形
- 单像素操作
- 完整代码
- 效果图
- 六、小球动画
- 1、角度与弧度的js表达式:
- 2、canvas绘制圆形
- 3、arcTo
- 4、实现小球拖拽与自动移动动画
- 七、后记
到目前为止,我们尚未深入了解Canvas画布真实像素的原理,事实上,
你可以直接通过ImageData对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中
getImageData():
获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据
ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh)
sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。
ImageData
对象中存储着canvas对象真实的像素数据,它包含以下几个只读属性:
width:
图片宽度,单位是像素
height:
图片高度,单位是像素
data:Uint8ClampedArray
类型的一维数组,
包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255)
R:0 --> 255
(黑色到白色)
G:0 --> 255
(黑色到白色)
B:0 --> 255
(黑色到白色)
A:0 --> 255
(透明到不透明)
putImageData()
方法去对场景进行像素数据的写入。
putImageData(myImageData, dx, dy)
dx
和dy
参数表示你希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标
ctx.createImageData(width, height);
width : ImageData 新对象的宽度。
height: ImageData 新对象的高度。
默认创建出来的是透明的
1.
canvas操作图片时,必须要等图片加载完才能操作
2.drawImage(image, x, y, width, height)
其中image
是image
或者canvas
对象,x 和 y
是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这个方法多了2个参数:width 和 height,
这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body {
background: pink;
}
#test {
background: gray;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.querySelector("#test");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image(); //加载图片
img.src = "tg.png";
img.onload = function() {
draw(); //加载成功之后
}
function draw() {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
}
}
}
1.createPattern(image, repetition)
image:图像源
epetition:
"repeat"
"repeat-x"
"repeat-y"
"no-repeat"
一般情况下,我们都会将createPattern返回的对象作为fillstyle的值
canvas渐变(线性渐变)
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)
gradient.addColorStop(position, color)
gradient :createLinearGradient
的返回值
addColorStop
方法接受 2 个参数,
position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。
例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。
color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body {
background: pink;
}
#test {
background: gray;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.querySelector("#test");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*var img = new Image();
img.src="tg.png";
img.οnlοad=function(){
draw();
}*/
// function draw(){
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 300, 300);
gradient.addColorStop(0, "red");
gradient.addColorStop(0.5, "yellow");
gradient.addColorStop(0.7, "pink");
gradient.addColorStop(1, "green");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
// }
}
}
</script>
canvas渐变(径向渐变)
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
前三个参数则定义另一个以(x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,
后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
/*var img = new Image();
img.src="tg.png";
img.οnlοad=function(){
draw();
}*/
// function draw(){
var gradient = ctx.createRadialGradient(150, 150, 50, 150, 150, 100)
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop(0.5,"yellow");
gradient.addColorStop(0.7,"pink");
gradient.addColorStop(1,"green");
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillRect(0,0,300,300);
// }
}
}
</script>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: white;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canvas = document.querySelector("#test");
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight;
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
var flag = 0;
var value=0;
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
value+=10;
flag++;
if(flag==9){
flag=1;
}
var img = new Image();
img.src="img/q_r"+(flag)+".jpg";
img.onload=function(){
draw(this);
}
},100)
function draw(img){
ctx.drawImage(img,value,0)
}
}
}
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body{
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body{
background: pink;
}
#test{
background: gray;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var canvas = document.querySelector("#test");
if(canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext("2d");
// ctx.fillStyle="rgba(255, 192, 203,1)";
// ctx.fillRect(0,0,100,100);
//100*100 10000个像素点
/*imageData
width:横向上像素点的个数
height:纵向上像素点的个数
data:数组
每一个像素点的rgba信息
*/
//默认创建出来 rgba(0,0,0,0)
var imageData = ctx.createImageData(100,100);
for(var i=0;i<imageData.data.length;i++){
imageData.data[4*i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imageData,100,100)
}
}
</script>
</html>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
body {
background: pink;
}
#test {
background: gray;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="400" height="300">
<span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>
</body>
function getPxInfo(imgdata, x, y) {
var color = [];
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
//(x,y) x*w+y
//r
color[0] = data[(y * w + x) * 4];
//g
color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1];
//b
color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2];
//a
color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3];
return color;
}
function setPxInfo(imgdata, x, y, color) {
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
//(x,y) x*w+y x:多少列 y:多少行
//r
data[(y * w + x) * 4] = color[0];
//g
data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1];
//b
data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2];
//a
data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3];
}
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var canvas = document.querySelector("#test");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.fillStyle = "pink";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
ctx.restore();
var imgdata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
/*var color = getPxInfo(imgdata,49,49);
console.log(color);*/
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) {
setPxInfo(imgdata, 30, i, [0, 0, 0, 255]);
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
}
// console.log(imgdata);
let color = getPxInfo(imgdata, 49, 49);
console.log(color);
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) {
setPxInfo(imgdata, i, 50, [0, 0, 0, 255]);
}
ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
function getPxInfo(imgdata, x, y) {
var color = [];
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
//(x,y) x*w+y
//r
color[0] = data[(y * w + x) * 4];
//g
color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1];
//b
color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2];
//a
color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3];
return color;
}
function setPxInfo(imgdata, x, y, color) {
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
//(x,y) x*w+y x:多少列 y:多少行
//r
data[(y * w + x) * 4] = color[0];
//g
data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1];
//b
data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2];
//a
data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3];
}
}
</script>
平行X轴
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) {
setPxInfo(imgdata, 30, i, [0, 0, 0, 255]);
}
平行y轴
for (var i = 0; i < imgdata.width; i++) {
setPxInfo(imgdata, i, 50, [0, 0, 0, 255]);
}
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#msk {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
/*background: gray;*/
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="msk"></canvas>
</body>
可以通过size调节模糊程度
)
function draw() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var oldImgdata = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var newImgdata = ctx.createImageData(img.width, img.height);
//马赛克
/*
1.选取一个马赛克矩形
2.从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba)
3.将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个
*/
//选取一个马赛克矩形
var size = 5;
for (var i = 0; i < oldImgdata.width / size; i++) {
for (var j = 0; j < oldImgdata.height / size; j++) {
//(i,j) 每一个马赛克矩形的坐标
//(0,0): (0,0) (4,4);[0,4] //(1,0): (5,0) (9,4)
//(0,1): (0,5) (4,9) //(1,1): (5,5) (9,9)
//Math.random() [0,1)
//Math.random()*size [0,5)
//Math.floor(Math.random()*size) [0,4]
//从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba)
var color = getPxInfo(oldImgdata, i * size + Math.floor(Math.random() * size), j * size + Math.floor(Math.random() * size));
//将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个
for (var a = 0; a < size; a++) {
for (var b = 0; b < size; b++) {
setPxInfo(newImgdata, i * size + a, j * size + b, color)
}
}
}
}
function getPxInfo(imgdata, x, y) {
var color = [];
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
color[0] = data[(y * w + x) * 4];
color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1];
color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2];
color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3];
return color;
}
function setPxInfo(imgdata, x, y, color) {
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
data[(y * w + x) * 4] = color[0];
data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1];
data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2];
data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3];
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#msk {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
/*background: gray;*/
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="msk"></canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var oc = document.querySelector("#msk");
if (oc.getContext) {
var ctx = oc.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "2.png";
img.onload = function() {
oc.width = img.width * 2;
oc.height = img.height * 2;
draw();
}
function draw() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var oldImgdata = ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);
var newImgdata = ctx.createImageData(img.width, img.height);
//马赛克
/*
1.选取一个马赛克矩形
2.从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba)
3.将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个
*/
//选取一个马赛克矩形
var size = 5;
for (var i = 0; i < oldImgdata.width / size; i++) {
for (var j = 0; j < oldImgdata.height / size; j++) {
//(i,j) 每一个马赛克矩形的坐标
//(0,0): (0,0) (4,4);[0,4] //(1,0): (5,0) (9,4)
//(0,1): (0,5) (4,9) //(1,1): (5,5) (9,9)
//从马赛克矩形中随机抽出一个像素点的信息(rgba)
var color = getPxInfo(oldImgdata, i * size + Math.floor(Math.random() * size), j * size + Math.floor(Math.random() * size));
//将整个马赛克矩形中的像素点信息统一调成随机抽出的那个
for (var a = 0; a < size; a++) {
for (var b = 0; b < size; b++) {
setPxInfo(newImgdata, i * size + a, j * size + b, color)
}
}
}
}
ctx.putImageData(newImgdata, img.width, 0);
}
function getPxInfo(imgdata, x, y) {
var color = [];
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
color[0] = data[(y * w + x) * 4];
color[1] = data[(y * w + x) * 4 + 1];
color[2] = data[(y * w + x) * 4 + 2];
color[3] = data[(y * w + x) * 4 + 3];
return color;
}
function setPxInfo(imgdata, x, y, color) {
var data = imgdata.data;
var w = imgdata.width;
var h = imgdata.height;
data[(y * w + x) * 4] = color[0];
data[(y * w + x) * 4 + 1] = color[1];
data[(y * w + x) * 4 + 2] = color[2];
data[(y * w + x) * 4 + 3] = color[3];
}
}
</script>
</html>
radians=(Math.PI/180)*degrees。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle
结束,
按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
ture:逆时针 false:顺时针
x,y
为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标
radius为半径
startAngle以及endAngle
参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准
参数anticlockwis
为一个布尔值
。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
根据给定的控制点和半径画一段圆弧
肯定会从(x1 y1)
但不一定经过(x2 y2);(x2 y2)
只是控制一个方向
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,
body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
#canvas {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
background-color: rgb(255, 235, 205);
}
</style>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</body>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var raf;
var running = false;
console.log(canvas.offsetHeight, canvas.offsetLeft);
var ball = {
x: 100,
y: 100,
vx: 5,
vy: 1,
radius: 25,
color: 'blue',
draw: function() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
}
};
function clear() {
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 235, 205,0.3)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function draw() {
clear();
ball.draw();
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
}
if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
}
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
}
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
if (!running) {
clear();
ball.x = e.clientX - canvas.offsetLeft;
ball.y = e.clientY - canvas.offsetTop;
// console.log(e.clientX, e.clientY);
ball.draw();
}
});
canvas.addEventListener('click', function(e) {
if (!running) {
raf = window.requestAnimationFrame(draw);
running = true;
}
});
canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
window.cancelAnimationFrame(raf);
running = false;
});
ball.draw();
</script>
</html>