代码块:包含在开始花括号和对应结束花括号之内的一段代码。
作用域:从定义变量位置到该代码块的末尾。
在所有函数之外定义的变量具有文件作用域。
作用域:从定义变量位置到包含该定义的文件的结尾处。在其它位置使用该变量应用extern来声明该变量。
程序运行期间一直存在,给变量分配固定的存储空间;
所有全局变量具有静态存储时期(具有静态存储时期的并不都是全局变量),但是修饰全局变量的关键词static表明的是链接类型,并非存储时期。
运行期间根据需要动态的给变量分配存储空间。
5种存储类
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量;
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限;
程序在运行的时候由程序员自己负责申请和释放内存。
C语言的灵活性,指针的应用,以及C语法的宽容性很容易造成代码的错误,这其中最主要的就是内存单元的溢出。
将错误锁定在一个函数中以后,首先应该关注内存的问题。
举例,看看下面这段代码有什么问题
char *DoSomething(
(
char i[32*1024];//1024=1k,即32k
return i;//返回数组的首地址
}
指针是一个变量,它的值是另外一个变量的地址。
指针所指向的变量的类型,就是指针的类型。
举例,右边的运算有何不同:
int X[2],*pX=&X[O];pX++;
char Y[2],*pY=&Y[O];pY++;
举例:
int A,*pA,**ppA;
pA = &A;
ppA = &pA;
举例,以下为ARM平台下的一段32位C程序,请计算sizeof的值。
char str[] ="Hello";
char *p = str;
int n = 10;
sizeof(str) = 6
sizeof(p) = 4
sizeof(n) = 4
指针变量在没有被初始化之前,它的值是随机的;一个指向不明的指针是非常危险的。
当创建一个指针时,系统只分配了用来存储指针本身的内存空间,并不分配用来存储数据的内存空间。使用指针之前,必须给它赋予一个已分配的内存地址。
举例,下列操作是否合法:
int a[4],*p;
p = a;//等价于p=&a[0];
*(a+2)= 0x00;//等价于a[2];
p[2] = 0x01;等价于*(p+2);
但是数组名不同于指针:
数组名a是指向数组起始位置的“常量”因此不能对数组名进行赋值操作。
a = p;//错误
a++;//错误
指针与数组什么时候是相同的
举例,以下为ARM平台下的一段32位C程序,请计算sizeof的值。
void Func(char a[100])
{
sizeof(a) = 4
}
因为位是程序可以操作的最小数据单位,所以理论上可以用“位操作”完成所有的运算与操作。
&位与(两个数对应位都为1结果才为1)
|位或(两个数对应位有一个为1结果则为1 )
^位异或(两个数对应位不同结果则为1 )
~按位取反(单目运算符)
移位运算符
<<左移 、>>右移
位操作符通常跟掩码一起用。掩码是某些位为开而某些位为关的位组合。
例:
flag &=MASK;
flag = flag | MASK;或flag |= MASK;关闭位:
flag = flag & ~MASK;或flag &= ~MASK;转置位:
flag = flag MASK;或flag ^=MASK;
if(flag == MASK)正确用法:
if((flag&MASK) == MASK)
位运算符的优先级低于==,因此需要在flag&MASK的两侧加上圆括号。
unsigned char ch=OxO7; //00000111
unsigned char i;
i = ch <<6;
i = ch > > 2;
C编译系统在对程序进行编译之前,先进行预处理。
C提供的预处理功能主要有以下三种:
#define STX Ox02类函数宏
#define SQUARE(x)((x)*(x))几点说明:
预处理器发现#include后,就会寻找后跟的这个文件并把这个文件的内容复制到当前位置替换#include指令;
使用#include指令的一些例子:
条件编译指不对整个程序编译,而是编译满足条件的那部分。条件编译有以下几种形式:
#ifdef标识符
程序段1;
#else
程序段2;
#endif
#ifdef的作用:当标识符在前面已经定义过,则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。
#ifndef标识符
程序段1;
#else
程序段2;
#endif
#ifndef的作用和#ifdef相反,当标识符之前没被定义过,则对程序段1进行编译,否则就对程序段2进行编译。
#if表达式
程序段1;
#else
程序段2;
#endif
#if的作用:当表达式的值为真时,对程序段1进行编译,都则就对程序段2进行编译;
举例,下面是某工程中.h文件中的一段程序,请说明
#ifndef/#define/#endif结构的作用。
#ifndef DEF_H
#define DEF_H //防止头文件被重复引用
#include
#include "graphics.h"
#endif
推荐—种C程序标识符命名法
匈牙利命名法为C程序标识符的命名定义了一种非常标准化的方式,这种命名方式是以两条规则为基础的:
变量命名加前缀
c——char
s——short
n——int nDoorNum
l——long
b——boolean取值只为真和假的整型变量如bValid
f——float浮点数
d——double数组a[5]
常量和宏都是大写,单词之间用_分隔
#define MAX_WIDTH5
#define PI 3.14
#define ABS(x)((x)>=0?(x) :-(x))
标识符号应能提供足够信息,最好是可以发音的。
为全局变量取长的,描述信息多的名字,为局部变量取短名字
名字太长时可以适当采用单词的缩写。但要注意,缩写方式要一致。要缩写就全都缩写。
比如单词Number,如果在某个变量里缩写成了:int nDoorNum;那么最好包含Number单词的变量都缩写成Num.
注意使用单词的复数形式。如int nTotalStudents, nStudents;容易让人理解成代表学生数目,而nStudent含义就不十分明显
对于返回值为真或假的函数,加“ls"前缀如:
int lsCanceled(); int isalpha();
C语言标准库函数BOOLlsButtonPushed();
对于获取某个数值的函数,加“Get"前缀
char * GetFileName();
对于设置某个数值的函数,加"Set前缀
void SetMaxVolume();
一般变量和结构名用名词,函数名用动词或动宾词组
首先,一定要有缩进,否则代码的层次不明显。缩进应为4个空格较好。需要缩进时一律按Tab键,或一律按空格键,不要有时用Tab键缩进,有时用空格键缩进。一般开发环境都能设置一个Tab键相当于多少个空格,此时就都用Tab键
一行不要太长,不能超过显示区域。以免阅读不便。太长则应折行。折行最好发生在运算符前面,不要发生在运算符后面如
//不要这样
if( Condition1() && Condition2()
&& Condition3() ){
}
//要这样
if( Condition1() && Condition2()&& Condition3() )
{
}
如果写了:
if ( condition1() ) {
DoSomething();
}
别处就不要写(我比较喜欢这样,觉得这样结构会更加清晰的!)
if( condition2())
{
DoSomething() ;
}
int nAge = 5;
nAge = 4;if( nAge >= 4)
printf("%d",nAge);
for( i = 0; i < 100; i++ );
#define MAX_STUDENTS 20
struct sStudent aStudents [MAX_STUDENTS];
struct SStudent aStudents [20];
#define TOTAL_ELEMENTS 100
for( i = 0; i<TOTAL_ELEMENTS; i++)
{
}
#define SQUARE(x) x*x //平方
则SQUARE(k+1);变成k+1*k+1;//错
//即使是
#define SQUARE(x)(x)*(x)//也不保险
1/SQUARE(x);变成1/(x)*(x);//错
//应该是这样
#define SQUARE(x)((x)*(x))//平方
n = k +++ j;//不好
n = ( k++) + j;//好─点
n = ( k++) + j;
//应该写成:
n = k + j;
k++;
xp =2 * k < ( n-m) ? c[k+1] : d[k--];
if(2*k <(n-m))
xp = c[k+1];
else
xp = d[k--];
if( Condition1())
if( condition2)
DoSomething();
else
NoCondition2();
不够好,应该:
if( Condition1() )
{
if( condition2())
DoSomething();
else
NoCondition2();
}
if( Condition1() )
{
if ( Condition2() )
{
if( Condition3() )
{
condition123();
}
else
{
NoCondition3();
}
}
else
{
NoCondition2();
}
}
else
{
NoCondiction1();
}
替换为:
if( ! condition1 )
{
NoCondition1();
}
else if(! condition2 )
{
NoCondition2();
}
else if(! condition3)
{
NoCondition3();
}
else
{
Condition123();
}
for( i = 0;i<n ;i++ )
array[i] = 0;//而非i = 0 ;
while( i <= n-1)
array[i++]=0;//死循环写法:
//for( ; ; ){ .…}或while(1){ ...}
if( !( n > m ) && !(s > t))//就不如
if( ( m <= n ) && ( t <=s ))
if( !( c == 'y' || c =='z'))//不如
if( c |= 'y' && c |= 'z');
请看一面一段程序:
int checksum(int *data)
{
char i;
for(i=0;i<64;i++)
{
}
}
//汇编程序
ADD r1,r1,#1
AND r1,r1,#0xFF
CMP r1,#0x40
把上面的程序段将i声明为unsigned int类型,
则汇编程序为
ADD r1,r1,#1
CMP r1,#0x40
ARM编程中局部变量类型的使用:
char或short类型并不比int类型占用更小的寄存器空间或者堆栈空间,应尽量不要使用char或short作为局部变量,以防止做不必要的转换;除非要使用char或short的溢出归零特性,如255+1=0。
4寄存器原则(four-register rule)
ARM-Thumb过程调用标准(ATPCS)定义了{RO-R3}四个寄存器作为参数传递和结果返回寄存器,如果参数超过4个,则使用堆栈进行传递(额外的指令和慢速的存储器操作)。因为内部寄存器的访问速度要远远大于存储器,所以我们应尽量把函数的参数控制在4个以下。
举例,对下面两个结构体进行比较
struct A
{
char a;
int b;
char c;
short d;
}
struct B
{
char a;
char c;
short d;
int b;
}
a只要一个字节,b要连续四个字节存放,所以a前面的三个字节是空的,这是编译器认为的最优化的结构
要求:以中间的按键切换液晶显示菜单,左右两个按键对当前项的值进行增减操作。
初级程序
void onLeftKey()
{
switch(currentFocus)
{
case MENU1:menu1onLeft();break;
case MENU2:menu2onLeft();break;
}
}
void onMidKey()
{
currentFocus++;
switch(currentFocus)
{
case MENU1:MenuText = "....";break;
}
}
void onRightKey()
{
switch(currentFocus)
{
case MENU1:menu1onRight();break;
case MENU2:menu2onRight();break;
}
}
//将菜单的属性和操作“封装”在—起
typedef struct KeyAdjMenu
{
UCHAR*text;//液晶显示文本
void (*onAdjKey)(int key);
void (*onMidKey)();
)
//定义菜单时,只需这样:
struct KeyAdjMenu menu[NUM]=
{
{
"menu1" , menu1onAdj,onMidKey},
{
"menu2" , menu2onAdj,onMidKey},
...
}
//按健的处理变成:
switch(key)
{
case LEFT:
case RIGHT:menu[currentFocus].onAdjKey(key);break;
case MIDDLE:currentFocuS++;
if(currentFocus > NUM)
currentFocus = o;
LcdDisplay(menu[currentFocus].text);
break;
)