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JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存(共享内存)、工作内存(线程私有)抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、 CPU 指令优化等。JMM 体现在以下几个方面:
简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序 性、和原子性的规则和保障。
原子性在学习线程时讲过,下面来个例子简单回顾一下:
问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。
例如对于 i++
而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 加法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而对应i--
也是类似:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 减法
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
如图:
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
iconst_1 // 线程1-准备常量1
isub // 线程1-自减 线程内i=0
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0
但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下): 出现负数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
出现正数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
synchronized
(同步关键字):
synchronized( 对象 ) {
要作为原子操作代码
}
用 synchronized
解决并发问题:
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i--;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。
当线程 t1 执行到 synchronized(obj)
时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行 count++
代码。
这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj)
时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。
当 t1 执行完synchronized{}
块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count--
代码。
注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用
synchronized
锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对 象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
首先 t 线程运行,然后过一秒,主线程设置 run 的值为 false,想让 t 线程停止下来,但是 t 线程并没有停!
为什么呢?来图解分析一下:
初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
.因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高 速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率
1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读 取这个变量的值,结果永远是旧值
volatile
(易变关键字):
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到 主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
public static volatile boolean run = true; // 保证内存的可见性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile
变量的修改对另一 个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个i++
一个 i--
,只能保证看到最新值,不能解 决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i
注意:
synchronized
语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized
是属于重量级操作,性能相对更低如果在前面示例的死循环中加入
System.out.println()
会发现即使不加volatile
修饰符,线程 t 也 能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?(因为println()
中有synchronized
关键字加锁,可以保证原子性与可见性,它是 PrintStream 类的方法 )
首先看一个例子:
// 可以重排的例子
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println( a + b );
// 不能重排的例子
int a = 10;
int b = a - 5;
指令重排简单来说可以,在程序结果不受影响的前提下,可以调整指令语句执行顺序。多线程下指令重排会影响正确性。
再分析下面的代码:
int num = 0;
// volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排 volatile boolean ready = false; 可以防止变量之前的代码被重排序
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
}
else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
在多线程环境下,以上的代码 r1 的值有三种情况:
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false
,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2
,但没来得及执行ready = true
,线程1 执行,还是进入 else 分支,结 果为1
情况3:线程 2 先执行,但是发送了指令重排,num = 2
与 ready = true
这两行代码语序发生装换,
ready = true; // 前
num = 2; // 后
然后执行 ready = true 后,线程 1 运行了,那么 r1 的结果是为 0。
情况4:结果还有可能是 0
volatile
修饰的变量,可以禁用指令重排,禁止的是加volatile
关键字变量之前的代码重排序
如何保证可见性?
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready 是被 volatile 修饰的,赋值带写屏障
// 写屏障
}
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被 volatile 修饰的,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
如图所示:
如何保证有序性?
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready 是被 volatile 修饰的,赋值带写屏障
// 写屏障
}
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready 是被 volatile 修饰的,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
注意:
volatile
不能解决指令交错
写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读跑到它前面去
而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
这里需要总结一下,CAS就是Java中的乐观锁,synchronized关键字就是Java中的悲观锁!
如果对大家有帮助,请三连支持一下!