实战技术

第一课

泛型

    用于父子类型转换
    泛型:__covariant:协变, 子类转父类
 
        __contravariant:逆变 父类转子类
  • 泛型注意点:在数组中,一般用可变数组添加方法,泛型才会生效,如果使用不可变数组,添加元素,泛型没有效果

runtime的简介

  • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
  • 事实证明:
    • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
    • 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

runtime作用

1.发送消息

  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。

  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

  • 使用消息机制前提,必须导入#import

  • 消息机制简单使用

  • clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码

  • 解决消息机制方法提示步骤

  • 查找build setting -> 搜索msg

  • 最终生成消息机制,编译器做的事情

  • 最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang

  • clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码

    内容5大区
    1.栈 2.堆 3.静态区 4.常量区 5.方法区
    1.栈:不需要手动管理内存,自动管理
    2.堆,需要手动管理内存,自己去释放

2.交换方法


// 在分类中,最好不要重写系统方法,一旦重写,把系统方法实现给干掉

//+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name
//{
//    // super -> 父类NSObject
//
//}

// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
    // 交换方法

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);


}
// 既能加载图片又能打印
+(UIImage *)xmg_imageWithName:(NSString *)name;
{
    UIImage *image = [UIImage xmg_imageWithName:name];
    
    if (image) {
        NSLog(@"加载成功");
    }else
    {
        NSLog(@"加载失败");
    }
    
    
    return image;
}

动态添加方法

  • 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    Person *p = [[Person alloc] init];

    // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    // 动态添加方法就不会报错
    [p performSelector:@selector(eat)];

}


@end


@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}

// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{

    if (sel == @selector(eat)) {
        // 动态添加eat方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法
        // 第二个参数:添加方法的方法编号
        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");

    }

    return [super resolveInstanceMethod:sel];
}

动态添加属性

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    // 给系统NSObject类动态添加属性name

    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"小码哥";
    NSLog(@"%@",objc.name);

}


@end


// 定义关联的key
static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name
{
    // 根据关联的key,获取关联的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

@end

字典转模型

+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
    id objc = [[self alloc] init];
    
    // runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
    // 1.获取模型中所有成员变量 key
    // 获取哪个类的成员变量
    // count:成员变量个数
    unsigned int count = 0;
    // 获取成员变量数组
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
    
    // 遍历所有成员变量
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 获取成员变量
        Ivar ivar = ivarList[i];
        
        // 获取成员变量名字
        NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        // 获取成员变量类型
        NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
        // @\"User\" -> User
        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
        // 获取key
        NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
        
        // 去字典中查找对应value
        // key:user  value:NSDictionary
        
        id value = dict[key];
        
        // 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
        // 并且是自定义对象才需要转换
        if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
            // 字典转换成模型 userDict => User模型
            // 转换成哪个模型

            // 获取类
            Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
            
            value = [modelClass modelWithDict:value];
        }
        
        // 给模型中属性赋值
        if (value) {
            [objc setValue:value forKey:key];
        }
    }
        
    return objc;
}

第二课

const

  • const与宏的区别(面试题)
    • 1.编译时刻 宏:预编译 const:编译
    • 2.编译检查 宏没有编译检查,const有编译检查
    • 3.宏的好处 定义函数.方法, const不可以
    • 4.宏的坏处 大量使用宏,会导致预编译时间过长
  • const作用:
    • 1.修饰右边基本变量或者指针变量 int a int *p
    • 2.被const修饰变量只读
    int * const p;  // p:只读  *p:变量
    int const * p1; // p1:变量 *p1:只读
    const int * p2; // p2:变量 *p2:只读
    const int * const p3; // p3:只读 *p3:只读
    int const * const p4; // p4:只读 *p4:只读
        static: 1.修饰局部变量,被static修饰局部变量,延长生命周期,跟整个应用程序有关
                    * 被static修饰局部变量,只会分配一次内存
                    * 被static修饰局部变量什么分配内存? 程序一运行就会给static修饰变量分配内存
 
                2.修饰全局变量,被static修饰全局变量,作用域会修改,只能在当前文件下使用
 
        extern:声明外部全局变量,注意:extern只能用于声明,不能用于定义
 
        extern工作原理:先会去当前文件下查找有没有对应全局变量,如果没有,才回去其他文件查找

extern和const联合使用

规定:全局变量不能定义在自己类中,自己创建全局文件管理全局东西

  • GlobeConst.h
/*******************************首页****************************/

extern NSString * const nameKey = @"name";

/*******************************首页****************************/
  • GlobeConst.m
#import 

/*******************************首页****************************/

NSString * const nameKey = @"name";


/*******************************首页****************************/

第三课

1.center和size

  • 如果size,从frame取出来 先设置size,在设置center
  • 如果size,从bounds取出来,就不用考虑center和size区别

2.通知的补充


// 监听到通知就会调用
// 异步:监听通知 主线程:发出通知 接收通知代码在主线程
// 主线程:监听通知 异步:发出通知 接收通知代码在异步
// 注意:在接收通知代码中 可以加上主队列任务

// 总结:接收通知代码 由 发出通知线程决定

3.assgin和weak的区别

    面试:解释weak,assgin,什么时候使用Weak和assign
    ARC:才有weak 
    weak:__weak 弱指针,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针会自动清空
    assgin:__unsafe_unretained修饰,不会让引用计数器+1,如果指向对象被销毁,指针不会清空

4.01-Bounds和Frame的区别

    frame:以父控件左上角为原点
    bounds:以自己的左上角为原点,bounds x,y永远为0(错误)
    
    frame和bounds都是用来描述一块区域
    frame:描述可视范围
 
    bounds:描述可视范围在内容的区域
    所有的子控件都是相对于内容
    bounds:修改内容原点
 
    相对性:可视范围相对于父控件位置永远不变
            可视范围相对于内容,位置改变

5.block的基本使用

    // block快捷方式 inline
//    <#returnType#>(^<#blockName#>)(<#parameterTypes#>) = ^(<#parameters#>) {
//        <#statements#>
//    };

第四课

block的内存管理

   block是不是一个对象?是一个对象
 
    如何判断当前文件是MRC,还是ARC
    1.dealloc 能否调用super,只有MRC才能调用super
    2.能否使用retain,release.如果能用就是MRC
 
    ARC管理原则:只要一个对象没有被强指针修饰就会被销毁,默认局部变量对象都是强指针,存放到堆里面
 
    MRC了解开发常识:1.MRC没有strong,weak,局部变量对象就是相当于基本数据类型
                  2.MRC给成员属性赋值,一定要使用set方法,不能直接访问下划线成员属性赋值
 
    总结:只要block引用外部局部变量,block放在堆里面
        只要block没有引用外部局部变量,block放在全局区
 
    MRC:管理block
            只要Block引用外部局部变量,block放在栈里面.
            block只能使用copy,不能使用retain,使用retain,block还是在栈里面
 
 
    ARC:管理block
        只要block引用外部局部变量,block放在堆里面
        block使用strong.最好不要使用copy

block的循坏引用

   // block造成循环利用:Block会对里面所有强指针变量都强引用一次
    
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
    _block = ^{
//        NSLog(@"%@",weakSelf);
        __strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
        
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            
             NSLog(@"%@",strongSelf);
            
        });
        
    };

block的变量传递

  • 如果是局部变量,Block是值传递

  • 如果是静态变量,全局变量,__block修饰的变量,block都是指针传递

block当参数使用

  • 怎么区分参数是block,就看有没有,只要有.把block当做参数
  • 把block当做参数,并不是马上就调用Block,什么时候调用,由方法内部决定
  • 什么时候需要把block当做参数去使用:做的事情由外界决定,但是什么时候做由内部决定.

block当返回值使用

主要体现在链式编程思想

链式编程思想:把所有的语句用.号连接起来,好处:可读性非常好

函数式编程思想(高聚合)

函数式编程思想(高聚合):把很多功能放在一个函数块(block块)去处理
编程思想:低耦合,高聚合(代码聚合,方便去管理)

UICollectionViewFlowLayout自定艺layout

重写五个方法

 - (void)prepareLayout;
 
 - (nullable NSArray<__kindof UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;
 
 - (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds;
 
 - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity; // return a point at which to rest after scrolling - for layouts that want snap-to-point scrolling behavior

 - (CGSize)collectionViewContentSize;

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