Android触摸事件的传递(八)-View

了解更多,移步Android触摸事件传递机制系列详解
通过Android触摸事件的传递(七)-ViewGroup可以看到ViewGroup或子view自身真正处理事件时都是通过View的dispatchTouchEvent分发下去的。

1. View的dispatchTouchEvent

    /**
     * Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
     * view if it is the target.
     * 将屏幕的按压事件传递给目标view,或者当前view即目标view
     * @param event The motion event to be dispatched.
     * @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //最前面这一段就是判断当前事件是否能获得焦点,
        // 如果不能获得焦点或者不存在一个View,那我们就直接返回False跳出循环
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
        if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
            if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
            }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
            event.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }
        //设置返回的默认值
        boolean result = false;
        //这段是系统调试方面,可以直接忽略
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }

        //Android用一个32位的整型值表示一次TouchEvent事件,低8位表示touch事件的具体动作,比如按下,抬起,滑动,还有多点触控时的按下,抬起,这个和单点是区分开的,下面看具体的方法:
        //1 getAction:触摸动作的原始32位信息,包括事件的动作,触控点信息
        //2 getActionMasked:触摸的动作,按下,抬起,滑动,多点按下,多点抬起
        //3 getActionIndex:触控点信息
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            //当我们手指按到View上时,其他的依赖滑动都要先停下
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }
        //过滤掉一些不合法的事件,比如当前的View的窗口被遮挡了。
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //ListenerInfo 是view的一个内部类 里面有各种各样的listener,
            // 例如OnClickListener,OnLongClickListener,OnTouchListener等等
            ListenerInfo li = mListenerInfo;

            //首先判断如果监听li对象!=null 且我们通过setOnTouchListener设置了监听,
            // 即是否有实现OnTouchListener,
            // 如果有实现就判断当前的view状态是不是ENABLED,
            // 如果实现的OnTouchListener的onTouch中返回true,并处理事件,则
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                //如果满足这些条件那么返回true,这个事件就在此处理意味着这个View需要事件分发
                result = true;
            }
            //如果上一段判断的条件没有满足(没有在代码里面setOnTouchListener的话),
            // 就判断View自身的onTouchEvent方法有没有处理,没有处理最后返回false,处理了返回true;
            //也就是前面的判断优先级更高

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        ////系统调试分析相关,没有影响
        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        //如果这是手势的结尾,则在嵌套滚动后清理
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

粗糙浅析

            //首先判断如果监听li对象!=null 且我们通过setOnTouchListener设置了监听,
            // 即是否有实现OnTouchListener,
            // 如果有实现就判断当前的view状态是不是ENABLED,
            // 如果实现的OnTouchListener的onTouch中返回true,并处理事件,则
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                //如果满足这些条件那么返回true,这个事件就在此处理意味着这个View需要事件分发
                result = true;
            }
            //如果上一段判断的条件没有满足(没有在代码里面setOnTouchListener的话),
            // 就判断View自身的onTouchEvent方法有没有处理,没有处理最后返回false,处理了返回true;
            //也就是前面的判断优先级更高

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
  1. 如果viewDISENABLED,则不会执行:li.mOnTouchListener.onTouch(this, event),
  2. mOnTouchListener优先于mViewFlags优先于mOnTouchListener.onTouch优先于onTouchEvent
    因为&&

2 View的onTouchEvent(event)

2.1 onTouchEvent代码

   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            //主要是清理点击态
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            //这里需要特别注意,经过view disable,但是仍旧消耗事件
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }

        //如果一个view过小,不容易点击,通过扩大点击区域实现更好的交互。可以暂且叫为代理,代理处理该事件。
        //一般不怎么用到,所以可以忽略
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        //查看view是否enable
        //其实像FrameLayout RelativeLayout 是没有设置CLICKABLE, 在我们setOnclickListener之后才设置成CLICKABLE
        //CONTEXT_CLICKABLE 将会响应主触笔按下或鼠标右键单击这类的事件
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //理解这个判断,最好先看 ACTION_DOW
                    //指的是,如果view包裹在一个scrolling View中,可能会进行滑动处理,所以设置了一个prePress的状态
                    //大致是等待一定时间,然后没有被父类拦截了事件,则认为是点击到了当前的view,从而显示点击态
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        //表示如果view是可以focus的,并且当前没有获得focus,则去申请获取focus
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        //设置点击态
                        //问:难道你们就没有疑问,为什么要在UP的时候才设置点击态,UP不是应该取消点击态才对吗?
                        //这个这是的前提是用户ACTION_DOWN在100ms(TAP_TIME)内UP了,才会到达这里
                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                       }


                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            //取消LongPress的检测
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    ////执行点击,回调onClickListener的onClick,也就是我们经常使用的setOnClickListener中的操作
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            //一个runnable,用于取消press状态
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        //取消prePress引起的setPres
                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
                //记录点击位置,并执行是否为LongPress的检测
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    //表示是否为鼠标右键操作,可以忽略,很少用到
                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    //查看是否在一个scrolling view内
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    //这里解释下几个状态分别是PFLAG_PREPRESSED、TAP_TIMEOUT、LONG_PRESS_TIME
                    //时间分别是 未知(比TAP时间短)、100ms、500ms
                    //0~100ms:prePress; 100~500:click状态; 500ms~:longClick
                    //PFLAG_PREPRESSED: 表示view在srcolling view内,如果不超过这个时间,都没有点击态
                    //TAP_TIMEOUT 表示,超过这个事件将算为点击
                    //LONG_PRESS_TIME 表示超过这时间就执行LongClick操作

                    //如果是在一个scrolling view内
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            //检测是点击还是长点击
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        //执行检测操作,延迟100ms
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        //如果不在scrolling View中,则立马设为点击态
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0);
                    }
                    break;

                    //将所有的状态设置为最初始
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    setPressed(false);
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                    //ACTION_MOVE动作下,仅仅做了将具体的坐标传递给背景以及判断点击区域是否还在view中
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    //将实时位置传递给背景(前景)图片(Drawable)
                    drawableHotspotChanged(x, y);

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    //执行检测是否在当前的view中
                    //自定义view的过程中,通常没做这个操作,造成手离开了view,点击态还存在
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        //离开的view,则取消检测等操作
                        removeTapCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            // Remove any future long press/tap checks
                            removeLongPressCallback();

                            setPressed(false);
                        }
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

2.2 View点击状态判断

当我们对View进行一个点击,可以分为以下三个状态

  • 1、PrePress(姑且叫为预按),这个状态是我们的view被加入到一个scrolling view中才会存在。具体的意义是,举个简单的例子,当我们将手放在listView的一item上的时候,由于当前还不知道用户是要点击item还是想滑动listview,所以先将view设为PrePress状态;

  • 2、Press状态,用户将手放到view上面,如果不是1(上述)的状态,就里面设置为Press状态。那么先进入了PrePress,那么将会触发一个检测,也即CheckForTap(),默认时间是100ms,如果超过了100ms,将由PrePress进入到Press状态;

  • 3、LongPress状态,这个状态由Press状态过度过来,如果用户在一个view上停留超过一定的时间(默认为500ms),将进入该状态。

    Android触摸事件的传递(八)-View_第1张图片
    20161108134608579.png

2.3 onTouchEvent主要功能

  • Step 1: 判断View是否为Enable,如果为disablereturn是否是clickablelongClickable、或Context_Clickable(这个做作用于鼠标右键的操作)——说明,尽管viewdisable的,但是依旧消耗事件,只不过不会做任何的操作。
  • Step 2: 判断是否设置了相应的辅助代理,如果有,直接将事件交于它处理——这个代理的作用是在view比较小的情况下,用户不好点击,认为将触发区域变大的。
  • Step 3: 在view可 clickablelongClickable、或Context_Clickable的请下,使用switch处理DownMoveUpCancel的事件。为了方便理解,最好顺着事件的流程查看源码,流程为DownMoveUpCancelUpCancel不分先后,两者最多只能接受一个)
  1. Down: 并触发LongPress的检测(设置的LongClickListner将会时间达到的之后,进行回调)以及将状态设置为Press

  2. Move: 将x,y传递给View的BackGround (或ForeGround),判断当前是否滑动离开的当前的View的范围,如果是将Presss设置为false

  3. Cancel: 将状态设为初始的状态

  4. Up: 判断是否处理了LongPress事件,如果处理了将返回;接下来将直线click的操作,执行preformClick,这个里面首先执行外接设置的onClickListener.onClick回调;最后将Press状态变为false

2.4 小结

  1. onTouchEvent
    MotionEvent.ACTION_UP中会判断是否执行PerformClick。因此onTouchEvent的优先于PerformClick
  2. DISABLEDview任然可能消费事件,CLICKABLELONG_CLICKABLECONTEXT_CLICKABLE
    buttonClickabletrue,而textviewClickablefalse
  3. onclick会发生的前提是当前view可点击—即收到up和down的事件(必要不充分)。

参考

Android中view的dispatchTouchEvent方法源码分析

Android事件处理(三)——View的onTouchEvent 函数源码详解

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