Fans.7.23

纯色背景最好也来一个光源,这样会显得更通透一些。然后就是cinema4d

今天学习了,3点布光法。布置灯光是一个很有学问的东西。所以可以去学习,自己本身就知道自己有这方面的欠缺,就应该从各个渠道去了解,因为布置灯光不只是在产品,在摄影,各个领域都包括。灯光,包括5大要素,也就是说5大属性,灯光的强弱阴影类型可除性,还有一个忘了。然后就是带有物理标的,都是还原支持度的。再有就是全局光照,你没有首次反弹和二次反弹,首次反弹准蒙特卡洛是对电脑配置要求极高,是对一个每一个的像素点都是重新计算再渲染。而辐照缓存是把这个整个图片慢慢缓存下来,然后一个一个的缓存,而不是重新。首次反弹就是返回的一个信息,比如灯光照到地面,再由地面反射到物体上面。好,二次反弹了,需要应用光照映射。

二次反弹就是再有物体返回到地面。  然后环境吸收呢,就是给物体和接触面之间加一个比较实,真实的阴影。

然后就是材质里面带颜色通道给你,有色盘那个是比较好使的,还有能可以调好多颜色,而且它能显示出好多就是对比的颜色以及要用的颜色。

然后在反射里面,主要的属性是宽度及强度。层颜色就表示反射的强度。  需要加ggx反射层,然后把它放在最下面,这样默认的高光就会显示出来。如果不想让反射那么强烈的话,需要调节菲涅尔,菲尼尔就是正面看没有反射,但从斜着看就会有反射。但一般物体渲染的时候都是有斜角度的,这样的话就可以层颜色中的反射,佳菲尼尔这两个混合起来就可以调出更好的效果。

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