iOS CABasicAnimation使用心得

在日常的开发中,动画的使用是较为频繁的。今天小编就来浅谈一下CABasicAnimation使用中的所遇到的坑。

        小编在利用CABasicAnimation时自定义一个类似于支付宝弹框的控件时,下图为理想情况

iOS CABasicAnimation使用心得_第1张图片

于是,编写如下代码

- (void)pop:(UIButton*)sender {

    sender.selected= !sender.selected;

    //使用CABasicAnimation创建基础动画

    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    CGPoint from = CGPointZero;

    CGPoint to = CGPointZero;

    if(!sender.selected) {

        from =CGPointMake(0,ScreenHeight-300);

        to =CGPointMake(0,ScreenHeight);

        [sendersetTitle:@"pop up" forState:UIControlStateNormal];

    }else{

        from =CGPointMake(0,ScreenHeight);

        to =CGPointMake(0,ScreenHeight-300);

        [sendersetTitle:@"pop off" forState:UIControlStateNormal];

    }

    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:from];

    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:to];

    anima.duration=0.5f;

    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;

    anima.removedOnCompletion = NO;

    [self.animationObj.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];

}     

     但实际效果并非如此,运动的视图只在左下角出现部分,运动也只运动了一半。如下图


iOS CABasicAnimation使用心得_第2张图片


经过一番观察,小编猜测,是否是CABasicAnimation的fromValue和toValue是否是代表运动的中心点,于是对代码进行如下修改

- (void)pop:(UIButton*)sender {

    sender.selected= !sender.selected;

    //使用CABasicAnimation创建基础动画

    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    CGPoint from = CGPointZero;

    CGPoint to = CGPointZero;

    if(!sender.selected) {

        from =CGPointMake(ScreenWidth/2.f, ScreenHeight-150);

        to =CGPointMake(ScreenWidth/2.f, ScreenHeight+150);

        [sendersetTitle:@"pop up" forState:UIControlStateNormal];

    }else{

        from =CGPointMake(ScreenWidth/2.f, ScreenHeight+150);

        to =CGPointMake(ScreenWidth/2.f, ScreenHeight-150);

        [sendersetTitle:@"pop off" forState:UIControlStateNormal];

    }

    anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:from];

    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:to];

    anima.duration=0.5f;

    anima.fillMode = kCAFillModeForwards;

    anima.removedOnCompletion = NO;

    [self.animationObj.layer addAnimation:anima forKey:@"positionAnimation"];

}

    最终,如小编所想的一样,CABasicAnimation的fromValue和toValue是运动的中心点!fromValue和toValue是运动的中心点!fromValue和toValue是运动的中心点!重要的事情说三遍。最好效果如预期一样。美滋滋~

    但是,后面新的问题又来了,虽然视图如预期移动到了指定位置,但是点击无效。小编猜测,该动画只是将视图的layer移动到指定位置,让用户看到想要的效果,其实视图本身还是没有跟着移动过来。于是,小编在动画完成后,改变视图的frame,问题解决!

    视图和layer的关系,可以去网上参考其他大佬的分析文章。

     一点笔记,希望能帮到遇到同样问题的小伙伴,如理解有误,欢迎各位指正^ . ^

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