Xcode Instruments的使用

Xcode Instruments是用于动态调追踪和分析OS X和iOS的代码的性能分析和测试工具;

打开方式:

Xcode -> Open Developer Tool -> Instruments


Xcode Instruments的使用_第1张图片
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其中比较常用的:

·Leaks:一般的查看内存使用情况,检查泄漏的内存,并提供了所有活动的分配和泄漏模块的类对象分配统计·信息以及内存地址历史记录
·Time Profiler:分析代码的执行时间,执行对系统的CPU上运行的进程低负载时间为基础采样

其他的:

·Blank:创建一个空的模板,可以从Library库中添加其他模板
·Allocations:用来检查内存分配,跟踪过程的匿名虚拟内存和堆的对象提供类名和可选保留/释放历史
·Activity Monitor:显示器处理的CPU、内存和网络使用情况统计
·Automation:用JavaScript语言编写,主要用于分析应用的性能和用户行为,模仿/击发被请求的事件,利用它可以完成对被测应用的简单的UI测试及相关功能测试
·Cocoa Layout:观察约束变化,找出布局代码的问题所在。
·Core Animation:用来检测Core Animation性能的,给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画,界面滑动FPS可以进行测试
·Core Data:监测读取、缓存未命中、保存等操作,能直观显示是否保存次数远超实际需要
·Energy Diagnostic :用于Xcode下的Instruments来分析手机电量消耗的。(必须是真机才有电量)
·GPU Driver :可以测量GPU的利用率,同样也是一个很好的来判断和GPU相关动画性能的指示器。它同样也提供了类似Core Animtaion那样显示FPS的工具。
·Network:分析应用程序如何使用TCP / IP和UDP / IP连接使用连接仪器。就是检查手机网速的。(这个最好是真机)
·Zombies:检查是否访问了僵尸对象

一、Leaks(泄漏)

1.内存溢出和内存泄漏的区别

内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。

内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
memory leak会最终会导致out of memory!

在前面的ALLcations里面我们提到过内存泄漏就是应该释放而没有释放的内存。而内存泄漏分为两种:Leaked Memory 和 Abandoned Memory。前面我们讲到了如何找到Abandoned Memory被遗忘的内存,现在我们研究的就是Leaked Memory。

以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:

1.常发性内存泄漏:发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
2.偶发性内存泄漏:发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
3.一次性内存泄漏:发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
4.隐式内存泄漏:程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。

也可以通过以下方式打开

Xcode Instruments的使用_第2张图片
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有泄漏时长这样


Xcode Instruments的使用_第3张图片
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这样设置


Xcode Instruments的使用_第4张图片
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然后就可以通过双击到相对于的代码中啦

二、Time Profiler(时间分析器)

检测app中每个方法所用的时间,可以进行排序、查找出占用了大量时间的函数。
使用Time Profile前有两点需要注意的地方:

1、一定要使用真机调试

因为模拟器运行在Mac上,Mac上的GPU和iOS设备的完全不一样,模拟器不得已要在软件层面(CPU)模拟设备的GPU,这意味着GPU相关的操作在模拟器上运行的更慢,尤其是使用CAEAGLLayer来写一些OpenGL的代码时候,这就导致模拟器性能数据和用户真机使用性能数据相去甚远。

2、应用程序一定要使用发布配置

在发布环境打包的时候,编译器会引入一系列提高性能的优化,例如去掉调试符号或者移除并重新组织代码。另iOS引入一种"Watch Dog"[看门狗]机制,不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能,如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者可以crashlog看到对应的日志,但Xcode在调试配置下会禁用"Watch Dog"。

运行你的程序,并打开 Time Profiler

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里面便是一个个函数名,点击便可进入


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