State

1 .状态是私有的,完全受控于当前组件。
2 .将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而渲染页面。
3 .state可以用函数传参的方式传入进行设置,用以解决可能出现的异步数据没有读取到的危险。
4 .组件可以选择将其作为属性传递给子组件。
5 .自顶向下的单向数据流,任何状态始终由某些特定的组件所有,并且从该状态导出的任何数据或ui只能影响树下的方的组件。
6 .但是事件造成的数据改变怎么反向改变。

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