一、名人背书
约瑟夫·坎贝尔提出的“英雄之旅”大框架,基本成为好莱坞英雄大片标准。
乔治·卢卡斯阅读《千面英雄》后,根据“英雄之旅”这个大框架,拍出了《星球大战》系列,并向媒体公开宣称,将坎贝尔视为“终身追随的精神导师”。
此后好莱坞经典冒险故事进本遵循这种叙事框架:《黑客帝国》、《海王》......
其实不止好莱坞,这个框架也成为现代西方冒险故事的标准:《霍比特人》、《魔戒》、《哈利波特》、《狮子王》......
这个叙事模式被称为“探索缪斯之境的钥匙”:从人类最早可追溯的英雄史诗《吉尔伽美什》、荷马史诗中的《奥德赛》(《尤利西斯》)、《贝奥武夫》、《吠陀经》、《西藏渡亡经》,到现代的托马斯·曼的《魔山》、乔伊斯的《芬尼根守灵夜》,不受时间与地域的影响,不约而同的使用了这个模式。
好了,背书太多,字数也凑够,不一一列举。
二、英雄之旅
大的阶段分为三部分:启程、启蒙(可以理解为冒险)、回归。
细节则可分为12步,引用百度:
1、普通的世界(Ordinary World)
先展示英雄在普通世界的生活,这样在进入非常世界时才可以通过生动的对比体现出二者
的不同。如《星球大战》里卢克从农场男孩到杰迪骑士。
!!注意:英雄和普通世界与非常世界是广义上的、抽象的。一个平凡高中生一天在街上
遇到心仪的女孩展开坎坷追求之旅的故事,高中生是英雄,遇到美眉前是普通世界,之后
是非常世界。
2、冒险的招呼(Call to Adventure)
需要一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点,即冒险的召唤!它要体现的是英雄要面
对的问题挑战和冒险。英雄无法再继续普通世界的平淡舒适生活,将面对一个明确的目标
。
3、对冒险的拒绝或是抵触(Refusal of the call)
!必需展示的英雄面对未知世界的畏惧心理。此时将有外界因素介入(比如:环境的变化
、普通世界的需要、智者的鼓励等等……),帮助英雄度过初期的恐惧。
4、与智者的相遇(Meeting with the Mentor)
智者与英雄的搭配最常见于神话,他一般是个聪明的老人,与英雄的关系常见的是父母与
孩子、老师与学生、医生与病人、神与普通人。智者的作用是为英雄进入冒险作准备,提
供建议、知识和装备,但智者只是辅助英雄,英雄之旅始终要英雄一个人面对,智者不能
陪英雄太久太远。有时智者要给犹豫不决的英雄一脚,把它踹进非常世界,强迫他开始英
雄之旅!
5、穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
牛刀初试。
前五点是英雄决定去做之前的事,
6、测试、盟友、敌人(Tests、Allies、Enemies)
英雄进入非常世界后自然要面对未知的挑战和测试,认识新的朋友和敌人,得到有用的消
息开始学会遵守非常世界的法则。常见地点:沙龙、聚会、酒吧(我觉得还有擂台^_^)
7、接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
穿越第二个极限!
8、严峻的考验(Ordeal)
英雄进入了最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡,与敌对力量战斗!令观众焦
燥不安,忧心忧心会幸存还是死亡。这是个危急的关头,在这里,英雄一定要死或是显得
要死,从而给他机会让他可以再复活。如在爱情题材里,严峻的考验就是英雄与恋人的关
系出现问题与波折时。用一句经典的英文句子描述:Boy meets girl,boy loses girls,
boy gets girl!几乎所有的爱情片都在重复这个模式。
9、得到嘉奖(Reward)
通过考验,英雄得到了嘉奖,可能是财宝、特殊的武器或魔法剑、可以治愈伤病的良药;
在某些情况下,可能是知识和经验、对敌对势力的更细致了解。在此,英雄可能会与一些
人和解,比如父母或恋人。有时英雄会得到更多的魅力,并因为冒险的表现而得到英雄的
称号。
10、回去的路(The Road Back)
英雄要面对反抗非常世界里黑暗势力的最终后果,在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的
一心报复英雄的敌对势力所追迫,可能被夺走嘉奖。在此阶段。英雄决定要回普通世界,
虽然还有很多危险、考验和诱惑,但他已经决定了。
11、复活(Resurrection)
英雄在最终考验中经历了真正的死亡,然后再次复活,打倒死亡与黑暗。
12、满载而归(Return with the Elixir)
英雄回到了普通世界,而英雄如果没有带来特殊的东西,那他英雄之旅将没有意义,这里
可以将这些东西称为万能药(Elixir)。万能药可能是治疗大地干涸的魔法药、非常有用
的知识和经验,或是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或是自由等
等。
图片说明:
神话中的英雄从他们日常的小屋或城堡出发,被诱惑、被带走或自愿走向历险的阈限。
在那里,他们遇到一个守卫通道的幽灵或怪物。英雄打败或驯服这种力量,活着进入黑暗王国(兄弟之战、恶龙之战、献祭、诅咒);英雄或者被杀死,坠入地狱(被肢解、钉死在十字架)。
超越阈限后,英雄要穿过一个充满各种不熟悉,但又异常熟悉力量的世界,有些力量严重威胁他(考验),有些力量则给他有魔力的帮助(帮助者、神仙、风清扬)。他经历最重要的考验并获得回报。
胜利可能表现为:
1.英雄与女神结合(神圣婚姻),被父亲认可(与天父和解),他自己变成了神(奉若神明);
2.或者力量依然对他不友好,他就盗取他为之而来的恩赐(偷走新娘、盗取火种)。
回归之旅
1.如果力量保佑英雄:他便在保护下出发(使者);
2.如果不是,他便逃跑(变形逃跑、克服障碍);
在回归的阈限处,超自然力量被留在后面,英雄离开可怕的境地,再次出现(归来、复活)。他带回了恩赐修复世界(长生不老药、拯救世界的能量等)
有些故事将上面一两个典型要素(考验的主题、逃跑的主题、诱拐的主题)分离出来并放大,有些故事则完成一个完整的周期。
遵循上面的叙事大框架,我们也可以完成英雄冒险故事的艺术创作。当然,题材、细节、文笔等看个人了。
三、你的英雄之旅
我们个人的经历对照上面的框架,可以发现我们目前处于什么阶段,然后你就有相应处理方式。
比如,是否使命一直在召唤你,你却还在拒绝,不敢开始旅程。
又比如,你是否处在最严峻的考验中,已经开始动摇了内心信念。
再比如,你是否已经取得成果,却不愿回归。