先回顾一个数列的概念:按一定次序排列的一列 数 称为数列...(请参见百度百科:数列)
几个简单的数列:
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1... //数列1
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... //数列2
0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49... //数列3
通项公式的定义:数列的第n项与项的序数这间的关系,也就是数列生成算法
上面几个数列可表示为
An = F(n) = 1
An = F(n) = n
An = F(n) = n * n
有了数列和通项公式的定义,我们的任务就好描述了:
用最简洁的代码描述通项公式,用最简洁算法生成数列的前N个数。
在此要求下,用常规代码是做不到简洁的,这里我们用lambda表达式描述通项公式:
//
数列1 通项公式
public
static
Func
<
int
,
int
>
fun1
=
n
=>
1
;
//
数列2 通项公式
public
static
Func
<
int
,
int
>
fun2
=
n
=>
n;
//
数列3 通项公式
public
static
Func
<
int
,
int
>
fun3
=
n
=>
n
*
n;
lambda表达式是不是与数学公式很像啊!
再来看生成算法,这里用了一个不一般的扩展:
/**/
/// <summary>
/// 生成队列的前count项
/// </summary>
/// <param name="func">通项公式</param>
/// <param name="count">生成的数量</param>
/// <returns>队列前count项</returns>
public
static
IEnumerable
<
int
>
GetSequence(
this
Func
<
int
,
int
>
func,
int
count)

{
for (int i = 0; i < count; i++) yield return func(i);
}
相信大家见的扩展大多针对类(object, string)、接口(IEnumerable<T>)进行扩展,针对Func(委托)估计对大多数人来说都是第一次。
这个扩展就是标题中说的“委托扩展”,感觉很怪吧,很别扭吧,很别管太多,看看怎么调用吧:
public
static
void
Test1()
{
int
[] ints1
=
fun1.GetSequence(
10
).ToArray();
//
1, 1, 1, 1
int
[] ints2
=
fun2.GetSequence(
10
).ToArray();
//
0, 1, 2, 3
int
[] ints3
=
fun3.GetSequence(
10
).ToArray(); ;
//
0, 1, 4, 9
}
自我感觉比较简洁,而且将生成数列(GetSequence)与数列算法(通项公式)分开,也达到了生成数列(GetSequence)的复用。
上面几个数列比较简单,现在来看Fibonacci,
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55...
用图形表示如下:
这个序列在大家学习c语言递推递归时都接触过,这个序列很神奇,请参看维基百科:斐波那契数列
它的通项公式是 An = F(n) = n n =0, 1
F(n-1) + F(n-2) n>1
注意:关于这数列有的是从n从0开始,有的是从1开始,这里不计较。
递推递归算法如下,容易理解效率确很低!!
public
static
int
GetFibonacci(
int
n)
{
if
(n
>
1
)
return
GetFibonacci(n
-
1
)
+
GetFibonacci(n
-
2
);
else
return
n;
}
本文是为了引出递推递归委托,暂不是算法的效率
下面就要大(改)变(形)态了。
不考虑 <1 的情况
public
static
Func
<
int
,
int
>
Fibonacci
=
n
=>
Fibonacci(n
-
1
)
+
Fibonacci(n
-
2
);
与数学通项式对比一下,何其相似!这就是我们的“递推递归委托”!
考虑所有情况,完成Fibonacci,如下
public
static
Func
<
int
,
int
>
Fibonacci
=
n
=>
n
>
1
?
Fibonacci(n
-
1
)
+
Fibonacci(n
-
2
) : n;
实在感叹c#精简的语法,一句代码可以表示一个递推递归!
调用测试下吧!
public
static
void
Test2()
{
//
委托扩展方法 + 递推递归委托
int
[] fibonacciSequence
=
Fibonacci.GetSequence(
12
).ToArray();
}
当然这个生成算法效率不是一般的低!
最后给出一个数学推导出的精确算法
public
static
Func
<
int
,
int
>
Fibonacci2
=
n
=>
(
int
)(
5.0
.Pow(
-
0.5
)
*
((
0.5
*
(
1
+
5.0
.Pow(
0.5
))).Pow(n
+
1
)
-
(
0.5
*
(
1
-
5.0
.Pow(
0.5
))).Pow(n
+
1
)));
//
Pow扩展,简化调用
public
static
double
Pow(
this
double
x,
double
y)
{
return
Math.Pow(x, y);
}
一点意见:像这样代码,最好是给封装起来,否则会很麻烦的。
这篇文章是给极少数人看的(启发一下),看完后封装好给大多数人用。这是也“变态篇”系列文章的宗旨.
希望大家对 “委托扩展” 和 “递推递归委托”提些看法,名字定义不太好,请指正!
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以下为 2009年8月10日20时52分 追加内容
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看了大家的回复,对我鼓励很大,尤其是 给出的解法(在#7楼)给了我很大的启发,于是我也忍不住把 的算法改进了一下:
public
static
Func
<
Point, Point
>
f
=
p
=>
{ p.X
+=
p.Y; p.Y
=
p.X
-
p.Y;
return
p; };
public
static
Func
<
Point, Func
<
Point, Point
>
,
int
, Point
>
g1
=
(p, f, n)
=>
n
>
0
?
g1(f(p), f, n
-
1
) : p;
public
static
Func
<
Point, Func
<
Point, Point
>
,
int
, Point
>
g2
=
(p, f, n)
=>
n
>
0
?
f(g2(p, f, n
-
1
)) :
new
Point(
0
,
1
);
public
static
void
Test8()
{
//
测试 generate1
Point p1
=
g1(
new
Point(
0
,
1
), f,
3
);
for
(
int
i
=
0
; i
<
12
; i
++
)
Console.WriteLine(g1(
new
Point(
0
,
1
), f, i));
//
测试 generate2
Point p2
=
g2(
default
(Point), f,
3
);
for
(
int
i
=
0
; i
<
12
; i
++
)
Console.WriteLine(g2(
default
(Point), f, i));
}
这里用到Point (System.Drawing中的),因为它能包含两个整数,Fibonacci又是前两项之和,所以...
以下是调试运行的结果:
输出
{X=0,Y=1}
{X=1,Y=0}
{X=1,Y=1}
{X=2,Y=1}
{X=3,Y=2}
{X=5,Y=3}
{X=8,Y=5}
{X=13,Y=8}
{X=21,Y=13}
{X=34,Y=21}
{X=55,Y=34}
{X=89,Y=55}
{X=0,Y=1}
{X=1,Y=0}
{X=1,Y=1}
{X=2,Y=1}
{X=3,Y=2}
{X=5,Y=3}
{X=8,Y=5}
{X=13,Y=8}
{X=21,Y=13}
{X=34,Y=21}
{X=55,Y=34}
{X=89,Y=55}
两列Fibonacci,不过第二列刚开始不对。
g1和g2是两种算法,看上去很相似,有什么不同呢,设个断点单步调试(F11)下吧!
上面的代码还不够简洁,最后将f与g1合在一起,如下:
public
static
Func
<
Point,
int
, Point
>
g3
=
(p, n)
=>
n
>
0
?
g3(
new
Point(p.X
+
p.Y, p.X), n
-
1
) : p;
测试调用代码如下:
Test9()
public static void Test9()

{
//测试 generate3
Point p3 = g3(new Point(0, 1), 3);
for (int i = 0; i < 12; i++)
Console.WriteLine(g3(new Point(1,0), i));
}
几种算法的优点和缺点大家来评判吧!