第一课
泛型
用于父子类型转换
泛型:__covariant:协变, 子类转父类
__contravariant:逆变 父类转子类
- 泛型注意点:在数组中,一般用可变数组添加方法,泛型才会生效,如果使用不可变数组,添加元素,泛型没有效果
runtime的简介
- RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
- 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
- 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
- 事实证明:
- 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
- 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
runtime作用
1.发送消息
方法调用的本质,就是让对象发送消息。
objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
使用消息机制前提,必须导入#import
消息机制简单使用
clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
解决消息机制方法提示步骤
查找build setting -> 搜索msg
最终生成消息机制,编译器做的事情
最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang
clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
内容5大区
1.栈 2.堆 3.静态区 4.常量区 5.方法区
1.栈:不需要手动管理内存,自动管理
2.堆,需要手动管理内存,自己去释放
2.交换方法
// 在分类中,最好不要重写系统方法,一旦重写,把系统方法实现给干掉
//+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//{
// // super -> 父类NSObject
//
//}
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法
// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 既能加载图片又能打印
+(UIImage *)xmg_imageWithName:(NSString *)name;
{
UIImage *image = [UIImage xmg_imageWithName:name];
if (image) {
NSLog(@"加载成功");
}else
{
NSLog(@"加载失败");
}
return image;
}
动态添加方法
- 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
动态添加属性
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 给系统NSObject类动态添加属性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"小码哥";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
字典转模型
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
id objc = [[self alloc] init];
// runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
// 1.获取模型中所有成员变量 key
// 获取哪个类的成员变量
// count:成员变量个数
unsigned int count = 0;
// 获取成员变量数组
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍历所有成员变量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获取成员变量
Ivar ivar = ivarList[i];
// 获取成员变量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 获取成员变量类型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// @\"User\" -> User
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
// 获取key
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 去字典中查找对应value
// key:user value:NSDictionary
id value = dict[key];
// 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
// 并且是自定义对象才需要转换
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
// 字典转换成模型 userDict => User模型
// 转换成哪个模型
// 获取类
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
value = [modelClass modelWithDict:value];
}
// 给模型中属性赋值
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
第二课
const
- const与宏的区别(面试题)
- 1.编译时刻 宏:预编译 const:编译
- 2.编译检查 宏没有编译检查,const有编译检查
- 3.宏的好处 定义函数.方法, const不可以
- 4.宏的坏处 大量使用宏,会导致预编译时间过长
- const作用:
- 1.修饰右边基本变量或者指针变量 int a int *p
- 2.被const修饰变量只读
int * const p; // p:只读 *p:变量
int const * p1; // p1:变量 *p1:只读
const int * p2; // p2:变量 *p2:只读
const int * const p3; // p3:只读 *p3:只读
int const * const p4; // p4:只读 *p4:只读
static: 1.修饰局部变量,被static修饰局部变量,延长生命周期,跟整个应用程序有关
* 被static修饰局部变量,只会分配一次内存
* 被static修饰局部变量什么分配内存? 程序一运行就会给static修饰变量分配内存
2.修饰全局变量,被static修饰全局变量,作用域会修改,只能在当前文件下使用
extern:声明外部全局变量,注意:extern只能用于声明,不能用于定义
extern工作原理:先会去当前文件下查找有没有对应全局变量,如果没有,才回去其他文件查找
extern和const联合使用
规定:全局变量不能定义在自己类中,自己创建全局文件管理全局东西
- GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/
extern NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
- GlobeConst.m
#import
/*******************************首页****************************/
NSString * const nameKey = @"name";
/*******************************首页****************************/
第三课
1.center和size
- 如果size,从frame取出来 先设置size,在设置center
- 如果size,从bounds取出来,就不用考虑center和size区别
2.通知的补充
// 监听到通知就会调用
// 异步:监听通知 主线程:发出通知 接收通知代码在主线程
// 主线程:监听通知 异步:发出通知 接收通知代码在异步
// 注意:在接收通知代码中 可以加上主队列任务
// 总结:接收通知代码 由 发出通知线程决定
3.assgin和weak的区别
面试:解释weak,assgin,什么时候使用Weak和assign
ARC:才有weak
weak:__weak 弱指针,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针会自动清空
assgin:__unsafe_unretained修饰,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针不会清空
4.01-Bounds和Frame的区别
frame:以父控件左上角为原点
bounds:以自己的左上角为原点,bounds x,y永远为0(错误)
frame和bounds都是用来描述一块区域
frame:描述可视范围
bounds:描述可视范围在内容的区域
所有的子控件都是相对于内容
bounds:修改内容原点
相对性:可视范围相对于父控件位置永远不变
可视范围相对于内容,位置改变
5.block的基本使用
// block快捷方式 inline
// <#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
// <#statements#>
// };
第四课
block的内存管理
block是不是一个对象?是一个对象
如何判断当前文件是MRC,还是ARC
1.dealloc 能否调用super,只有MRC才能调用super
2.能否使用retain,release.如果能用就是MRC
ARC管理原则:只要一个对象没有被强指针修饰就会被销毁,默认局部变量对象都是强指针,存放到堆里面
MRC了解开发常识:1.MRC没有strong,weak,局部变量对象就是相当于基本数据类型
2.MRC给成员属性赋值,一定要使用set方法,不能直接访问下划线成员属性赋值
总结:只要block引用外部局部变量,block放在堆里面
只要block没有引用外部局部变量,block放在全局区
MRC:管理block
只要Block引用外部局部变量,block放在栈里面.
block只能使用copy,不能使用retain,使用retain,block还是在栈里面
ARC:管理block
只要block引用外部局部变量,block放在堆里面
block使用strong.最好不要使用copy
block的循坏引用
// block造成循环利用:Block会对里面所有强指针变量都强引用一次
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_block = ^{
// NSLog(@"%@",weakSelf);
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",strongSelf);
});
};
block的变量传递
如果是局部变量,Block是值传递
如果是静态变量,全局变量,__block修饰的变量,block都是指针传递
block当参数使用
- 怎么区分参数是block,就看有没有,只要有.把block当做参数
- 把block当做参数,并不是马上就调用Block,什么时候调用,由方法内部决定
- 什么时候需要把block当做参数去使用:做的事情由外界决定,但是什么时候做由内部决定.
block当返回值使用
主要体现在链式编程思想
链式编程思想:把所有的语句用.号连接起来,好处:可读性非常好
函数式编程思想(高聚合)
函数式编程思想(高聚合):把很多功能放在一个函数块(block块)去处理
编程思想:低耦合,高聚合(代码聚合,方便去管理)
UICollectionViewFlowLayout自定艺layout
重写五个方法
- (void)prepareLayout;
- (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;
- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds;
- (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity; // return a point at which to rest after scrolling - for layouts that want snap-to-point scrolling behavior
- (CGSize)collectionViewContentSize;