JavaScript数据类型

JavaScript语言的每一个值都属于一种数据类型,共有7种类型。如下:
数值(number)、字符串(string)、布尔值(boolean)、符号(symbol)、null、undefined、对象(object)。

1、number:整数和小数。

JavaScript对整数提供四种进制的表示方法:十进制、二进制、十六进制、二进制。

  • 十进制:没有前导 0 的数值。
1.23e2    // 123
.1        // 0.1
1+.1      // 1.1
  • 二进制:有前缀0b或0B开头的数值
ob1       // 1
ob10      // 2
ob11      // 3
  • 八进制:以0开头且只用到0-7的八个阿拉伯数值。
011       // 9
  • 十六进制:有前缀0x或0X的数值
ox11      // 17

默认情况下,JavaScript内部会自动将八进制、十六进制、二进制转为十进制。

2,string:就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。

'abc'
"abc"

单引号字符串的内部可以使用双引号,双引号字符串之间可以使用单引号。

'key = "value" '
" It's a long journey "      

如果要在单引号字符串的内部使用单引号,就必须在内部的单引号前加(反斜杠 \) 用来转义,双引号也是如此。

转义

var a = ' \' '       //  单引号 '
var a = ' \n '       //  表回车
var a = ' \t '       //  Table(制表符)
var a = ' \\ '       //  表反斜杠 \

如果是多行字符串,可以在每一行末尾使用反斜杠\按enter键换行。

var a = ' 123 \
          456 ';
//  这样可换行

也可用 +

var a = ' 123 '  +
        ' 456 ';

如果这样写嫌麻烦的话,ES6规定使用 (反引号 `)什么都不用写,直接按回车。

var a = ` 12345
          67890 `;

3,boolean:布尔值代表“真”和“假”两个状态。只有两个值:真true,假false。

下列运算符会返回布尔值:
前置逻辑运算符: ! (Not)
相等运算符:===,!==,==,!=
比较运算符:>,>=,<,<=
如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。

undefined
null
false
0
NaN
""或''(空字符串)

注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true

4,null和undefined:都可以表示没有。

null表示空值,即该处的值现在为空。调用函数时,某个参数未设置任何值,这时就可以传入null,表示该参数为空。比如,某个函数接受引擎抛出的错误作为参数,如果运行过程中未出错,那么这个参数就会传入null,表示未发生错误。
undefined表示“未定义”。
他两区别:
1,变量没有赋值 --undefined;

var n   //  n = undefined

2,如果有一个对象object,不想给值,那就给一个null,表示空对象

var obj =null    // 只想有一个对象,但没赋值

有一个非对象object,不想给值,可给一个undefined。表示不确定对象是什么比如是空字符串或者空数值就想给它一个空,那么就给一个undefined。(这是一种惯例)

5,object:对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。

var person = {
      'name' = ' tom ',
      'gender' = 'male',
    }

取值 person.['name']时单引号不能省略,否侧浏览器可能不认识报错。

如果键名是数值,会被自动转为字符串。
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
空字符串也可做key。最好在左边键名加上引号,以免不必要的BUG。

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
var person ={ 
             name: 'tom' ,
             age': 18,
  }
      for (var key in person){
         console.log(key)
      }
// name
// age

打出来的东西顺序不固定。

打出value:

var person ={ 
             name: 'tom' ,
             age: 18,
  }
for (var key in person){
   console.log(person[key])
  }
// tom
// 18

打出key,value:

var person ={ 
             name: 'tom' ,
             age': 18,
  }
for (var key in person){
   console.log(key,person[key])
  }
// name tom
// age 18
typeof运算符可以返回一个值的数据类型。

数值、字符串、布尔值分别返回number、string、boolean。

typeof 123      // "number"
typeof '123'    // "string"
typeof false    // "boolean"

函数返回function。

function f() {}
typeof f
// "function"

undefined返回undefined。

typeof undefined
// "undefined"

对象返回object、空数组([])的类型也是objectull返回object。

typeof window   // "object"
typeof {}       // "object"
typeof []       // "object"

null返回object

typeof null     // "object"

null的类型是object,这是由于历史原因造成的。1995年的 JavaScript 语言第一版,只设计了五种数据类型(对象、整数、浮点数、字符串和布尔值),没考虑null,只把它当作object的一种特殊值。后来null独立出来,作为一种单独的数据类型,为了兼容以前的代码,typeof null返回object就没法改变了。

6,symbol:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
更多参考:ECMAScript 6入门

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