是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。
打印游戏选择界面:玩家输入1开始游戏,输入0结束游戏。
定义3*3的数组,用来存放每个格子的元素。
编写函数initboard(),用来初始化每个格子中元素。
编写玩家移动函数playermove(),输入x,y坐标来表示想在哪个格子里下棋,‘X’表示玩家下的棋子,把‘X’赋值给对应的棋盘数组中。
编写电脑移动函数computermove(),利用rand()随机生成数字然后%3,这样就只能出现0,1,2数字,电脑下的棋为‘O’,把’O’赋值给对应的棋盘数组中。
编写判断胜利的函数iswin(),此时需要判断一方赢棋和双方和其两种情况。(1)只要每行、每列以及写对角线都为相同的元素,且不为空,则判断为一方赢棋(2)遍历数组,若棋盘放满了,则为平局。
在头文件中声明每个函数。
最后在主函数中调用对应的函数,完美运行。
头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROW 3
#define COL 3
void InItBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBorad(char board[][COL], int row, int col);
char PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
char ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[][COL], int row, int col);
#endif
函数模块game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
//棋盘初始化
void InItBoard(char board[][COL], int row,int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//显示棋盘
void ShowBorad(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col -1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家移动
char PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋\n");
printf("请输入你要下的棋盘位置(1-3 1-3):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x<= row && y>0 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y -1] = 'X';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经下过棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标不合法!\n");
}
}
return 'X';
}
//电脑移动
char ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
return 'O';
}
//判断胜利
char IsWin(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
//行判断
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
//列判断
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//右斜判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//左斜判断
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q'; //返回Q证明是平局
}
return 'C'; //返回C证明没有人赢
}
static int IsFull(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //棋盘没有放满
}
}
}
return 1; //棋盘放满了
}
最后主函数main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*********三子棋游戏**********\n");
printf("***********1.play************\n");
printf("***********0.exit************\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
printf("进去了游戏\n");
char board[ROW][COL] = {
98,98,98,98,98,98,98,98,98 };
InItBoard(board, ROW, COL); //将棋盘清为空格
ShowBorad(board, ROW, COL); //显示棋盘
char ret = ' ';
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋
ShowBorad(board, ROW, COL); //显示棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断胜利
if (ret != 'C') //‘C’没人赢
{
break; //返回X
}
ComputerMove(board, ROW, COL); //电脑下棋
ShowBorad(board, ROW, COL); //显示棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断胜利
if (ret != 'C')
{
break; //返回O
}
}
if (ret == 'Q')
{
printf("游戏平局\n");
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == 'O')
{
printf("电脑赢\n");
}
menu();
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL)); //电脑随机
int input=0;
menu();
printf("请输入你的操作");
//scanf("%d\n", &input);
do
{
printf("\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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