职业基础属性设计

基础属性

一级属性一般情况下不直接参与战斗的人物属性。一级属性可以在游戏中通过升级或者加点的方式获得
二级属性一般情况下自身无法成长,需要依附一级属性成长或是装备及其他系统加成的属性
一级属性和二级属性转换系数可以做成表格,如果想让游戏各属性对职业的价值不一样,细数表格需要根据不同职业填写多张
MMO为案例,一级属性如下

  • 力量
  • 智力
  • 敏捷
  • 精神
  • 体质

二级属性

  • 生命值
  • 魔法值
  • 魔攻
  • 魔防
  • 命中
  • 闪避
  • 暴击
  • 抗暴击

标准人和职业定位

我们设计属性之前,需要有一个标准人的属性,然后对比这个标准人的属性成长来设计其他职业属性。例如:展示血高防厚,法师功高血少。职业设计不单单只体现在属性上,还有技能等其它方向,我们需要一个职业定位表格来衡量职业间的能力差异。通过对不同职业评级(评分),对属性投放就有了一定倾向性,例如战士生命值为标准人的120%,法师为90%。其它属性也用相同的原理来设计,然后通过调整系数来控制各职业间的平衡。

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