文章内容主要是基于传智播客《kotlin从零基础到进阶》的视频做的笔记。
标题中的 V 是Video的缩写,V4 就是对应视频中的第四个视频。
V4、程序入口--main函数
V5、变量与输出
1、变量的声明:
var name=“张三” //变量声明关键词 var , 语句末尾不需要分号
2、数据额类型
V6、二进制基础
V7、类型推断和显示类型声明(变量和常量的声明)
1、类型推断
- 在声明一个变量时,我们可以不需要显示声明数据类型,kotlin 会根据你为变量赋的值动态的推导出其类型。
- 当一个变量被赋予了某个类型的数值之后,不能再赋给他其他类型的数值,否则,会报 类型错误。
fun main(args:Array){
var a=10 //声明变量a , 将int类型的10 赋值给a, a 将只能接受int型数据
a=15
//a="字符串" //将字符串类型的数据赋值给int型的a ,报错!!
var s="字符串"
}
2、显示类型声明
格式:var 变量名:变量类型=值
var a:Int=10
3、变量声明的注意事项
- 如果声明变量时就赋初值,可以不写类型,此时,类型推导将生效
- 如果声明变量时没有赋初值,则必须写明类型,否则会报错。格式:
var a:Int
4、常量的声明
关键字:val
格式:val 常量名:常量类型=常量值
V8、变量的取值范围
获取某种类型数据的最大最小值
fun main(args:Array){
val minByte:Byte=Byte.MIN_VALUE
val maxByte:Byte=Byte.MAX_VALUE
val a:Int=0b0011 //将二进制的0b0011 转换为10进制,并复制给a
}
- Byte、Int、Long 可以通过上述方式获取最大最小值
- String 没有最大最小值,所以没有上述方法
V9、Kotlin函数入门
- main() 程序入口
- println() 打印
函数声明基本格式:fun 函数名(参数:参数类型){函数体}
V10、Boolean运算
Math.sqrt(5.0) //sqrt()--开根号,获取5.0的开根值,即根号5的值
Math.pow(2.0,100.0) //pow()--幂函数,计算2的100次方
V11、命令行交互式工具
不实用,内容省略。
V12、函数加强
函数命名格式说明:
fun 函数名(参数:参数类型):返回值类型{
函数体
}
- 如果没有返回值,使用 :Unit 标识,也可以省略不写
- 返回值也是使用 return 返回。
V13、函数声明练习题
内容省略
V14、字符串模板
“ ” ,被两个双引号包裹的内容是普通字符串,支持转义字符
“”“ ”“” ,被一对三引号包裹的内容是原样字符串,不支持转义字符,其中的内容被定义成什么样,输出的时候就是什么样。
字符串模板格式:${占位字符串}
V15、条件控制--if、else
基本格式:
if(条件){
//DO STH
}else{
//DO STH
}
详细可参考:https://www.jianshu.com/p/b8eb0fe28dad
V16、字符串比较
var str1="张三" // = 是赋值
var str2="李四"
boolean flag=str1==str2 // == 是比较,等同于 Java中的 equals()
可以使用 == 比较字符串
-
也可以使用 equals(,) 方法比较字符串,该方法第二个参数表示是否忽略大小写,true--忽略大小写,false--不忽略大小写。
- equals(,) 中第二个参数为 true时 效果等价于Java中的 equalsIgnoreCase()
V17、空值处理
- 以 null 表示空值
- kotlin 中定义方法时,默认接收的是 非 null 参数。
- 如果定义某个方法可以接收 null参数,则在声明方法参数时在参数后面加上?。示例如下:
fun test(str1:String?){ //String 后面的 ? 就表示该方法可以接收 null 作为参数
//DO STH
}
V18、When表达式
类似于Java中的switch
基本使用格式:
when(变量){
分支A -> 表达式
else -> 表达式
}
带有返回值的When表达式:
var result=when(变量){
分支A -> 表达式(要有返回值,最终将值赋给result)
else -> 表达式(要有返回值,最终将值赋给result)
}
详细参考:https://www.jianshu.com/p/b8eb0fe28dad
V19、Loop和Range
- 声明一个区间数组
var nums1=1..100 //表示我们声明了一个闭区间数组,其中包含的数值为 1-100。 .. 表示闭区间
var nums2=1 util 100 //前闭后开区间,取值 1-99. util 表示前闭后开区间
- for 基本循环格式
for(变量 in 数组或字符串){
//DO STH
}
- 带有步进的for循环
for (变量 in 数组 step 步进数量){ //所谓步进,就是递增幅度。默认步进为1
//DO STH
}
- 数组.reversed() //数组内容反转
- 数组.count() //获取数组的容量,等价于Java中的 数组.length
详细参考:https://www.jianshu.com/p/b8eb0fe28dad
V20、List 和 Map
1、List
- List的基本声明格式:
var list1=listOf(元素1,元素2,元素3) //声明List时主要是通过 listOf()实现
- 使用 for 循环同时遍历索引和索引对应的数值
for((index,value) in list.withIndex()){ //重点是 withIndex() 方法,index 接收索引,value 接收对应的值
//DO STH
}
2、Map (词典)
- 基本声明格式:
var map=TreeMap<键类型,值类型>()
map[key]=value
- 示例代码:
var map=TreeMap() //声明 map
map["好"]=good
map["学习"]=study //添加键值对元素
println(map["好"]) //取值并打印
V21、函数和函数表达式
1、函数的简化
//原函数:
fun sum(a:Int , b:Int):Int{
return a+b
}
//简化后
fun sum(a:Int , b:Int):Int=a+b
2、使用 var 声明函数——函数表达式1(重点!)
kotlin 中除了使用基本的 fun 关键字声明函数外,还可以使用 var 声明。示例如下:
var i={x:Int , y:Int -> x+y} //声明函数i,接收两个Int类型参数 x、y,返回 x+y 的值
i(3,5) //调用使用 var 声明的函数 i
3、使用 var 声明函数——函数表达式2(重点!)
var j:(Int,Int)->Int={x,y -> x+y} //声明函数j,它接收的参数是两个Int, 返回一个Int,对应的表达式是 {x,y->x+y}
j(4,4) //调用函数
详细参考:https://www.jianshu.com/p/da4a93a356d6
V22、默认参数和具名参数
- 具有默认参数值得函数声明
val Pi=3.1415926
fun getRoundArea(PI:Float=Pi , radius:Float):Float{ //为变量PI赋予了默认值 Pi,这样,调用该方法时可以不再传递PI。但,如果我们想传入的值和默认值不一致时还是需要传入的
return PI*radius*radius
}
- 调用带有默认参数值的函数
var a=getRoundArea(3.14f,5.0f) //因为我们相传入的PI和默认值不一致,所以,需要将3.14f传入
- 具名参数的使用
所谓具名参数,就是调用某个方法时指明传入的参数是给哪个变量的。
var a=getRoundArea(radius=5.0f) //我们需要的PI值与默认值一致,此时不需要再传入PI值。只需要通过 radius=5.0f 声明我们传入了半径值
v23、字符串和数字的转换
var a="13"
a.toInt() //字符串转换为Int
var b=13
b.toString() //Int转换为字符串
V24、人机交互--根据用户输入的数字动态计算Sum
意念交互、语音交互、眼动跟踪、体感交互、打字交互
fun main(array:ArrayList){
println(“请输入第一个数值”)
var a=readLine() //读取键盘输入的字符串内容,并赋值给a
println(“请输入第二个数值”)
var b=readLine()
var num1=a!!.toInt() //readLine()得到的可能是null,所以此处通过 !! 断言输入不为null
var num2=b!!.toInt()
println("${num1}+${num2}=${num1+num2}")
}
V25、异常处理
异常处理格式:--同Java
try{
//可能会出错的代码块
}catch(e:Excepiton){
//出错之后的处理逻辑
}
V26、递归
1、利用递归实现 阶乘函数
fun fact(a:Int):Int{
if(a==1){
return 1
}else{
return a*fact(a-1) //函数内调用函数本身就成为了递归
}
}
2、BigInteger
在上面的方法中,我们用 Int 来接收阶乘的值,但是如果我们输入 100 ,会发现最终返回的值是 0, 是因为 100的阶乘超过了 Int的范围。所以,此时我们就需要使用到 BigInteger。
BigInteger 用来表示一个超大值。
import java.math.BigInteger
fun main(array: Array) {
val num = BigInteger("50") //声明BigInteger常量时传入一个字符串类型的数值
println(fact(num))
}
fun fact(num: BigInteger): BigInteger {
return if (num == BigInteger.ONE) {
BigInteger.ONE
} else {
num * fact(num - BigInteger.ONE)
}
}
V27、尾递归优化
1、什么是尾递归?(点击查看阮一峰老师关于尾递归的介绍)
- 尾递归 :是指某个函数的最后一步依旧是调用自身
- kotlin中尾递归关键字 tailrec
2、为什么需要尾递归优化?
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用记录,很容易发生"栈溢出"错误(stack overflow)。但 对于尾递归来说,由于只存在一个调用记录,所以永远不会发生"栈溢出"错误。
3、使用尾递归实现累加
fun main(args: Array) {
println(accumulation(5, 1))
}
/**
* tailrec 是尾递归函数的关键字
* 尾递归函数是指,在该函数的最后一步操作中依旧是调用函数本身
* 为了实现尾递归,我们定义了该方法接收两个参数:num 是我们传入的需要计算累加值得的变量,total用来接收最终的返回值
*/
tailrec fun accumulation(num: Int, total: Int): Int {
return if (num == 1) {
total
} else {
accumulation(num - 1, num + total) //此时,该调用的含义是:先计算 total=num+total,然后计算 num=num-1
}
}
V28、IDEA介绍
内容省略。
IDEA开发环境的搭建可以参考:https://www.jianshu.com/p/5a3e56f90b7f
V29、面向对象入门——定义一个类并构建对象
//定义一个类,包含两个成员变量 height和width
class Rect(var height:Int,var width:Int)
fun main(args: Array) {
var rect=Rect(5,10) //构建Rect对象,不需要new
println("矩形的宽${rect.width}高${rect.height}") //引用Rect类中成员变量
}
V30、静态属性和动态行为/方法——为类定义成员方法
//定义一个类,包含两个成员变量 height和width.并定义一个成员方法
class Rect(var height: Int, var width: Int) {
fun getArea(a: Int, b: Int): Int = a * b
}
fun main(args: Array) {
var rect = Rect(5, 10) //构建Rect对象,不需要new
println("矩形的宽${rect.width}高${rect.height}") //引用Rect类中成员变量
println("矩形的面积是${rect.getArea(rect.width, rect.height)}") //引用Rect类中成员变量
}
V31、面向对象的概念解释
没有实际内容,所以省略
V32、面向对象--洗衣机洗衣服案例
1、新建 WashMachine 类文件
//定义成员变量和成员方法
class WashMachine(var brand: String, var size: Int) { //品牌,容量
fun openTheDoor() {
println("打开洗衣机的门")
}
fun closeTheDoor() {
println("关上洗衣机的门")
}
fun start() {
println("启动洗衣机洗衣服")
}
}
2、引用WashMachine类执行洗衣服的操作
fun main(args: Array) {
var washMachine = WashMachine("小天鹅", 15) //构建对象
washMachine.openTheDoor()
washMachine.closeTheDoor()
washMachine.start()
}
V33、面向对象——升级版洗衣机案例
1、升级版洗衣机逻辑--检测门的开启状态和转速模式
class WashMachine(var brand: String, var size: Int) {
var isDoorOpen = false
var curMode = 0
fun openTheDoor() {
println("打开洗衣机的门")
isDoorOpen = true
}
fun closeTheDoor() {
println("关上洗衣机的门")
isDoorOpen = false
}
fun selectMode(mode: Int) {
curMode = mode
when (mode) {
0 -> println("慢速模式")
1 -> println("标准模式")
2 -> println("快速模式")
else -> println("初始状态")
}
}
fun start() {
if (isDoorOpen) {
println("洗衣机的门还没有关闭")
} else {
when (curMode) {
0 -> {
println("您选择的是慢速模式,发动机转速慢")
println("启动洗衣机洗衣服")
}
1 -> {
println("您选择的是标准模式,发动机常速运转")
println("启动洗衣机洗衣服")
}
2 -> {
println("您选择的是快速模式,发动机转速快")
println("启动洗衣机洗衣服")
}
else -> println("您还没有选择转速模式,发动机不会运转,不执行洗衣操作")
}
}
}
}
2、引用洗衣机对象洗衣服
fun main(args: Array) {
var washMachine = WashMachine("小天鹅", 15)
washMachine.openTheDoor()
washMachine.closeTheDoor()
washMachine.selectMode(1) //加入了模式选择
washMachine.start()
}
V34、面向对象——封装
- 隐藏内部实现细节即为封装——Java系的程序员都知道!
- 私有关键字 :private —— 同Java。私有即是封装的一种体现
V35、面向对象——继承
- 一个对象直接使用另一个对象的属性或方法 —— 同Java
- 被继承的父类必须用 open 修饰,表示允许其他类继承该类
- 父类中的方法如果允许子类重写,也需要用 open 修饰
- 重写父类方法时需要用 overRide 修复重写后的方法
- 继承的格式:
class 子类:父类()
父类
open class Father { //用 open 修饰,允许被继承
var character = "性格内向"
open fun action() { //用open修饰,允许被重写
println("喜欢读书")
}
}
子类:
class Son : Father() { //继承。 Son 继承自 Father
override fun action() { //重写父类方法
//super.action()
println("儿子的性格是$character")
println("儿子不喜欢看书,但是喜欢唱歌")
}
}
V36、抽象类及其实现
- 抽象的关键字 abstract —— 同Java
- 抽象类和方法不需要用 open 声明可以被继承/实现
抽象类Human
abstract class Human (var name: String){ //定义抽象类,使用 abstract 修饰。包含成员变量name
abstract fun eat() //定义抽象方法, 使用 abstract 修饰
}
抽象类的子类Man
class Man(name: String) : Human(name) { //继承自Human抽象类
override fun eat() { //必须重写抽象方法
println("${name}是男人,是家中劳力,所以吃的多")
}
}
调用子类
fun main(args: Array) {
var man=Man("张三")
man.eat()
}
V37、多态
- 同种功能,不同的表现形式 即为 多态
视频中用男人和女人的尿尿姿势来解释多态,很形象哈
抽象类Human
abstract class Human(var name: String) { //定义抽象类,使用 abstract 修饰。包含成员变量name
abstract fun eat() //定义抽象方法, 使用 abstract 修饰
abstract fun pee() //定义抽象方法
}
子类Man
class Man(name: String) : Human(name) {
override fun pee() {
println("${name}是男人,是站着尿尿的")
}
override fun eat() {
println("${name}是男人,是家中劳力,所以吃的多")
}
}
子类Woman
class Woman(name: String) : Human(name) {
override fun eat() {
println("${name}是女人,饭量比较小")
}
override fun pee() {
println("${name}是女人,是蹲着尿尿的")
}
}
外部调用
fun main(args: Array) {
var man=Man("张三")
var woman=Woman("小花")
var list= listOf(man,woman) //定义集合
for (human in list){ //遍历集合
human.pee()
}
}
V38、接口及其实现
- 接口--数据有进有出的交互方式、
- 接口关键字:interface —— 同Java
- 接口是事物的能力(代表某种事物的特性),抽象类是事物的本质(代表的是一类事物的共性)
- 子类实现接口时,接口名后面不需要()
定义接口IMan
interface IMan { //定义一个男人的接口
fun xiaodidi()
}
Man类实现IMan接口
class Man(name: String) : Human(name) ,IMan{ //男人属于人,所以继承Human;男人有小弟弟,所以实现 IMan接口
override fun xiaodidi() {
println("这是重写IMan接口中的方法——男人有小弟弟")
}
override fun pee() {
println("${name}是男人,是站着尿尿的")
}
override fun eat() {
println("${name}是男人,是家中劳力,所以吃的多")
}
}
太监不能实现IMan接口
class TaiJian(name: String) : Human(name) { //太监属于人,但是太监没有小弟弟,所以不能实现 IMan接口
override fun eat() {
println("太监也能吃饭")
}
override fun pee() {
println("太监也会尿尿")
}
}
V39、代理和委托——大头儿子和小头爸爸的洗碗案例
- 委托,把自己不干的事情交给别人做
- 代理,做别人委托的事情
- kotlin中接口代理关键字:by
1、场景说明
围裙妈妈只负责做饭,不负责洗碗
小头爸爸洗一次碗可以赚到10元
大头儿子洗一次碗可以赚到1元
小头爸爸承揽了洗碗的活,最终交给大头儿子做,中间赚了9元差价
2、代码实现——完全委托
(1)、定义洗碗的接口
interface IWashBow { //定义一个洗碗接口,包含一个洗碗方法
fun washBow()
}
(2)、大头儿子实现接口
class BigHeadSon:IWashBow { //被实现的接口后面不需要加()
override fun washBow() {
println("我是大头儿子,每次洗碗赚1元钱")
}
}
(3)、小头爸爸实现接口并委托事件给小头儿子
class SmallHeadFather:IWashBow by BigHeadSon(){ //委托关键字 by;被委托方(即代理方)如果不是单例类,则后面需要跟()
}
(4)、程序调用及输出结果
fun main(args: Array) {
var father=SmallHeadFather()
father.washBow() //小头爸爸已经将洗碗的操作委托为小头儿子了,所以,此处本质是调用的小头儿子的洗碗操作
}
V40、单例模式
- 单例关键字:object
我们在定义一个类时,使用object 替换 class 来修饰这个类,就表示,这是一个单例类
- 单例类作为代理人时,不需要()
1、场景说明
小头爸爸为了增进父子感情,想和小头儿子一起洗碗
3、代码实现
(1)、小头爸爸重写接口方法 —— 未使用单例时的错误写法
class SmallHeadFather:IWashBow by BigHeadSon(){
override fun washBow() {
println("我是小头爸爸,我把洗碗事件委托给了大头儿子")
BigHeadSon().washBow() //委托方重写了事件之后,需要手动调用代理方的方法。但是,此处又通过()构建了一个小头儿子对象,已经不再是我们初始委托的那个大头儿子了。所以,此处是有问题的。
println("我是小头爸爸,大头儿子洗完碗之后,我赚了9元")
}
}
(2)、使用单例后的正确写法:
大头儿子单例类
object BigHeadSon:IWashBow { //单例关键字object,声明为单例类之后会立即在内存中创建单例对象,并一直存在
override fun washBow() {
println("我是大头儿子,每次洗碗赚1元钱")
}
}
小头爸爸委托事件给单例的大头儿子
class SmallHeadFather:IWashBow by BigHeadSon{ //被委托方(即代理方)是单例类,不需要通过()构建对象
override fun washBow() {
println("我是小头爸爸,虽然我把洗碗事件委托给了小头儿子,但是我要和他一起洗碗")
BigHeadSon.washBow() //委托方重写了事件之后,需要手动调用代理方的方法。由于 BigHeadSon是单例的,所以,这还是我们之前委托的那个儿子
println("我是小头爸爸,我和小头儿子洗完碗之后,我赚了9元")
}
}
(3)、外部调用
fun main(args: Array) {
var father=SmallHeadFather()
father.washBow() //小头爸爸已经将洗碗的操作委托为小头儿子了,但因为重写了洗完事件,所以,本子是调用的父亲的洗完事件,父亲的洗完事件中有一部分是自己做的,另一部分是儿子做的
}
(4)、输出结果
V41、枚举--enum
枚举示例代码
enum class Week { //枚举关键字 enum
星期一, 星期二, 星期三, 星期四, 星期五, 星期六, 星期天
}
fun main(args: Array) {
println(Week.星期一)
println("${Week.星期一}在Week中的索引是${Week.星期一.ordinal}")
}
运行结果
V42、印章类/密封类 (Sealed Class)
1、印章类的特点
- 子类类型有限的类成为 印章类/密封类
- 印章类使用 sealed 作为修饰符
- 印章类本身没有构造方法
2、印章类与枚举的区别
- 都是有限的数据
- 枚举更注重具体的数据
- 印章类更注重数据的类型
3、印章类示例代码
(1)、场景说明
假设你家有一头公驴、一头母驴、一头公马。那么,
它们可能会生出一头小驴,
也可能会生出一头小骡子。
(2)、代码示例
在上述场景中,由于他们能生出的儿子类型时固定的,所以,我们可以使用印章类来标识。
声明印章类
sealed class Son { //使用 sealed 声明 Son 为印章类/密封类
class SmallMule() : Son() //声明小骡子 SmallMule 为 Son的子类。
class SmallDonkey() : Son() //声明小驴子 SmallDonkey 为 Son的子类
fun sayHello(son: Son) {
if (son is SmallMule) { //判断是不是XX的实例的关键字 is
println("小骡子对大家说大家好")
} else if (son is SmallDonkey) {
println("小驴子对大家说大家好")
}
}
}
调用印章类
fun main(args: Array) {
var mule = Son.SmallMule()
var donkey = Son.SmallDonkey()
var list = listOf(mule, donkey)
for (son in list) {
son.sayHello(son)
}
}
运行结果
Kotlin基础到此完结,之后需要研究的内容
- 游戏开发和游戏引擎(lwjgj)
- Lambda 表达式
- 高阶函数
- DSL (特定领域语言)
- 使用Kotlin进行Android开发
- 使用Kotlin开发SpringBoot引用
附上Kotlin资料含视频和电子书:
点击进入百度网盘下载
资料截图如下:
声明:以上资料均来源于网络,如有侵权,请联系我删除
本文到此结束,谢谢观看!
如有不足,敬请指正!
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