以下文字来自于掘金,已征得作者 hexh授权。
前言
一周的砖又快搬完了,又到了开心快乐的总结时间~这两周一直在 hook 函数的“坑”里,久久不能自拔。应该也不能叫做“坑”吧,还是自己太菜了,看文档不仔细,很多以为不重要,但在实际应用中却很关键的点总是被自己忽略。所以我准备多花点时间,把官网的一些 hook 函数,再回过头看一遍,整理整理(在整理的过程,我觉得更容易发现问题和总结经验)。
这篇文章主要整理一下 React 中的三个基础 Hook:
useState
useEffect
useContext
useState
useState 相比其他 hooks 还是很简单的,主要就是用来定义变量。官方文档描述的也很清楚,对此已经很熟练的看官大大可以跳过哦~
相遇-初识
const [count, setCount] = useState(0)
调用 useState 方法做了什么?
定义一个“state变量”。
useState 需要什么参数?
useState 方法接收一个参数,作为变量初始化的值。(示例中调用 useState 方法声明一个 “state变量” count,默认值为 0。)
useState 方法的返回值是什么?
返回当前 state 以及更新 state 的函数。
相知-使用useState
React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时发生变化。这就是为什么可以安全地从 useEffect 或 useCallback 的依赖列表中省略 setState。
首先我们先通过 useState 方法定义三个变量(包含基本类型和引用类型的数据)分别为:count、studentInfo、subjectList,然后对它们的值进行修改。
const [count, setCount] = useState(0)const [studentInfo, setStudentInfo] = useState({name: '小文', age: 18, gender: '女'})const [subjectList, setSubjectList] = useState([ { id: 0, project_name: '语文' }, { id: 1, project_name: '数学' }])
修改 count 值为1
setCount(1)
修改 studentInfo 对象的 age 属性,值为 20;并添加 weight 属性,值为 90
setStudentInfo({
...studentInfo, age: 20, weight: 90})
修改 subjectList 数组的第二项的 project_name 属性,值为体育;并添加第三项 { id: 2, project_name: '音乐' }
# 忽略这里的深拷贝,优雅的方式有很多:immutable.js、immer.js、loadshlet temp_subjectList = JSON.parse(JSON.stringify(subjectList))temp_subjectList[1].project_name = '体育'temp_subjectList[2] = { id: 2, project_name: '音乐' }setSubjectList(temp_subjectList)
我们在实际的开发中,会用到 React 提供的 Eslint 插件来检查 Hook 的规则和 effect 的依赖,当检测出某一块的代码缺少依赖时,会给出警告,如果给出的警告是缺少 setState 函数,那我们就可以忽略它。(后面讲到 useEffect 的时候会再补充)
React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时发生变化。这就是为什么可以安全地从 useEffect 或 useCallback 的依赖列表中省略 setState。(官网)
如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将函数传递给 setState。该函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。(对于引用类型的数据,上面一样,例如数组。也是不可以直接对变量进行操作的)
使用上面定义的变量
点击按钮累加 count
setCount(prevCount => ++prevCount)}>+ 累加
修改 studentInfo 对象的 age 属性,值为 20
setStudentInfo(prevState => {
# 也可以使用 Object.assign return {...prevState, age: 20}})
如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用:
const [state, setState] = useState(() => {
const initialState = someExpensiveComputation(props) return initialState})
我们在实际应用中,经常会遇到一些结构比较复杂的数据,如果每个地方都使用 useState 去定义这些复杂结构的数据,估计会累死。
这里就分享一下我在项目中使用的一个插件 use-immer,一些基本类型数据和“直接替换的数据”(例如有一个数组 arr,对 arr 修改是直接赋值 setArr([...]),这样的数据我会选择用 useState 来声明,对于大部分引用类型的数据我会使用 use-immer 提供的 useImmer 方法来声明。下面我们就来看看它是如何使用的吧~
安装
npm install immer use-immer
引用
import { useImmer } from 'use-immer'
重新声明上面用到的 subjectList
const [subjectList, setSubjectList] = useImmer([ { id: 0, project_name: '语文' }, { id: 1, project_name: '数学' }])
修改 subjectList 数组的第二项的 project_name 属性,值为体育;并添加第三项 { id: 2, project_name: '音乐' }
setSubjectList(draft => {
draft[1].project_name = '体育' draft[2] = { id: 2, project_name: '音乐' }})
需要注意的是,这里的 setSubjectList 方法接收的是一个函数,该函数接收一个参数 draft,可以理解为是变量 subjectList 的副本。这种写法是不是有种 “家” 的感觉呢,感兴趣的可以深入了解一下哦(immutable、immer、use-immer)。
useEffect
关于 useEffect 函数,我个人的建议是先把官网上的介绍看一遍,再多研读研读《useEffect 完整指南》。看完会发现,我们对它已经有了更加深刻的认识。这里也仅仅是我在学习的过程整理的笔记,内容就是《useEffect 完整指南》简化。
关于 useEffect 函数,我个人的建议是先把官网上的介绍看一遍,再多研读研读《useEffect 完整指南》。看完会发现,我们对它已经有了更加深刻的认识。这里也仅仅是我在学习的过程整理的笔记,内容就是《useEffect 完整指南》简化。
重点:关于每一次渲染(rendering),组件都会拥有自己的:
Props and State
事件处理函数
Effects
写一个计数器组件 Counter
:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0) return (
You clicked {count} times
setCount(count + 1)}>
Click me
)}
Counter
组件第一次渲染的时候,从
useState()
拿到
count
的初始值为 0。当我们调用
setCount(1)
时,React 会再次渲染该组件,此时
count
的值为 1,以此类推,每一次渲染都是独立的。
# During first renderfunction Counter() {
const count = 0; # Returned by useState() # ...
You clicked {count} times
# ...}# After a click, our function is called againfunction Counter() { const count = 1; # Returned by useState() # ...
You clicked {count} times
# ...}# After another click, our function is called againfunction Counter() { const count = 2; # Returned by useState() # ...
You clicked {count} times
# ...}
Counter
组件中的
count
仅仅是一个常量,这个常量由 React 提供。当调用
setCount
的时候,React 会带着一个不同的
count
值再次调用组件。然后,React会更新DOM以保持和渲染输出一致。 最关键 的就是:任意一次渲染中的
count
常量都不会随着时间改变。渲染输出会变是因为
Counter
组件被调用,而在每一次调用引起的渲染中,它包含的
count
常量都是独立的。也就是说组件的每次渲染,props 和 state 都是独立的。
修改一下计数器组件 Counter
的例子。
组件内容:有两个按钮,一个按钮用来修改 count
的值,另一个按钮在 3s 延迟后展示弹窗。
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0); function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + count) }, 3000) } return (
You clicked {count} times
setCount(count + 1)}>
Click me
Show alert
)}
count
的值为 3。count
的值为 5。count
值为 3。 分析: 首先整个过程进行了 6 次渲染。
count
值为 3,进行 3 次渲染:render1 -> render2 -> render3;count
值为 5,进行 2 次渲染:render3 -> render5 -> render5;# 组件状态:render0 -> render1 -> render2 -> render3function Counter() {
const count = 3 # ... function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + count) }, 3000) } # ...}# 组件状态:render3# 触发事件处理函数 handleAlertClick,此时该函数捕获 count 值为 3,并将在 3 秒后打开弹窗。function Counter() {
const count = 3 # ... function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + 3) }, 3000) } # ...}# 组件状态:render3 -> render5 -> render5function Counter() {
const count = 5 # ... function handleAlertClick() {
setTimeout(() => {
alert('You clicked on: ' + count) }, 3000) } # ...}
修改 Counter
组件,点击 3 次按钮:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => {
setTimeout(() => {
console.log(`You clicked ${count} times`) }, 3000) }) return (
You clicked {count} times
setCount(count + 1)}>
Click me
)}
分析:整个过程组件进行了四次渲染:
You clicked 0 times
;count
值为1,render1:打印 You clicked 1 times
;count
值为2,render2:打印 You clicked 2 times
;count
值为3,render3:打印 You clicked 3 times
;通过整个例子我们可以知道,在每次渲染中,useEffect 也是独立的。
并不是 coun t的值在“不变”的 effect 中发生了改变,而是 effect 函数本身在每一次渲染中都不相同。
useEffect
中使用了定时器或者添加了某些订阅,可以通过
useEffect
返回一个函数,进行清除定时器或者取消订阅等操作。但我们需要知道的是,清除是 “滞后” 的。(这里是个人的理解,可能描述的不准确) 看一下例子,在
useEffect
中打印点击的次数:
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => {
console.log(`You clicked ${count} times`) return() => {
console.log('销毁') } }) return (
You clicked {count} times
setCount(count + 1)}>
Click me
)}
点击按钮 3 次,控制台中打印的结果如下:
You clicked 0 times
销毁
You clicked 1 times
销毁
You clicked 2 times
销毁
You clicked 3 times
React 只会在浏览器绘制后运行 effects。这使得你的应用更流畅因为大多数effects并不会阻塞屏幕的更新。
通过下面这个例子,来印证一下这个结论吧~
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0) useEffect(() => {
setCount(99) console.log(count) return() => {
console.log('销毁') } }) console.log('我肯定最先执行!') return (
You clicked {count} times
setCount(count + 1)}>
Click me
)}
运行代码,在控制台我们可以看到以下输出(此时组件状态为初始化:render0):
useEffect
;setCount
方法修改 count
值为 99,组件重新渲染(render1);useEffect
,打印 count
的值为 0。(render0 下 count
值为0)useEffect
的清除函数;useEffect
;setCount
方法修改 count
值为 99(由于传入的值没有改变,所以组件没有重新渲染);count
的值为 99;我肯定最先执行!
,这个打印我理解的是:组件被调用了,React 判断是否需要渲染。然后才有了上面的一系列步骤,如果理解有误还请帮忙指出。
effects
,这个时候我们可以给
useEffect
设置依赖,告诉 React 什么时候去执行
useEffect
。 看下面这个例子,只有在
name
发生改变时,才会执行这个
useEffect
。如果将依赖设置为空数组,那么这个
useEffect
只会执行一次。
useEffect(() => {
document.title = 'Hello, ' + name}, [name])
引出问题:首先需求很简单,通过定时器,每过一秒就将 count
的值累加 1。
const [count, setCount] = useState(0)useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1)}, 1000) return () => clearInterval(id)}, [])
我们只希望设置一次
setInterval
定时器,所以将依赖设置为了
[]
,但是由于组件每次渲染拥有独立的 state 和 effects,所以上面代码中的
count
值,一直是 0,当一次执行完
setCount
后,后续的
setCount
操作都是无效的。 那既然这样,我们可以在依赖里面添加依赖
count
就可以解决问题了吧?思路是正确的,但是这样就违背了我们 “我们只希望
setInterval
执行一次” 的初衷,且很可能造成一些不必要的bug。 解决方案:使用函数式更新(前面有讲到的哦)。
const [count, setCount] = useState(0)useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(preCount +> preCount + 1)}, 1000) return () => clearInterval(id)}, [])
但是在实际应用中,这种方式还远远不能满足我们的需求。比如在依赖多个数据的时候:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0) const [step, setStep] = useState(1) useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + step) }, 1000); return () => clearInterval(id) }, [step]) return ( <>
{count}
setStep(Number(e.target.value))} /> > )}
当我们在修改
step
变量时,会重新设置定时器。这是我们不愿意看到的,那应该怎么去优化呢?这个时候我们就需要用到
useReducer
了。
当我们想更新一个状态,并且这个状态更新依赖于另一个状态的值时,我们可能需要使用useReducer去替换它们。
import React, { useReducer, useEffect } from 'react'import ReactDOM from 'react-dom'const initialState = {
count: 0, step: 1,}function reducer(state, action) {
const { count, step } = state if (action.type === 'tick') {
return { count: count + step, step } } else if (action.type === 'step') {
return { count, step: action.step } } else {
throw new Error() }}function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState) const { count, step } = state useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
dispatch({ type: 'tick' }) }, 1000) return () => clearInterval(id) }, [dispatch]) return ( <>
{count}
{ dispatch({ type: 'step', step: Number(e.target.value) }) }} /> > )}
React 会保证 dispatch 在组件的声明周期内保持不变。
useEffect
中调用了定义在外部的函数时,我们可能会遗漏依赖。所以我们可以将函数的定义放到
useEffect
中。 但是当我们有一些可复用的函数定义在外部,此时应该怎么处理呢?
function getFetchUrl(query) {
return 'xxx?query=' + query}function SearchResults() {
useEffect(() => {
const url = getFetchUrl('react') }, []) useEffect(() => {
const url = getFetchUrl('redux') }, [])}
使用 useCallback
包装。
function SearchResults() {
const [query, setQuery] = useState('react') const getFetchUrl = useCallback(() => {
return 'xxx?query=' + query }, [query]) useEffect(() => {
const url = getFetchUrl() }, [getFetchUrl])}
如果
query
保持不变,
getFetchUrl
也会保持不变,我们的 effect 也不会重新运行。但是如果
query
修改了,
getFetchUrl
也会随之改变,因此会重新请求数据。
useCallback本质上是添加了一层依赖检查。它以另一种方式解决了问题 - 我们使函数本身只在需要的时候才改变,而不是去掉对函数的依赖。
关于 useReducer
和 useCallback
的更多内容,我会在后面的笔记中整理出来。
useContext的使用场景。
在一个典型的 React 应用中,数据是通过 props 属性自上而下(由父及子)进行传递的,但这种做法对于某些类型的属性而言是极其繁琐的(例如:地区偏好,UI 主题),这些属性是应用程序中许多组件都需要的。Context 提供了一种在组件之间共享此类值的方式,而不必显式地通过组件树的逐层传递 props。(引用自官网)
直接看一个例子吧~
创建顶层组件 Container
。
import React, { useState, createContext } from 'react'import Child1 from './Child1'import Child2 from './Child2'// 创建一个 Context 对象export const ContainerContext = createContext({})function Container() {
const [state, setState] = useState({child1Color: 'pink', child2Color: 'skyblue'}) const changeChild1Color = () => {
setState({
...state, child1Color: 'lightgreen' }) } return ( <> 修改child1颜色 > )}export default Container
创建子组件Child1
。
import React, {useContext} from 'react'import { ContainerContext } from './Container'function Child1() {
const value = useContext(ContainerContext) return
我是Child1组件
}export default Child1
创建子组件Child2
。
import React, {useContext} from 'react'import { ContainerContext } from './Container'function Child2() {
const value = useContext(ContainerContext) return
我是Child2组件
}export default Child2
我们可以通过这个简单的 demo 来了解一下
useContext
相关的基础知识。 基本使用方法分析:
createContext
方法创建一个 Context
对象。Container
组件中,通过export const ContainerContext = createContext({})
创建了一个 Context
对象,并设置了默认值为 {}
。注意:默认值只有在组件所处的树中没有匹配到 Provider 时,默认值才会生效。稍微修改一下 Container
中返回的组件,这个时候 Child1
和 Child2
读取的 context 就是创建 Context
对象时的默认值了。<> 修改child1颜色>
Context
对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化。Container
组件中的 Context
对象返回 ContainerContext.Provider
组件,它接收一个value 属性,传递给消费组件。同时包裹在其内部的消费组件(Child1
和Child2
)可以订阅 context 的变化。一个 Provider React 组件可以和多个消费组件有对应关系。多个 Provider React 组件 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据。useContext
订阅 context。注意:useContext
的参数必须是 context 对象本身。useContext
我用的还比较少,这里就先不做过多的介绍了。
值得注意的是:
参考文章:
useEffect 完整指南
react 官网
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微信号:React
英文ID:react_native