虚幻引擎(UE4)nDisplay多屏投影技术入门(一)

@dfdfdfd

虚幻引擎(UE4)nDisplay多屏投影技术入门(一)

nDisplay系列教程:
虚幻引擎(UE4)nDisplay插件多屏投影技术入门(一)
UE4搭建第一个nDisplay程序(二)
UE4在现有项目中添加nDisplay程序(三)
nDisplay程序配置文件详解(四)

一、前言

多屏投影交互式内容不局限于显示在一个屏幕上,甚至不局限于一个像VR头盔一样的双屏幕设备。越来越多的可视化系统旨在通过多个同时显示的实时内容来更有效地让用户沉浸在仿真环境中。这些系统可能由多个相邻的物理屏幕组成,例如Powerwall显示器;或者它们可能使用多个投影仪将3D环境投射到物理表面,如穹顶、倾斜的墙壁或弯曲的屏幕,如在洞穴虚拟环境中。

大型组网显示屏在显示实时内容时,每块屏幕都会单独显示一帧画面的一个区域。在考虑如何整合这些单独区域并让他们形成一幅统一连贯的画面时,就必须先考虑显示器的尺寸和形状以及底层的显示技术。
如果你想实现通过多台电脑或者多个投影仪实现大屏投影(图1),你可以考虑一下nDisplay多屏投影技术。

你可能感兴趣的:(Unreal,Engine)