函数分为库函数和自定义函数
库函数即编辑器自带的一些常用函数,我们在应用了其头文件后便可按照格式来使用对应功能的函数。避免了程序员实现常用函数所做的重复无意义劳动,大大提高了编程效率。
自定义函数即程序员根据自己的需求及不同情况自己实现的函数,给了程序员很大自由发挥的空间同时拔高了编程的难度,也是最体现程序员水平的地方
#include
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include
//函数实现
int Add(int x, int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
//程序主体
int main()
{
int arr[10] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
//函数调用
sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用
数组的定义:一组相同类型元素的集合
eg:
int arr[10] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
附:位操作符操作对象是二进制位
复合赋值操作符: 加等于( += ) 减等于( -= ) 乘等于( *= ) 除等于( /= ) 按位与等于(&=) 按位异或等于( ^= ) 按位或等与( |= ) 右移等于( >>= ) 左移等于( <<= )
单目操作符(只有一个操作数的操作符)
! 逻辑反操作——(真变假,假变真)
附:C语言中假为0,真为非零
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
sizeof (char) // 1
sizeof (int) // 4
sizeof (short int) // 2
sizeof (long int) // 4
sizeof (float) // 4
sizeof (double) // 8
//若有:
int arr[20];
//则arr大小:
sizeof(arr); // 80
~ 对一个数的二进制按位取反(一个数对应的二进制数每位 0变成1 , 1变成0)
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
关系操作符
> (大于)
>= (大于等于)
< (小于)
<= (小于等于)
!= (用于测试“不相等”)
== (用于测试“相等”)
逻辑操作符
条件操作符:
exp1 ? exp2 : exp3
附:
exp1 成立 ,则exp2被执行,且exp2的结果是整个表达式结果;
exp1 不成立 ,则exp3被执行,且exp3的结果是整个表达式结果。
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
附:exp1, exp2, exp3, …等依次执行,但整个逗号表达式结果为最后一个 expN 的结果。
下标引用、函数调用和结构成员
下标引用操作符
[ ]
附:在数组中用,eg: arr [ 2 ]
函数调用操作符
()
附:以后解释
结构体成员
.
->
附:以后再解释
常见关键字
附:关键字,大部分前面文章简单介绍了,其余后面会遇到,以后讲解。
auto break case char const continue default do double else enum
extern float for goto if int long register return short signed
sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
规定:变量名不能和关键字同名冲突。
typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
eg:
将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
宏 — 带参数的常量
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
指针与内存息息相关,内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址. 而这些内存单元的地址编号就被称为指针
变量都有地址,如何取出变量地址?这里就需要用到取地址符号 &
指针变量:一种用来存放地址的变量
定义好了指针变量,储存好了变量地址(内存单元的地址编号),如何使用呢?这里就需要用到 解引用操作符*
指针的使用实例:
#include
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;//找到P中存放的地址所对应的变量,并将其赋值为20
return 0;
}
#include
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
在32位和64位平台分别运行,得结果分别为4和8
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
生活中许多事物,像 “人”、“书” 等,都是复杂对象,不是简简单单用一个或几个字符或数字能表达的,而结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
eg: 描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里用结构体来描述:
1.先创建一个类型代来表学生,名字就叫struct stu
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
2.结构体的初始化:
struct Stu s = {
"张三", 20, "男", "20180101"};
3.应用 (打印) 结构体信息
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
0printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
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(初识篇结束,到这里,大家应该已经对C语言有了最基本的认识,即将开始初阶篇)