iOS独立游戏-不要吃我

不要吃我

  • 暂时只有iOS版本
  • 个人完成全流程:立项,游戏策划,交互设计,UI设计,角色设计,场景设计,动画设计,iOS开发.
  • 这个项目是离职之后全职在做,项目花费的时间太长了,因为懵懂,燃烧了青春。
iOS独立游戏-不要吃我_第1张图片

体验游戏

  • 游戏视频预览链接: http://pan.baidu.com/s/1mhivoG4 密码: pnw9
  • ipa包下载链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AVf0G 密码:fo9q
  • 安装ipa包需要越狱的设备.测试机型尽量用以下型号:iPhone5,iPhone5s,iPhone6,iPhone6+,iPad4,iPadAir,iPadAir2.

这一年,我的工作内容到底有哪些?

开发过程记录:http://pan.baidu.com/s/1gfhnKwr

策划

游戏核心玩法设定
设计游戏兵种,关系互克,技能
设计关卡剧情,80关流程奖励方式
设计游戏经济体系,商场,内付费,分享
等等…

美术

游戏原画
场景设计
角色设计
角色动画
特效
交互设计
UI设计

程序

MVC框架

  • 模型: 用户数据和战斗数据
  • 控制器: 各模块之间的交涉
  • 视图: UI视图, 场景视图, 角色视图
    战场模块
  • 战斗逻辑:攻击,移动,施法,休息,受到的Buff(7种)切换。
  • 战场场景铺建,怪物生成控制器,能量体系。
  • 所有单位功能实现: 27种怪物,19种塔,38个技能
    非战场的其他模块
  • 内付费
  • 接入第三方分享SDK
  • 大地图寻路,关卡开启
  • 资源解析
  • UI界面

琐事

Appstore录屏,照片,扒音效,买便宜的正版音乐,开户,购买开发者账号,寻找发行商
给团队打鸡血
给家里人打鸡血
给自己打鸡血(曾几何时,我整个人已然是个鸡血)

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