观察者设计模式

一、模式定义

定义对象间的一种一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

二、模式类图

观察者设计模式_第1张图片
观察者模式.png

三、示例代码

public interface Observer {
    public void update(Subject subject);
}
public interface Subject {

    public void attach(Observer observer);

    public void detach(Observer observer);

    public void notifyObservers();
}
public class ConcreteSubject implements Subejct {

    private List observers = new ArrayList();

    public void attach(Observer observer) {
        this.observers.add(observer);
    }

    public void detach(Observer observer) {
        this.observers.remove(observer);
    }

    protected void notifyObservers() {
        for (Observer observer : this.observers) {
            observer.update(this);
        }
    }
}
public class Publisher extends Subject {

    private String state;

    public String getState() {
        return this.state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
        this.notifyObservers();
    }
}

四、何时选用

  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面的操作依赖于另一个方面的状态变化,那么就可以选用观察者模式,将这两者封装成观察者和目标对象,当目标对象变化的时个, 依赖于它的观察者对象也会发生相应的变化。这样就把抽象模型的这两个方面离开了,使得它们可以独立地改变和复用。

  • 如果在更改一个对象的时候,需要同时连带改变其他的对象,而且不知道究竟应该有多少对象需要连带改变,这种情况可以选用观察者模式,被更改的那一个对象很明显就相当于是目标对象,而需要连带修改的多个其它对象,就作为多个观察者对象。

  • 当一个对象必须通知其它的对象,但是你又希望这个对象和其它的被它通知的对象是松散耦合的。也就是说这个对象其实不想知道具体被通知的对象。这种情况可以选用观察模式,这个对象就相当于是目标对象,而被它通知就是对察者对象了。

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