暴雪旧年华——一次思想的碰撞和对未来的求索

    作为一款游戏,魔兽争霸3无疑是历史上最成功的游戏之一,但他留给世界最大的财富是什么呢,除去英雄式的RTS游戏,宏大的艾泽拉斯世界的故事,工匠般的平衡性打磨,还剩下什么呢?我想还有一个不得不提的,就是“地图编辑器”了吧。

    随着“地图编辑器”的概念并非魔兽争霸啊3原创,但由于魔兽争霸3本身具有较强的RPG属性,内置了等级、技能、物品等功能,所以为一些RPG游戏提供了便利,同时本身又是难得的一款魔幻类即时战略游戏,所以更加激发了大家的创造欲望,除了传统的冒险游戏,对抗类游戏也成了大家的焦点,每个人控制一个(或几个)英雄进行战斗,到底会是一个怎样的情况呢?

    相比于商业游戏,mod游戏成本极低,又基本是兴趣驱使,所以更多的不成熟的创意被成功搬上屏幕,虽然大部分游戏最终石沉大海,但经过时间的沉淀,还是有一大批优秀游戏最终功成名就,其中最著名的一类游戏就是“3C”(three Corridor 三条路)类游戏,现在有了一个更加熟悉的名字“Dota Like”游戏。

    在原版“混乱之治”中,官方地图中便包含一款3c游戏,英雄和技能都来自游戏本体,等级也只能升到10级。而后来在“冰封王座”资料片中,官方地图中又增加一款“Candy War 2004”的游戏,所有英雄都是魔兽世界中的职业。现在我也无从探索这两款游戏是否来自官方制作,但多年之后官方一定十分后悔,没能抓住下一个时代的脉搏。

    在那个时代,涌现了一大批优秀的“Dota Like”游戏,比如澄海3c、真三国无双、忍者村大战等等,但最终他们都“败”给了一款叫做“远古遗迹保卫战”的游戏,他还有一个更令人熟悉的官方中文译名“刀塔”。

    从星际Dota到魔兽Dota,从AllStars到Dota2,这里面的故事很多地方都看得到,我就不再赘述,但我想插播一个暴雪在这里交下的另一位宿敌——维尔福的故事。

    之前提到过,由于《雷神之锤》的成功,维尔福决定“制作”一款十分类似的游戏《半条命》,但其实在这之前,一个由3个人的小团队制作的一款雷神之锤mod游戏——军团要塞就取得了成功,当半条命成功上市之后,维尔福立刻联系了该游戏的开发组,并成功将两人招至挥下,开发了基于半条命的mod游戏《Team Fortress:Classic》,随后又在《半条命2》的引擎上制作了独立游戏《军团要塞2》,这故事是不是很熟悉,所以维尔福招募冰蛙开发《Dota2》也算是有迹可循的,不过暴雪与维尔福的对抗中虽然输了第一局,但随后借鉴《军团要塞2》的游戏《守望先锋》取得了巨大成功,也算搬回一城。

    为什么要讲这个故事呢,因为无论是军团要塞、反恐精英还是刀塔,他们都起源于创意更足的mod游戏,但最终都走向了客户端游戏这条路,并流传至今(CS从1.6版本开始拥有独立客户端)。

    再说一个小故事,我在微博上看到过一个由澄海3C爱好者建立的一个微博,在很多年前就停更了,最后一条微博是介绍解说“小智”的,倒数第二条微博,就是希望有一个国产厂商能够开发客户端版的澄海3C,可惜,恐怕没有哪个公司会愿意把钱投在一个如此逆时代的游戏上的。

    为什么会有这样的愿望呢,因为澄海3C,及其他Dota的“手下败将”,他们都面临一个问题,在共同御敌之前,内部已经产生了分歧。由于没有一个像冰蛙一样的令人信服的开发者,也没有一个权威的论坛,澄海的版本出现了极大的混乱。抛开过去不谈,现在就还剩下经典5.45版,官方对战平台版,还有一个爱好者开发的Dota2版。本来就十分有限的玩家,又被分割开来。

    除去版本问题,到底澄海3C的精华是什么呢,是更符合大众口味的单英雄5v5,还是更具有个性但上手难度更大的多英雄1v1,它到底有什么优势面对Dota2、LOL、HOS等等游戏的围追堵截,在极大的竞争压力下能够再次开花结果呢。

    扩展开来说,那些源自最纯粹的爱好与执着的mod游戏,在经历了属于各自的辉煌期后,到底应该何去何从,才能进入到一个稳定发展的时期呢。同时开创了团队FPS模式和非竞技场RPG模式游戏之后,mod游戏还会在哪个领域再一次获得成就“引领潮流”呢。

你可能感兴趣的:(暴雪旧年华——一次思想的碰撞和对未来的求索)