framework制作过程

1.首先新建一个项目,选择Cocoa touch Framework
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2.然后随便取一个名字
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3.然后将要封装成framework的代码拖入工程
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4.选择工程文件>target第一项>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来,首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。

The resulting executable will not include any “dead” or unreachable code

然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接

最后将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。


framework制作过程_第4张图片
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5.然后将需要公开的头文件从Project中拖入Public,至于是否需要将私有的头文件拖入Private,我觉得直接放在Project中即可,若是Private中有头文件,打包以后的framework中会多出一个Private的文件夹包含着放入Private的头文件,不过我觉得如果是私有最好还是不要让别人看到。


framework制作过程_第5张图片
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6.Build Settings ->Build Active Architecture Only设置为NO. (图中的选项如果设为YES,会导致其编译时只生成当前机器的框架;将其设置为NO后,发现用模拟器编译后生成的framework同时包含x86_64和i386架构。)


framework制作过程_第6张图片
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7.下面就开始编译了,先选择Generic iOS Device,按下Command+B:Build一下的到的是支持真机的framework
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然后随意选择一个模拟器再次Build一下得到支持模拟器的framework


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找到Build后的framework


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8.我们看到总共有两个文件夹,上面是真机编译生成的文件,下面是模拟器编译生成的文件。

9.然后用命令行将下面两个文件进行合成(也可以单独提供,不合并,合并了会导致包很大,各有优缺点吧,如果framework包不太大建议合并,否则还是提供两个)


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将合成后的文件输出,这里解释一下这看似很复杂的命令:lipo -create+上面两个文件的路径 +-output+ 合成后文件的输出路径(直接使用模拟器或者真机的SDK的路径即可,不用再创建新的文件夹)


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将这做好的framework直接拖入要使用的工程中


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注意将Copy items if needed打勾


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  1. 调用该framework的app需要在 Build Settings ->Other Linker Flags 设置为-Objc(当framework中有使用了分类文件,就必须设置,否则无法加载;未使用可以不设置)

在开发中,导入一些静态库的时候经常会要求我们在Build Settings->Other Linker Flags设置-ObjC

主要是因为OC语言中类别(分类),Unix的标准静态库实现和Objective-C的动态特性之间有一些冲突:OC没有为每个函数(或者方法)定义链接符号,它只为每个类创建链接符号。这样当在一个静态库中使用类别来扩展已有类的时候,链接器不知道如何把类原有的方法和类别中的方法整合起来,就会导致你调用类别中的方法时,出现错误。为了解决这个问题,引入了-ObjC标志,它的作用就是将静态库中所有的和对象相关的文件都加载进来。

另外还有两个方法,分别是用来全部导入和部分导入。使用-all_load 或者-force_load标志,它们的作用都是加载静态库中所有文件,不过all_load作用于所有的库,而-force_load后面必须要指定具体的文件。


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11.如果framework内部使用了图片,则需要建一个资源包文件夹,并将改文件夹后缀名改为.bundle,然后将图片放到这个文件夹中同framework一同提供给APP使用。

当然在我们的framework里面加载本地图片方法也有所变化,示例代码:

NSString *allPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:name ofType:@"png" inDirectory:@"DFBankSDKResource.bundle"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:allPath];

基础概念和常用操作命令

静态库: 链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

动态库:链接时不会拷贝至可执行文件中,运行时动态加载进内存,供程序调用,只加载一次,多个程序可以共用。

1.设备的CPU架构(指令集)

模拟器:

4s-5: i386

5s-6s Plus: x86_64

真机(iOS设备):

armv6: iPhone、iPhone 2、iPhone 3G、iPod Touch(第一代)、iPod Touch(第二代)

armv7: iPhone 3Gs、iPhone 4、iPhone 4s、iPad、iPad 2

armv7s: iPhone 5、iPhone 5c

arm64: iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPad Air、iPad Air2、iPad mini2、iPad mini3...到现在

2.判断framework或.a文件支持框架的命令:

查看framework

cd /Users/.../xxxSDK.framework

lipo -info xxxSDK (不要加后缀)


查看.a

lipo -info /Users/.../libXYPlatform.a

3.合并framework的命令:

lipo -create /Users/.../RKPlatform.framework/RKPlatform /Users/.../RKPlatform.framework/RKPlatform -output /Users/.../RKPlatform.framework/RKPlatform

前两个是分别支持真机和模拟器的framework的路径 -output后是合并后输出可执行文件的路径

常见报错(待完善)

1.不支持当前运行设备的架构类型

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2.APP项目和SDK项目中使用了同名文件
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如何处理: 详细请查看 SDK开发中如何解决sdk和app中都想使用某个第三发库引发的冲突

3.通过lipo命令会发现真机版本值支持armv7 arm64这两种架构,这意味着不支持armv7s架构,即不支持iPhone 5 和5c(这两个型号手机市场占有率应该很低),如何解决这个问题来支持armv7s架构。

答:默认的Architectures竟然不包含armv7s.


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想要生成的库支持armv7s,把armv7s添加到Architectures中,重新生成Framework即可


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参考:https://www.aliyun.com/jiaocheng/417635.html

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