C语言实现推箱子游戏完整代码

C语言实现推箱子游戏完整代码

前言

自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的

代码效果

代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。

手动设置地图

用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点

这样可以提高代码的移植性

如需改为手动输入地图可以直接定义一个二维数组,在给他赋值就可以了

int screen[9][11]={
     
	{
     0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0},
	{
     0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},
	{
     0,1,0,2,2,2,2,2,0,1,0},
	{
     0,1,0,2,0,2,0,2,0,1,1},
	{
     0,1,0,0,0,3,0,0,2,0,1},
	{
     1,1,0,1,1,1,1,0,2,0,1},
	{
     1,0,4,4,4,4,4,1,0,0,1},
	{
     1,0,4,4,4,4,4,0,0,1,1},
	{
     1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0}
};//定义为全局变量 (地图) i表示行,j表示列 

计算地图中终点的个数

这一步主要是为了后面判断游戏输赢的

int cum(){
     
	int i,j,k=0;
	for(i=0;i<9;i++){
     
		for(j=0;j<11;j++){
     
			if(screen[i][j]==2){
     
				k++;
			}
		}
	}//遍历整个二维数组
	return k;
}//计算地图中有多少个终点

打印地图函数

通过switch函数对二维数组中的值进行可视化,也就是画出地图

注意:这里还定义出了6和7,是通过重叠的关系来算的,就是箱子在终点上,这个位置又有箱子又有终点2个标识,所以让两个的数值加起来,方便理解,也方便后面的计算

void print(){
     
	int i,j;
	printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n");
	for(i=0;i<9;i++){
     
		for(j=0;j<11;j++){
     
			switch(screen[i][j]){
     
				case 0:
					printf("  ");//空 
					break;
				case 1:
					printf("■");//墙 
					break;
				case 2:
					printf("★");//箱子 
					break;
				case 3:
					printf("♀");//人 
					break;
				case 4:
					printf("○");//终点 
					break;
				case 6:
					printf("★");
					break;//箱子和终点 
				case 7://人和终点显示人
					printf("♀");
					break; 
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

判断游戏输赢

这里我写了2个函数,一个判断赢,一个判断输,并返回值,然后在主函数的最后面通过判断返回值来确定游戏的输赢

判断赢

int win(){
     
	int i,j,k=0;
	int t=0;
	for(i=0;i<9;i++){
     
		for(j=0;j<11;j++){
     
			if(screen[i][j]==6){
     
				k++;
			}
		}
	}//遍历整个二维数组,计算箱子在终点上的个数
	if(k==cum()){
     
	t=1;
	}//如果个数等于前面计算出的终点个数,则说明所有终点都放了箱子,说明游戏胜利
	return t;
} //判断赢 

判断输

int lose(){
     
	int i,j;
	int k=0;
	for(i=0;i<9;i++){
     
		for(j=0;j<11;j++){
     
			if(i>0 && j>0 ){
     	
			if(screen[i][j] == 2 || screen[i][j] == 6){
     
				if(((screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6) && (screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6)) 
				|| ((screen[i][j-1] == 1 || screen[i][j-1] == 2 || screen[i][j-1] == 6) && (screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6))
				|| ((screen[i+1][j] == 1 || screen[i+1][j] == 2 || screen[i+1][j] == 6) && (screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6))
				|| ((screen[i][j+1] == 1 || screen[i][j+1] == 2 || screen[i][j+1] == 6) && (screen[i-1][j] == 1 || screen[i-1][j] == 2 || screen[i-1][j] == 6))){
     
					k++;
				}
			}
		}
		}/*这里也是遍历了整个数组,判断所有的箱子四个方向的情况,
		如果有三个方向被堵住了说明箱子无法移动了,也表明这个箱子失效了,
		用k来记录失效的个数,当全部失效时游戏失败
		(这是游戏的玩法,其实有一个被堵住就已经不可能胜利了)*/
	}
	if(k==cum()){
     
		k=1;
	}
	return k;//返回1说明游戏失败
}

接下来是最重要的四个控制函数

向上移动

通过数字的变化来控制二维数组的变化,进而控制地图的更新

这里非常重要的就是要理解:加1,加2,加3减3都是什么意思

加1:箱子的值是2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现

加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2

加3减3:人的值是3,人要动的话,它原先在的格子就会因为人走了导致数值减3,走到的那个格子就会因为站了人而加3

如果这个理解的话,代码就非常简单了

void movew(){
     
	if(x>0){
     
		if(screen[x-1][y]==1){
     
			return ;/*如果箱子的上面是墙,则地图不会发生变化,因为
			推不动嘛*/
		}else if(screen[x-1][y]==0){
     
			screen[x-1][y]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			x--;/*如果前面是空地,则需要向前移动一格,也就是原先人的位置
			变成空地,前方的空地变成人,空地(0)变成人(3)需要加3,
			人变成空地需要减3*/
		}else if(screen[x-1][y]==4){
     
			screen[x-1][y]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			x--;
		}//一样的
		else if(screen[x-1][y]==2||screen[x-1][y]==6){
     
				if(screen[x-2][y]==0){
     
					screen[x-2][y]+=2;//箱子前面的格变成箱子(2)
					screen[x-1][y]+=1;//箱子的位置变成人(3)
					screen[x][y]-=3;/*如果前面是空地,则需要向前移动
					一格,也就是原先是箱子的格子变成人,人的位置变成空
					地,原先的空地变成箱子,箱子(2)变成人(3)需要减
					3,空地变成人*/
					x--;
				}else if(screen[x-2][y]==1){
     
					return ;
				}else if(screen[x-2][y]==2){
     
				return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动
				}else if(screen[x-2][y]==4){
     
					screen[x-2][y]+=2;
					screen[x-1][y]+=1;
					screen[x][y]-=3;
					x--;
				}//这个情况别漏了
			}
	}
}

其他三个方向的代码思路和这个是一样的

向下移动

void moves(){
     
	if(x<9){
     
		if(screen[x+1][y]==1){
     
			return ;
		}else if(screen[x+1][y]==0){
     
			screen[x+1][y]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			x++;
		}else if(screen[x+1][y]==4){
     
			screen [x+1][y]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			x++;
		}
		else if(screen[x+1][y]==2||screen[x+1][y]==6){
      
				if(screen[x+2][y]==1){
     
					return;
				}else if(screen[x+2][y]==0){
     
					screen[x+2][y]+=2;
					screen[x+1][y]+=1;
					screen[x][y]-=3;
					x++;
				}else if(screen[x+2][y]==2){
     
					return ;
				}else if(screen[x+2][y]==4){
     
					screen[x+2][y]+=2;
					screen[x+1][y]+=1;
					screen[x][y]-=3;
					x++;
					}
				}
			}
}

向左移动

void movea(){
     
	if(y>0){
     
	if(screen[x][y-1]==1){
     
		return;
	}else if(screen[x][y-1]==4){
     
		screen[x][y-1]+=3;
		screen[x][y]-=3;
		y--;
	}
	else if(screen[x][y-1]==0){
     
		screen[x][y-1]+=3;
		screen[x][y]-=3;
		y--;
	}else if(screen[x][y-1]==2||screen[x][y-1]==6){
     
			if(screen[x][y-2]==0){
     
				screen[x][y-2]+=2;
				screen[x][y-1]+=1;
				screen[x][y]-=3;
				y--;
			}else if(screen[x][y-2]==1){
     
				return;
			}else if(screen[x][y-2]==2){
     
				return;
			}else if(screen[x][y-2]=4){
     
				screen[x][y-2]+=2;
				screen[x][y-1]+=1;
				screen[x][y]-=3;
				y--;
			}
		}
}
}

向右移动

void moved(){
     
	if(y<9){
     
		if(screen[x][y+1]==1){
     
			return;
		}else if(screen[x][y+1]==4){
     
			screen[x][y+1]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			y++;
		}
		else if(screen[x][y+1]==0){
     
			screen[x][y+1]+=3;
			screen[x][y]-=3;
			y++;
		}else 
			if(screen[x][y+1]==2||screen[x][y+1]==6){
     
				if(screen[x][y+2]==0){
     
					screen[x][y+2]+=2;
					screen[x][y+1]+=1;
					screen[x][y]-=3;
					y++;
				}else if(screen[x][y+2]==4){
     
					screen[x][y+2]+=2;
					screen[x][y+1]+=1;
					screen[x][y]-=3;
					y++;
				}else if(screen[x][y+2]==2){
     
					return;
				}else if(screen[x][y+2]==1){
     
					return;
				}
			}
		
	}
}

主函数

这个主函数写的有点乱,直接看注释吧


int main(){
     
	int n,t;
	int j,k;
	int b=1;
	here:
		system("cls");//
	printf("开始游戏请按1\n退出游戏请按2\n"); 
	scanf("%d",&j);
	if(j==1){
     
	printf("请用wsad代表上下左右来进行游戏\n");//这个就引导进入游戏
	while(1){
     
		system("cls");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走
		一步生成一个图*/
		print();//先打印地图
		scanf("%c",&n);//读入用户的操作
		switch(n){
     
			case 'w':
				movew();
				break;
			case 's':
				moves();
				break;
			case 'a':
				movea();
				break;
			case 'd':
				moved();
				break;
		} //控制人移动
		t=win(); 
		if(t==1){
     
		goto there;
	}//每次操作完先判断游戏是否胜利,如果胜利了直接跳到函数最后
	if(b == lose()){
     
		system("cls");
		print();
		printf("游戏失败");
		return 0;
	} //游戏失败提示
}
}else {
     
	system("cls");
	printf("您确认要退出游戏吗\n确认退出按1\t返回上一层按2\n"); 
	scanf("%d",&k);
		if(k==1){
     
			printf("你已退出游戏,期待你的再次到来,谢谢"); 
			return 0;
		}else {
     
			goto here;
		}
}//这一块是最前面用户进入游戏那里的,如果用户选择退出游戏执行的操作
	there:
		printf("恭喜你通过了游戏!");
	return 0;
}//主函数 

所有的代码就到这里了,如果需要完整代码可以留言喔.

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