UINavigationController通过栈的方式管理控制器的切换,控制入栈和出栈来展示各个视图控制器。
UINavigationController的ContentView里始终显示栈顶控制的View。
Viewcontroller属性是一个可变数组(NSMutableArray)存储了栈中的所有被管理的控制器,入栈的时候,使用addObject把新的视图控制器对象添加到数组末尾,出栈的时候removeLastObject移除数组末尾的视图控制器对象。
navigationController属性,父类的属性,每个在栈中的控制器,都能通过此属性,获取自己所在的UINavigationController对象。
栈的特点:先进后出,后进先出。
栈顶为当前显示的视图控制器。
具体参考文章 栈:http://book.2cto.com/201209/3976.html
UINavigationController常用属性
viewControllers 所有处于栈中的控制器,使用数组保存
topViewController 位于栈顶的控制器
visibleViewController 当前显示的控制器 等同于topViewController 模态控制器原理
navigationBar 导航栏
navigationItem 导航栏控件
界面键跳转两种方式:模态和推出
模态(present)用于单独功能界面的跳转和主要业务逻辑没有关联(登录,歌曲播放页,系统相册,应用中调用系统功能)。
*1、通过方法- (void)presentViewController:(UIViewController )viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion跳转
同一个视图控制器,在同一个时间,只能present一个另外的视图控制器,如果当前的VC已经present了,再次present一个VC时,就会提示失败,具体的失败提示在log里面有,如果想继续present,就必须将原来present的控制器dismiss。
说到这里,再延伸下控制器的两个可能很多人都没注意的两个只读属性:presentedViewController和presentingViewController,他们分别是被present的控制器和正在presenting的控制器。比如说, 控制器A和B,[A presentViewController B animated:YES completion:nil]; 那么A相对于B就是presentingViewController,B相对于A是presentedViewController,即这个时候
B.presentingViewController = A;
A.presentedViewController = B;
这两个属性,在有些时候,用起来是很方便的。比如说,现在有个C界面,C界面被显示出来,可能有两种情况,一是modal出来的,另外一种是push出来的,这时候就可以通过当前界面对象的presentingViewController属性来判断到底属于哪种情况,如果是nil,表示是UINavigationController对象push过来的,如果不是则是modal过来的。
*2、通过方法 - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString )identifier sender:(id)sender跳转
如果代码要用这种方式,首先要创建一个UIStoryboardSegue对象,并给初始化相应的值。UIStoryboardSegue类有哪些方法和属性,去看看官方文档就明白了,我这里就不多说了。
UIStoryboardSegue对象,提供了 跳转源界面,跳转目的界面,以及一个identifier也就是上面的identifier了,相信这么一说大家就知道这个类是干嘛的了。
不过我没用代码这么写过,一般用这种方法跳转,我都是在storyboard里面直接根据所给的identifier来写的,也就是我们在storyboard中不同界面间拉的线(也就是UIStoryboardSegue)的属性中写的。
这种方法同时也支持UINavigationController的跳转,不过跳转的模式为push了,它只能在当前视图控制器是UINavigationController时才能用。
上述两种方式,都是通过 dismissViewControllerAnimated 来返回前一个界面的。
推出(push)用于一系列的视图之间的跳转又层次递进关系。
1、pushViewController 推出某个视图控制器
需要注意的是,这个方法,是UINavigationController和其子类才有的方法,普通的控制器是没有的。 所以用得时候一般是某个aNavigationController pushViewcontroller或者self.navigationController pushViewController。
四种setModalTransitionStyle风格
UIModalTransitionStyleCoverVertical 从底部滑入
UIModalTransitionStyleFlipHorizontal,水平翻转进入
UIModalTransitionStyleCrossDissolve,
交叉溶解UIModalTransitionStylePartialCurl,翻页
场景切换
多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个:
Modal(模态) -- 过渡到另一个场景,以完成一项任务。任务完成后,将关闭该场景,并返回到原来的场景。Push(压入) -- 创建一个场景链,用户可在其中前后移动。用于导航视图控制器。
Replace(替换,仅适用于iPad) -- 替换当前场景,用于一些iPad特有的视图控制器。
Popover(弹出框,仅适用于iPad) -- 一个带箭头的弹出框。
Custome(自定义) -- 通过编译在场景之间进行自定义过渡。
过渡类型(Transition)是从一个场景切换到另一个场景时播放的动画。有4个选项:
Cover Vertical -- 新场景从下向上移动,逐渐覆盖旧场景。
Flip Horizontal -- 视图水平翻转,以显示背面的新场景。
Cross Dissolve -- 旧场景淡出,新场景淡入。
Partial Curl -- 旧场景像书页一样翻开,显示下面的新场景。
在iPad应用程序中,还会多出一个Presentation属性,它决定了模态视图在屏幕上的显示方式。有4种显示样式:
Form Sheet(表单) -- 将场景调整到比屏幕小(不管朝向),并在当前场景后面显示原始场景,这几乎相当于在一个iPad窗口中显示。
Page Sheet(页面) -- 调整场景大小,使其以纵向格式显示。
Full Screen(全屏) -- 调整场景大小,使其覆盖整个屏幕。
Current Context(当前上下文) -- 以原始场景的显示方式展示场景。
返回
返回上一页:
self.navigationController popViewControllerAnimated:YES
//返回指定的VC
self.navigationController popToViewController:self.navigationController.viewControllers[0] animated:YES
//返回根视图
self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES
2.通过上面所述的performSegueWithIdentifier方法跳转,就不多说了。
由于UINavigationController是一个视图控制器的容器,他里面可能放了很多个控制器,所以返回的时候可以分为几种情况。
A:弹出当前显示的界面,也就是返回到上个界面, popViewController(注意,当当前界面是根结面时,这个方法是不起作用的)。
B:返回到控制器的根结面,popToRootViewController。
C:跳转到这个视图控制器的中间的某个界面。popToViewController。用这种方式,就需要知道跳转到哪个界面了,获取需要跳转的界面的方式有很多,我一般是遍历UINavigationController的viewControllers数组,用iskindofclass方法来获取某个控制器对象再来跳转的。
另外,UITabBarController,一般作为app的根界面视图控制器。其实与其说UITabBarController的界面跳转,不如说是界面切换,因为UITabBarController的界面跳转其实就是UITabBarController的viewControllers数组中的几个界面切换。只要设置好了UITabBarController的viewControllers数组,切面的切换基本就没我们什么事儿了。
参考文章: IOS 疯狂基础之 页面间跳转 http://blog.csdn.net/wudizhukk/article/details/8622389
iOS之浅谈纯代码控制UIViewController视图控制器跳转界面的几种方法 http://www.mamicode.com/info-detail-469709.html