python怎么设置图片尺寸_青少年编程-Python之pygame使用秘诀第三篇:

在python的编程世界中做出游戏界面需要使用pygame库,那么如何简单有效的掌握呢?

pygame库使用四步骤:

初始化 pygame.init()

设置屏幕的宽和高 screen=pygame.display.set_mode()

设置标题 pygame.display.set_caption()

刷新屏幕 pygame.display.update() 注意:让画面动起来需要添加screen.fill()

代码示例

pygame.init()

ball=0

screen=pygame.display.set_mode((700,500))

pygame.display.set_caption("plane")

while True:

screen.fill((0,0,0))#黑色背景

pygame.draw.circle(screen,(100,40,30),(ball,100),30,0)

ball+=1

pygame.time.delay(10)#用延迟来控制速度

pygame.display.update()

即可出现小球界面:

小球乱撞

Sprite精灵类用于图片动画功能,使用步骤总结

设置图片尺寸 self.image=pygame.Surface([w,h])

设置图片颜色self.image.fill(color)

设置画在屏幕的尺寸self.rect=self.image.get_rect()

使用精灵集合m=pygame.sptite.Group()

使用集合方法:m.add(子弹等对象)

m.draw(screen)渲染到屏幕,出现图片

思考题

1、飞机大战游戏中,飞机动画和子弹动画如何关联起来呢?点击发射按钮就马上发射子弹,如何实现呢?

2、如何让一个飞机图片的不同姿态出现动画连续性?

提示参考示例代码如下:

player_rect = []

player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片1

player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)) # 玩家飞机图片2

self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表

for i in range(len(player_rect)):

self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())

self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形

self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标

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