单例设计模式

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
类型:创建类模式
类图:
单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了。它有以下几个要素:

  • 私有的构造方法
  • 指向自己实例的私有静态引用
  • 以自己实例为返回值的静态的公有的方法

单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。

  • 饿汉模式在单例类被加载的时候,就实例化一个对象交给自己的引用

      public class Singleton {  
          private static Singleton singleton = new Singleton();  
          private Singleton(){}  
          public static Singleton getInstance(){  
              return singleton;  
          }  
      }  
    
  • 懒汉模式在调用取得实例的方法时才会实例化对象

      public class Singleton {  
          private static Singleton singleton;  
          private Singleton(){}  
        
          public static synchronized Singleton getInstance(){  
              if(singleton==null){  
                  singleton = new Singleton();  
              }  
              return singleton;  
          }  
      }  
    

单例模式的优点

  • 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
  • 避免频繁的创建和销毁对象,提高性能;
  • 避免对共享资源的多重占用;
  • 可以全局访问;

适用场景:

  • 需要频繁实例化然后销毁的对象。
  • 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。

单例模式注意事项:

  • 只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。
  • 不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。
  • 多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。

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