逢看必会的三子棋小游戏:原来可以这么简单

三子棋游戏规则:

是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

逢看必会的三子棋小游戏:原来可以这么简单_第1张图片

算法思路:

  1. 打印游戏选择界面:玩家输入1开始游戏,输入0结束游戏。

  2. 定义3*3的数组,用来存放每个格子的元素。

  3. 编写函数initboard(),用来初始化每个格子中元素。

  4. 编写打印棋盘showboard(),利用循环和判断来使棋盘打印出来,如图逢看必会的三子棋小游戏:原来可以这么简单_第2张图片

  5. 编写玩家移动函数playermove(),输入x,y坐标来表示想在哪个格子里下棋,‘X’表示玩家下的棋子,把‘X’赋值给对应的棋盘数组中。

  6. 编写电脑移动函数computermove(),利用rand()随机生成数字然后%3,这样就只能出现0,1,2数字,电脑下的棋为‘O’,把’O’赋值给对应的棋盘数组中。

  7. 编写判断胜利的函数iswin(),此时需要判断一方赢棋和双方和其两种情况。(1)只要每行、每列以及写对角线都为相同的元素,且不为空,则判断为一方赢棋(2)遍历数组,若棋盘放满了,则为平局。

  8. 在头文件中声明每个函数。

  9. 最后在主函数中调用对应的函数,完美运行。

最后附上代码:

头文件game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define ROW 3
#define COL 3

void InItBoard(char board[][COL], int row, int col);

void ShowBorad(char board[][COL], int row, int col);

char PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);

char ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[][COL], int row, int col);

#endif

函数模块game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include "game.h"

//棋盘初始化
void InItBoard(char board[][COL], int row,int col)
{
     
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
     
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘
void ShowBorad(char board[][COL], int row, int col)
{
     
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
     
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
     
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
     
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
     
				printf("---");
				if (j < col -1)
				{
     
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

//玩家移动
char PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
     
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
     
		printf("玩家下棋\n");
		printf("请输入你要下的棋盘位置(1-3 1-3):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x<= row && y>0 && y <= col)
		{
     
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
     
				board[x - 1][y -1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
     
				printf("该坐标已经下过棋子了!\n");
			}
		}
		else
		{
     
			printf("输入的坐标不合法!\n");
		}
	}
	return 'X';
}

//电脑移动
char ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
     
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
     
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
     
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
	return 'O';
}

//判断胜利
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
     
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
     
		//行判断
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
     
			return board[i][0];
		}
		//列判断
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
     
			return board[0][i];
		}
	}
	//右斜判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
     
		return board[1][1];
	}
	//左斜判断
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
     
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
     
		return 'Q';	//返回Q证明是平局
	}
	
	return 'C';	//返回C证明没有人赢
}

static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
     
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
     
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
     
			if (board[i][j] == ' ')
			{
     
				return 0;	//棋盘没有放满
			}
		}
	}
	return 1;	//棋盘放满了
}

最后主函数main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include "game.h"

void menu()
{
     
	printf("*****************************\n");
	printf("*********三子棋游戏**********\n");
	printf("***********1.play************\n");
	printf("***********0.exit************\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
     
	printf("进去了游戏\n");
	char board[ROW][COL] = {
      98,98,98,98,98,98,98,98,98 };

	InItBoard(board, ROW, COL);	//将棋盘清为空格

	ShowBorad(board, ROW, COL);	//显示棋盘

	char ret = ' ';
	while (1)
	{
     

		PlayerMove(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		ShowBorad(board, ROW, COL);		//显示棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	//判断胜利
		if (ret != 'C')	//‘C’没人赢
		{
     
			break;	//返回X
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		ShowBorad(board, ROW, COL);		//显示棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	//判断胜利
		if (ret != 'C')
		{
     
			break;	//返回O
		}
	}

	if (ret == 'Q')
	{
     
		printf("游戏平局\n");
	}
	if (ret == 'X')
	{
     
		printf("玩家赢\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
     
		printf("电脑赢\n");
	}
	menu();
}

int main()
{
     
	srand((unsigned)time(NULL));	//电脑随机
	int input=0;
	menu();
	printf("请输入你的操作");
	//scanf("%d\n", &input);
	do
	{
     
		printf("\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
     
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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