颜色
#7fff00ff
字符串
简单示例
AppName
格式化字符串
number:%d
getResources().getString(R.string.str, /* 参数包 */);
复数字符串
方案一
简介
- 此方案仅适用于英文系统。
xml
- %d zero!
- %d one!
- %d other!
代码
String str = getResources().getQuantityString(R.plurals.item, /* 数量 */, /* 匹配通配符 */);
方案二
简介
- 使用java.text.MessageFormat
xml
{0,choice,0#0 item|1#1 item|1<{0} items}
代码
String str = MessageFormat.format(getResources().getString(R.string.item), /* 数字 */);
解说
-
\<
是<
的转义字符。 -
0#
代表等于0
。 -
1<
代表大于1
。
布局引用
应该减少使用include
,因为布局文件应当直观清晰。
别名资源
给资源设置别名,必须定义在 values/refs.xml 中:
- @layout/activity_fragment
引用资源
- 对于不同命名空间下的引用必须包含命名空间,如:
android:Theme.Holo
。 - 对于同一命名空间下的引用可以不用包含命名空间,如:
Theme.AppCompat
。 -
@xxx
用于指向 xxx 资源。 -
?xxx
用于使用 xxx 指向的资源。
资源修饰符
- 资源修饰符 :指资源文件名称的后缀,对于特定后缀的资源只在特定情况下生效,否则使用默认无后缀版资源文件。可以使用右键创建,在创建时可以选择想要的 资源修饰符 :
-
-swXXXdp
:在最小宽或高达到 XXXdp 时生效。 -
-wXXXdp
:宽度大于等于 XXXdp 。 -
-hXXXdp
:高度大于等于 XXXdp 。
-
mipmap目录
类似 drawable 目录,但是 APK分包工具 (可用于根据清晰度,将资源图片分开成几个包, mdpi APK 一个, hdpi APK 一个等等)会调过 mipmap 目录,所以 mipmap 通常用于存放同一设备需要多套资源的东西,如应用启动图标。其他资源应该放进 drawable 目录。