小游戏

import random

import time

# 创建一个类,可实例化成具体的游戏角色

class Role:

    def __init__(self, name='【角色】'):  # 把角色名作为默认参数

        self.name = name

        self.life = random.randint(100,150)

        self.attack = random.randint(30,50)

# 创建3个子类,可实例化为3个不同的职业

class Knight(Role):

    def __init__(self, name='【圣光骑士】'):  # 把子类角色名作为默认参数

        Role.__init__(self,name)  # 利用了父类的初始化函数

        self.life = self.life*5  # 骑士有5份血量

        self.attack = self.attack*3    # 骑士有3份攻击力

    # 职业克制关系

    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):

        if opponent.name  == '【暗影刺客】':

            self.attack = int(self.attack * 1.5)

            print('『%s』【圣光骑士】对 『%s』【暗影刺客】说:“让无尽光芒制裁你的堕落!”'%(str1, str2))

class Assassin(Role):

    def __init__(self, name='【暗影刺客】'):

        Role.__init__(self,name)

        self.life = self.life*3

        self.attack = self.attack*5

    # 职业克制关系

    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):

        if opponent.name  == '【精灵弩手】':

            self.attack = int(self.attack * 1.5)

            print('『%s』【暗影刺客】对 『%s』【精灵弩手】说:“主动找死,就别怪我心狠手辣。”'%(str1, str2))

class Bowman(Role):

    def __init__(self, name='【精灵弩手】'):

        Role.__init__(self,name)

        self.life = self.life*4

        self.attack = self.attack*4

    # 职业克制关系

    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):

        if opponent.name  == '【圣光骑士】':

            self.attack = int(self.attack * 1.5)

            print('『%s』【精灵弩手】对 『%s』【圣光骑士】说:“骑着倔驴又如何?你都碰不到我衣服。”'%(str1, str2))

# 创建一个类,可生成3V3并展示:可分为:欢迎语→随机生成→展示角色

class Game():

    def __init__(self):

        self.players = []  # 存玩家顺序

        self.enemies = []  # 存敌人顺序

        self.score = 0  # 比赛积分

        self.i = 0  # 记轮次

        # 依次执行以下函数

        self.game_start()  # 欢迎语

        self.born_role()  # 随机生成6个角色

        self.show_role()  # 展示角色

        self.order_role()  # 排序并展示

        self.pk_role()  # 让双方 Pk 并展示结果

        self.show_result()  # 展示最终结局

    # 欢迎语

    def game_start(self):

        print('------------ 欢迎来到“炼狱角斗场” ------------')

        print('在昔日的黄昏山脉,奥卢帝国的北境边界上,有传说中的“炼狱角斗场”。')

        print('鲜血与战斗是角斗士的归宿,金钱与荣耀是角斗士的信仰!')

        print('今日,只要你【你的队伍】能取得胜利,你将获得一笔够花500年的财富。')

        time.sleep(2)

        print('将随机生成【你的队伍】和【敌人队伍】!')

        input('\n狭路相逢勇者胜,请按任意键继续。\n')


    # 随机生成6个角色

    def born_role(self):

        for i in range(3):

            self.players.append(random.choice([Knight(),Assassin(),Bowman()]))

            self.enemies.append(random.choice([Knight(),Assassin(),Bowman()]))

    # 展示角色

    def show_role(self):

        print('----------------- 角色信息 -----------------')

        print('你的队伍:')

        for i in range(3):

            print( '『我方』%s 血量:%s  攻击:%s'%

            (self.players[i].name,self.players[i].life,self.players[i].attack))

        print('--------------------------------------------')

        print('敌人队伍:')

        for i in range(3):

            print('『敌方』%s 血量:%s  攻击:%s'%

            (self.enemies[i].name,self.enemies[i].life,self.enemies[i].attack))

        print('--------------------------------------------')

        input('请按回车键继续。\n')

    # 排序并展示

    def order_role(self):

        order_dict = {}

        for i in range(3):

            order = int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'% self.players[i].name))

            order_dict[order] = self.players[i]

        self.players = []

        for i in range(1,4):

            self.players.append(order_dict[i])

        print('\n你的队伍出场顺序是:%s、%s、%s'

        %(self.players[0].name,self.players[1].name,self.players[2].name))

        print('敌人队伍出场顺序是:%s、%s、%s'

        %(self.enemies[0].name,self.enemies[1].name,self.enemies[2].name))

    # 让双方 Pk 并展示结果

    def pk_role(self):

        for i in range(3):

            print('\n----------------- 【第%s轮】 -----------------' % (i+1))

            # 每一局开战前加buff

            self.players[i].fight_buff(self.enemies[i],'我方','敌方')

            self.enemies[i].fight_buff(self.players[i],'敌方','我方')

            input('\n战斗双方准备完毕,请按回车键继续。')

            print('--------------------------------------------')


            while self.players[i].life >0 and self.enemies[i].life>0:

                self.enemies[i].life -= self.players[i].attack

                self.players[i].life -= self.enemies[i].attack

                print('我方%s 发起了攻击,敌方%s 剩余血量 %s'%

                (self.players[i].name,self.enemies[i].name,self.enemies[i].life))

                print('敌方%s 发起了攻击,我方%s 剩余血量 %s'%

                (self.enemies[i].name,self.players[i].name,self.players[i].life))

                print('--------------------------------------------')

                time.sleep(1)

            if self.players[i].life <= 0 and self.enemies[i].life> 0:

                print('\n很遗憾,我方%s 挂掉了!'% (self.players[i].name))

                self.score -= 1

            elif self.players[i].life >0 and self.enemies[i].life<= 0:

                print('\n恭喜,我方%s 活下来了。'% (self.players[i].name))

                self.score += 1

            else:

                print('\n我的天,他们俩都死了啊!')

    # 展示最终结局

    def show_result(self):

        input('\n请按回车查看最终结果。\n')

        if self.score >0:

            print('【最终结果】\n你赢了,最终的财宝都归你了!')

        elif self.score == 0:

            print('【最终结果】\n你没有胜利,但也没有失败,在夜色中灰溜溜离开了奥卢帝国。')

        else:

            print('【最终结果】\n你输了。炼狱角斗场又多了几具枯骨。')

game = Game()

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