Vision VR/AR Summit Asia 2016召开 Unity或先在移动VR发力

导读:12月14-15日,Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召开,来自Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等数家著名企业来共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。

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Vision VR/AR summit Asia 2016活动现场

12月14日-15日,由Unity主办的Vision VR/AR summit Asia 2016在北京正式召开。本次峰会邀请了Google、Microsoft、Samsung、SONY、AMD、小米、Vuforia、Valve等数家著名企业来共同探讨VR/AR前沿技术与创新应用。展会设有体验展示区与峰会会场,通过诸位大咖的深度演讲,全方位为参会观众展示VR/AR技术在硬件、软件以及内容上的成果与未来的发展潜力。

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Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie

移动设备访问VR暴增 与小米战略合作

在开场的keynote中,Unity亚太区总裁Hubert Larenaudie肯定了中国市场的战略性地位,并且认为市场已经做好了出现爆炸性增长的准备。同时,Hubert Larenaudie透露,2015年11月到2016年12月,中国市场上移动VR设备使用的Unity开发的VR内容数量增长了632%。对于这样的增长是一个非常利好的消息,而之后如何运用正确的、合适的技术迎接我们全新的时代才是接下来要一一解决的事情。

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UnityVR/AR 战略负责人Tony Parisi

同样,另一位UnityVR/AR 战略负责人Tony Parisi认为VR/AR的市场将在2017年缓速增长,到2018年、2019年才会出现较大的增长。其实从其他演讲者的内容来看,Unity目前非常看重移动VR市场。

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小米VR总经理唐沐

在11月份小米就同Unity达成了战略合作伙伴关系。在keynote上,小米VR总经理唐沐公布小米VR眼镜SDK将支持Unity,并在Unity上可以非常方便的输出适合小米VR平台的内容。

根据市场信息,深圳的移动VR设备(包含cardboard类和一体机)出货量早已超过每月10万台的量级,而移动VR市场也确实缺少标准和定义,小米在keynote的演讲顺序上也颇有意思。在Unity诸位高层演讲后,小米作为第一个合作商演讲嘉宾出现,同时唐沐表示,消费类头显是产业基础,移动VR用户门槛低,手机厂商有绝对优势,并宣布15日将正式发售产品。87君在觉得这次Unity与小米在深度应当是达成了某种一致,未来一定会在移动VR领域有所行动。

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PlayStation中国区总裁添田武人

PlayStation4突破5000万台 未来重点是中国

接下来PlayStation中国区总裁添田武人,这位被网友亲切称为“五仁叔”的中国通,则对用户购买不到PS VR产品致歉,还表示并未使用“饥饿营销”等方式,承诺未来将会提供更多的产品放到中国市场。同时“五仁叔”表示PS4在全球被激活的数量突破了5000万台,希望在PlayStation平台上可以看到中国原创的产品,同样希望把产品推广给全球的用户。

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PTC Vuforia President Jay Wright

中国AR使用率高于其他国家

相比VR,AR则拥有更大的应用市场。 Vuforia 的Jay Wright表示,在过去的5年的时间中,使用Vuforia和Unity的开发者已经发布了超过30000个App,并且均在Appstore和Googleplay上。而且有23%的Vuforia的这些应用在上个月的安装量都是来自于中国。

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ValveDeveloper Relationgs Chet Faliszek

Valve推出新技术 将推中文课程

Valve的Chet Faliszek则在会上表示将SteamVR追踪技术进行开放,不会收取任何的费用。并且已经HTCVIVE上面开始使用了,目前在美国的一些培训课程,之后将会在更多的地方进行培训,也会将这些课程的内容翻译成中文,保证开发者更好地使用这项技术,直到2017年都会是免费的。同时Valve也推出了Vander Plug-in渲染技术。

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