python绘图球员技能图的制作

python绘图球员技能图的制作

* coding:utf-8 *

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

引入字体管理

from matplotlib.font_manager import FontProperties

设置绘图样式

plt.style.use('ggplot')

设置字体

font=FontProperties(fname=r'/System/Library/Fonts/STHeiti Light.ttc',size=9)

设置技能球员技能

需要用u进行说明为Unicode编码方式

ability_label=[u'进攻',u'防守',u'盘带',u'速度',u'体力',u'射术']

定义技能的个数

ability_size=len(ability_label)

绘制出基本的图形

ax1=plt.subplot(221,projection='polar')
ax2=plt.subplot(222,projection='polar')
ax3=plt.subplot(223,projection='polar')
ax4=plt.subplot(224,projection='polar')

生成球员的基础数据

player={
'M':np.random.randint(size=ability_size,low=60,high=99),
'H': np.random.randint(size=ability_size, low=60, high=99),
'P': np.random.randint(size=ability_size, low=60, high=99),
'Q': np.random.randint(size=ability_size, low=60, high=99),

}

生成角度

theta=np.linspace(0,2*np.pi,6,endpoint=False)

因为图为首尾闭合,且后一个数据=第一个数据

theta=np.append(theta,theta[0])

球员数据拼接

player['M']=np.append(player['M'],player['M'][0])

绘图

ax1.plot(theta,player['M'],'r')

填充

ax1.fill(theta,player['M'],'r',alpha=0.3)

设置x坐标为需要的角度

ax1.set_xticks(theta)

替换坐标角度为技能标签

ax1.set_xticklabels(ability_label,y=0.1,fontproperties=font)

设置图的标题

ax1.set_title(u'梅西',fontproperties=font,color='r',size=15,y=1)

将y坐标强制定义,避免数字出现重影

ax1.set_yticks([20,40,60,80,100])

player['H']=np.append(player['H'],player['H'][0])
ax2.plot(theta,player['H'],'g')
ax2.fill(theta,player['H'],'g',alpha=0.3)
ax2.set_xticks(theta)
ax2.set_xticklabels(ability_label,y=0.1,fontproperties=font)
ax2.set_title(u'哈维',fontproperties=font,color='r',size=15,y=1)
ax2.set_yticks([20,40,60,80,100])

player['P']=np.append(player['P'],player['P'][0])
ax3.plot(theta,player['P'],'b')
ax3.fill(theta,player['P'],'b',alpha=0.3)
ax3.set_xticks(theta)
ax3.set_xticklabels(ability_label,y=0.1,fontproperties=font)
ax3.set_title(u'皮克',fontproperties=font,color='r',size=15,y=1)
ax3.set_yticks([20,40,60,80,100])

player['Q']=np.append(player['Q'],player['Q'][0])
ax4.plot(theta,player['Q'],'y')
ax4.fill(theta,player['Q'],'y',alpha=0.3)
ax4.set_xticks(theta)
ax4.set_xticklabels(ability_label,y=0.1,fontproperties=font)
ax4.set_title(u'切赫',fontproperties=font,color='r',size=15,y=1)
ax4.set_yticks([20,40,60,80,100])

显示出图

plt.show()

代码变瘦

* coding:utf-8 *

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

引入字体管理

from matplotlib.font_manager import FontProperties

设置绘图样式

plt.style.use('ggplot')

设置字体

font=FontProperties(fname=r'/System/Library/Fonts/STHeiti Light.ttc',size=9)

设置技能球员技能

需要用u进行说明为Unicode编码方式

ability_label=[u'进攻',u'防守',u'盘带',u'速度',u'体力',u'射术']

定义球员的姓名

titles=[u'梅西',u'哈维',u'皮克',u'切赫']

定义技能的个数

ability_size=len(ability_label)

生成图形和坐标对象

fig,axes=plt.subplots(ncols=2,nrows=2,subplot_kw=dict(polar=True))

生成基础数据

player = dict.fromkeys(range(4),np.random.randint(size=ability_size,low=60,high=99));

生成角度

theta=np.linspace(0,2*np.pi,6,endpoint=False)

因为图为首尾闭合,且后一个数据=第一个数据

theta=np.append(theta,theta[0])

获取color的列表

colors=plt.rcParams['axes.color_cycle']

如果key不为数字,而在字典中需要计数,又不想引用新的变量,可以对字典进行包装.

例如 enumerate(player.items()),此时循环中出现的字典的k值为0,1,2,3...v值为tuple对象,直接用v[0],可以

取到原字典中的key,v[1]可以取到原字典中的value

for k,v in player.items():
# 形成循环数据,因为闭合图形所以需要增加一组数据
v=np.append(v,v[0])
# 生成坐标
ax1=axes.ravel()[k]
# 生成颜色
color=colors[k]
# 绘制图形边框
ax1.plot(theta, v, color)
# 填充图形
ax1.fill(theta,v,color,alpha=0.3)
# 调整x为显示的技能项
ax1.set_xticks(theta)
# 设置技能项为文字
ax1.set_xticklabels(ability_label,y=0.1,fontproperties=font)
# 设置标题
ax1.set_title(titles[k],fontproperties=font,color=color,size=15,y=1)
# 统一规定能力值
ax1.set_yticks([20,40,60,80])

显示出图

plt.show()

python绘图球员技能图的制作_第1张图片
figure_1.png

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