原则15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

这是《Effective C++》中第15条原则,我感觉非常抽象,理解起来很费劲,那我就边理解边写博客吧。
首先你要明白啥叫原始资源,其实确切的概念我也说不准,但是你可以简单地理解为被资源管理类管理的资源。
管理资源要使用资源管理类,通常这个类被称为RAⅡ类,在理想的情况下,你总是试图使用RAⅡ类来进行资源管理,但是世事无常,总有一些API(Application Programming Interface)会直接调用原始资源,它们会绕过RAⅡ类,而这不符合你的原则,而你又不得不去用。
那么本原则会叫你处理这种情况的一些方法。
作者举了两个例子:
1、通过传递资源管理类的对象的某些方法间接传递一份原始资源的COPY,这样真正的原始资源不会得到改变。那就需要RAⅡ类提供一个接口使对象能够暴露出其内所含的原始资源。而这通常是通过显式转换和隐式转换来实现的。书中仍然是以智能指针auto_ptr和shared_ptr为例加以说明,它们提供接口get来显式获取原始资源指针,另外还通过重载->和.来隐式获取原始资源。
2、作者又举了一个字体调用的例子。字体本身是一种原始资源,我们创建了一个类用来管理字体。因为这种原始资源比较特殊应用场合也很多,所以存在让资源管理类提供一个向外界开放的接口的必要性,外界通过调用这个接口从而使用字体这种原始资源。又因为最终是要使用这种原始资源的,所以必然会调用字体的类型,从而这就存在一个类型转换的过程。同理,作者有提供了显式和隐式转换两种转换手段。
显式转换自不必提,其实也是get,它极大地减少了资源泄露的可能性。
而隐式转换可以自动转换为原始资源类型,但是这存在一个问题。那便是如果用户现在就是想使用一个资源管理类RAⅡ的对象,那没办法他现在必须转换为原始资源类型才能使用。而这隐含的凶兆就是如果你不经意间删除了RAⅡ对象,那也就意外地删除了原始资源的对象,那么你转换过来的也就没了。
总结一下,作者强调无论是显示还是隐式转换都是要视情况而定的,没有完全的绝对。另外,RAⅡ是的职责是资源管理重在资源释放,虽然访问原始资源突破了类的封装特性,但是这不是RAⅡ的首要存在意义。

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