5.数据上链
目前区块链游戏努力的方向是链游,链游指的是交互与数据上链的游戏,不同于游戏简单的通证化,这对于游戏来说是一个真正全新的方向。
1.)例子
我们先来从比特币出发,比特币为什么要搞成分布式账本的形式?
人人有备份,那么谁都无法更改账本,除非把一半以上的账本全部篡改。于是我们得到了一个无法篡改且所有交易记录可查的账本。
接着我们来看看以太坊,相比比特币,增加了智能合约,可编程,也因为可编程,才为游戏在区块链上发展提供了想象。
说起链游,加密猫和菠菜游戏是永远不能跳过的两个话题。
加密猫是用以太坊上ERC721标准构建的,不需要理解那么多,只需要知道每一只猫都是独一无二的,这就是价值所在。
菠菜游戏去年在EOS上火的一塌糊涂,因为智能合约天然适合菠菜。
现在区块链中的数据实际都在“空转”,因为智能合约一点也不智能,它不知道现实中的任何信息正确与否,比如说溯源,区块链可以保证链上数据从头至尾的绝对正确,但是从现实到上链的那一步数据是否正确是没办法保证的,这也是区块链溯源经常被称作伪命题的原因。菠菜游戏则没有这种问题,一切数据都在链上产生,又在链中结束,同时因为公开透明无法改变的智能合约,使菠菜游戏在区块链上完美适配。现在菠菜游戏稍有些凉,不过前景非常广阔,现实中的菠菜游戏,一定会在未来迁移到区块链上。
2.)数据上链的特点
这两类游戏实在是太简陋了,显然不是游戏玩家所追求的,菠菜游戏严格点讲,不是我们所说的游戏范畴,更多的属于赌徒而不属于游戏玩家。从上边的例子我们可以看到数据上链的一些特点:
记录可查
数据一旦生成便无法更改
游戏规则公开透明
游戏道具可以做到真正的独一无二
3.)玩家是否需要数据上链
知道了这些我们可以开始着手设想一下未来的链游会是什么样的,但这之前,还有一个问题,对于游戏玩家来说,究竟需不需要数据上链?现在的区块链喊得口号是要改变全世界,也不管这个世界到底需不需改变,法币通胀,所以出现了比特币,但是你说用区块链要去改变支付宝,我觉得目前是不需要的,因为支付宝中心化?还是怕支付宝作恶?支付宝作恶成本有多高?这叫什么,技术绑架吗 ?
我们玩游戏是为了好玩,如果数据上链与否对游戏体验毫无影响,何必费那劲,不要为了改变而改变,游戏玩家很苛刻。
所以我的答案是,大部分游戏都不需要。
4.)几类游戏的分析
从以下几类分别进行分析:
即时类:英雄联盟、绝地求生、堡垒之夜、csgo
卡牌类:炉石传说
打怪升级类:dnf、魔兽世界
收集类:FIFA OL、皇室战争
即时类:
因为英雄联盟和绝地求生(吃鸡)很火,所以比较常见的是“区块链版的英雄联盟”“区块链版的吃鸡游戏”,然而这两个都是真真正正的伪命题。上一篇文章已经说过,对于这种竞技游戏来说,公平是永远的第一位,那在游戏中的交互与数据呢?在英雄联盟中,一局30分钟的游戏会产生多少数据,学什么技能,买什么装备,输出多少伤害,把这些数据上链只会让系统更拥堵,毫无意义,就像每一秒记录一次自己呼吸了多少空气,左手抬高了几厘米,右脚向前几厘米。
这些即时类游戏的一大特点就是频率快、操作多、需要及时反馈,数据是没必要也没办法上链的。
所以对于类似的即时类游戏改造只能从游戏外部进行,意思就是如果每局游戏是一个密闭的盒子,可以给这个盒子进行包装,盒子里是改变不了的。如果把区块链与英雄联盟结合,只能叫做“通证加持版英雄联盟”,而不能叫“区块链版英雄联盟”,后边对这个通证如何加持,进行具体分析。
卡牌类:
卡牌类又分为两种类型:
非集换式卡牌类:三国杀、斗地主
集换式卡牌类:炉石传说、游戏王
非集换式卡牌类就是牌是固定的,比如斗地主一共就52张牌,三国杀也一样,有固定数量的牌。
集换式卡牌类就是卡牌数量很多,由玩家自己组合牌组,一般需要通过购买卡包或者交换来获得。
卡牌类游戏的游戏过程有些像菠菜游戏,而收集卡牌的过程又有些像收集类游戏。
卡牌游戏的玩法是固定的,完全可以写入智能合约,就像菠菜游戏一样,从这个角度看,菠菜游戏的下一个阶段就是卡牌游戏。
集换式卡牌游戏中,每张卡牌属于玩家自己,可以出售或者交换,这里你可能想到了加密猫,是的,这里的卡牌可以近似的看作加密猫,它是属于玩家的,在区块链上,它可以是独一无二的。通过收集卡牌,来根据不同的流派来组合卡组,因为卡牌的数量很多,而且会不停的推出新的卡牌,加上对局中的不确定性,会大大提高游戏的乐趣。
上链在这类游戏中可以发挥几个不错的作用,所以卡牌类游戏上链可能会有不错的表现。
游戏规则公开透明
卡牌独一无二(卡牌属性还是一样的)
方便交易
打怪升级类:
打怪升级类主要是指MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),代表有dnf、魔兽世界、梦幻西游、传奇等。
这类游戏因为比较复杂,所以既有即时类游戏属性,比如每次打怪时候的这些数据就完全没必要上链,同时也有收集类游戏属性,比如装备和宠物。
比较核心的地方就是装备,氪金玩家十分占优,只要不停的砸钱,装备就就能不停的提升,碾压普通玩家,所以这类游戏中,免费玩家通常也是氪金玩家的游戏内容。
这类游戏中顶级装备动辄上万人民币,甚至数十万,将这部分关键数据上链,创造真正独一无二的“+15屠龙宝刀”,可能会让氪金玩家更有氪金动力。
这类游戏中的关键数据上链应该会是一种比较现实的想法。
收集类:
收集本不应该单独拉出来一类,因为纯粹的收集类游戏比较少,而大部分游戏中都包含了收集,比如刚才说的卡牌游戏,或者是魔兽世界,有的人就有强迫症,喜欢收集。
刚才列的FIFA OL和皇室战争与集换式卡牌游戏有些像,都是先收集或者交换,然后再“开始一局游戏”。
FIFA OL是一款足球游戏,可以通过开卡包获得各类球员,你可以去市场交易以获得自己喜爱的球员,或者组建自己喜欢的球队,可以是俱乐部队,也可以是国家队,或者是全明星队。这里的每一张球员卡都可以上链,就像刚才所说的装备一样。
皇室战争是一款即时战略类的手机游戏,通过卡包获得属于自己打卡牌,同样的卡牌可以进行合并升级,组建好自己的牌组后,与玩家进行对战。这里的玩家的卡牌可以进行上链,但是也仅仅是记录而已,没什么特别用处。
收集类游戏中数据的上链更像是一种记录,然后可以方便的点对点交易。
5.)结论
对于大部分的游戏来说,上链是没意义的,但是在特定的游戏中,上链会带来一些新的体验。如果未来区块链tps真的可以达到很高的地步,数据上链对于游戏来说,主要作用可能不是提升游戏体验或者创造新的需求,而是防止外挂。