摘要:写代码归开发攻城狮,测试归测试攻城狮,大部分情况下双方处于“红蓝对峙”状态。
开发者测试是现代软件工程中非常重要的一环,敏捷开发、主干开发这些先进的项目管理方法和流程都基于完善的开发者测试。当每个月甚至每周都要交付一个版本时,不可能投入大量的测试工程师来进行大规模的系统级别测试,这时候就需要把整个测试金字塔中的绝大部分测试通过自动化来完成。
我们今天谈开发者测试,什么是“开发者测试”? 我司有清晰的开发与测试之分。写代码归开发攻城狮,测试归测试攻城狮,大部分情况下双方处于“红蓝对峙”状态。这与我10多年前的研发团队状况非常相似。而现在的软件工程,专职的“测试攻城狮”非常少,很多公司开发测试比例大于10:1,甚至一些部门没有测试攻城狮一说。 而测试攻城狮的角色不再是手动跑测试用例的“苦力”,而是管理产品的测试系统,对产品测试进行规划、分析归纳功能测试思维导图、设计测试用例及带领研发团队进行测试工作,更像一位“测试专家/测试教练”。举个简单的例子,我之前做的产品是在线视频会议协作产品。我们每天的线上例会就是用自己做的产品,而且会使用自己开发的新功能测试站点来开“站会”。除了花少量的时间做dialy update,然后就是测试专家带领团队(包括PO、架构师、SM、Dev)按照计划来进行集中(半个小时)的测试。所以说“开发者测试”就是“开发者来测试”,而我们传统的众多测试工程师面临三种出路:成长、转型、淘汰。“测试专家”在项目中的话语权也很高,我之前的公司使用主干开发,有个“一进一出”的评审,团队的这种类型的“测试专家”有一票否决权。甚至在公司有PE级别的测试专家(相当于我司20-21级的技术专家)。
回到测试金字塔,从测试的"开发成本"、“执行成本”、“测试覆盖率”、“问题定位”四个维度来看,基于代码级别的白盒测试是及其重要的。
通过测试金字塔及其四个测试维度评估,我们可以得出:
现在很多公司已经迭代发布的周期越来越短,甚至做到了2周。手动测试显然无法适应这种开发模式,而把手动测试的用例通过各种技术方案自动化是唯一途径。代码层面,从底层业务代码到UI代码,只要架构设计合理,都是可以做UT。最顶层的UI交互测试,测试用例也是可以自动化运行(大部分UI框架都可以通过accessibility的接口进行UI自动化测试),试想连咱们手机硬件都可以自动化测试“摔手机”这种极端测试,软件有啥做不到?至少有些业界技术大牛公司的某些产品,从代码提交Merge Request,到产品上产线是可以以天来计算的。这种产品的测试是不会也不可能通过手工测试来完成的。
很多人都认为底层的开发者测试,花了大量的时间,写了大量的代码,然后来保证功能的正确性,但是每次代码功能或者结构的的变更都要修改测试代码。我手动调试和验证效率更高。的确通过UT,API测试来调试代码与自己手动运行调试区别不大,但是通过开发者测试对代码进行调试,从而保证当前项目迭代的质量;但是其更重要的作用不是这个。
我们在bug分类中有这样一些名词 : Build Regression Bug, Release Regression Bug。
我们每次commit到产品中的代码,没有人可以保证其100%不会出现问题,在敏捷开发的这种快速迭代下,不太可能进行全功能的手动测试,所以开发者测试,特别是底层的UT、API测试、集成测试,能够很容易的识别发现这类问题。所以说开发者测试”利在当下“,”赢得未来“。
对于TDD,大家的认知是先写测试代码,再在写实现代码,这个说法对也不对。概念上没错,但是如果严格这样做,效率未必最高,这也是TDD很难推广的原因之一。我们把编码实现分成3个部分:实现代码、测试代码、调试代码。按照TDD的概念时先写测试代码、然后编码,最后调试。我们通常在代码实现时,一开始不大可能考虑的非常清晰,把接口定义的完全准确,如果严格按照测试、编码、调试来做,测试代码要随着编码频繁修改。 当然这本身不是什么大问题,在实际执行过程中,很多人习惯先搭好代码框架、测试框架,然后在编码,测试。等测试完成后在进行调试。所以从华为灰度管理的角度上来说,只要单元测试在调试之前,都可以称作TDD开发模式。BTW,当然现在开始流行BDD,这里想说的是如果连我说的TDD都做不到的团队,就不要考虑BDD了。
(Behavior-Driven Development:BDD将TDD的一般技术和原理与领域驱动设计(DDD)的想法相结合。 BDD是一个设计活动,您可以根据预期行为逐步构建功能块。 BDD的重点是软件开发过程中使用的语言和交互。 行为驱动的开发人员使用他们的母语与领域驱动设计的语言相结合来描述他们的代码的目的和好处。 使用BDD的团队应该能够以用户故事的形式提供大量的“功能文档”,并增加可执行场景或示例。 BDD通常有助于领域专家理解实现而不是暴露代码级别测试。它通常以GWT格式定义:GIVEN WHEN&THEN。)
于单元测试,我们都会关注一个指标“覆盖率”。不管模块、函数、行、分支覆盖率,必须要有一定比例的覆盖率。但是每一项你都做到了100%,那么会给你打“差评”。不是说你做到不好(这里不谈是不是用了正确的方式),而是成本和性价比问题。以最难达到的分支覆盖率(branch coverage),如果要做到100%的覆盖率,有些内存分配或者容错保护的分支都必须测试到,那么你的测试用例考虑要翻倍,但是并没有带来的相应价值。甚至一些代码条件分支在程序运行的生命周期内都没有被执行过。
这里谈测试驱动架构和代码质量,主要说的是让代码具备完善的可测试性,什么是代码的可测试性?简单的说就是类与类之间,模块与模块关系解耦,类与类,模块与模块通过接口编程。依赖的接口通过被动注入式传入,而不是主动获取式。对于程序正常运行时,所传入的接口参数是真实的业务对象,而做测试时,可以传入fake的模拟实现。当然不是所有的依赖模块都这样做,一些与业务无关的Utility Library,或者一些特定的数据对象实现,可以直接调用。
这里我们讲到了fake与mock,关于Test Doubles,基本上的概念如下,具体每种代表什么意义,大家可以自行上网搜索
当前我司大家在做开发者测试时,基本上都在用Mock Object(实际上在用的过程中,很多是在用入参返回值控制的Stub)。抛开概念上的问题,虽然通过Mock的方式也是可以测试代码,但是实际上用Mock基本上意味着我们的代码关联性较强,模块显示依赖较重,模块移植性较差,特别是C语言编程这种问题特别多。以至于现在很多模块根本无法开展单元测试,更多的是在做集成测试。
为什么会出现这种情况? 我们的高级别的架构师更多的在考虑系统级别的架构设计,把系统模块,各个应用之间的关系梳理的非常清晰,通常情况下,高级别的架构师可以把系统模块或应用之间的关系设计的较为合理。然而到了具体的应用业务内部的设计与实现,交给了低级别的架构师来完成。实际上这些模块内部的代码量并不小,很多都是几十万行甚至上百万行的代码量。这时候架构师的水平决定了代码的Clean Code质量。我司目前代码上的问题很多不是系统架构的问题,而是具体业务实现中,缺少严格的要求和合理的架构设计。如果在应用级别有一套架构方案来规范,那么至少在模块的接口以及模块与模块之前的交互上也能达到和系统设计一样较为清晰合理。那么不确定的部分就时每个子模块内部几千上万行的代码部分。
之所以提出用测试驱动架构和代码质量,当给测试提出一个很高的标准时,大家不得不从架构上去解决测试的问题,当测试的问题解决时,Clean Code L3自然而然就达到了。
这句话看着很奇怪,实际上是从根本上去解决单元测试的根本方法。 模块之间有依赖,不管是通过Mock还是Fake的方法,不管架构上如何合理,这种依赖是不能消除的,我们做到更多的是合理的设计让依赖与模块解耦。第一个“我要写测试依赖代码”,指的是当我实现我的模块时,我要写测试代码来测试。而然我要考的是如何写我的测试依赖。而第二个“我要写测试依赖代码”指的是,当我实现我的代码时,我要考虑的是依赖我的模块在测试时,对于我的依赖该怎么解决,"我要写测试依赖代码”(就是我说的fake对象与实现)来帮助依赖我的模块解决测试依赖问题。
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