XXX.png已经被打包到自动图集,原图仍然会保留一份

Cocos creator使用自动图集配置后构建打包警告:

db://assets/resources/texture/UIGameEnglish/UIGameEnglish_img_Letterbg.png 已经被打包到自动图集 resources\texture\UIGameEnglish\AutoAtlas_UIGameEnglish.pac,但由于这张原图同时被 db://assets/prefab/TopCharPrefab.prefab 直接使用,因此原图仍然会保留一份。

drawcall会增加,因为保留了两份图

项目使用了拖尾组件,这个纹理是独立的,没法与其他资源合批,拖尾的节点是合图纹理与拖尾纹理交叉渲染,drawcall 是会增加,小优化,可以将拖尾效果分离,单独在一个层做渲染,位置坐标与绑定节点做同步。用Texture Picker GUI打包图集,drawcall就能降低

除了拖尾组件外,粒子效果所用的图也不能放到自动图集

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