java设计模式-享元模式(Flyweight)

享元模式,属于结构性模式。

享元模式,享:共享,分享;元:元件,对象的意思。整体意思就是共享对象。
在JVM中,能实现共享对象的部分,有静态区和常量池,而我们今天说的享元模式正好是利用静态区内存来共享对象


UML图:


java设计模式-享元模式(Flyweight)_第1张图片
享元模型

我们先看JDK中的代码,java.lang包下面有我们的基本数据类型的装箱类,比如:Short,Integer,Byte,Long等等。我们看如下代码:

Byte类中ValueOf(byte b)方法

java设计模式-享元模式(Flyweight)_第2张图片
从ByteCache类的静态数组cache中获取值

Byte的内部静态类ByteCache:

java设计模式-享元模式(Flyweight)_第3张图片
初始化128+127+1个长度的静态数组cache

图中可以看出,ByteCache对象在被使用之前,已经通过静态代码块,在ByteCache类里面已经初始化并添加-128到128长度的静态数组。Byte对象用valueOf方法实例化对象的时候,直接从静态数组chache里面获取值,不用每次都用new关键字来创建,节约了栈内存和对内存空间。

这也是享元模式的目的:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出(注意这里是溢出不是泄露),我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,节约了内存空间。


有人会问,对象里面有些属性是可以共享的比如人的性别,这种属性选择性比较少;但是人的名字比较多,做共享是不是不合适呢?对的,这里我们可以根据对象细粒度来分为对象的内部状态和外部状态。
内部状态:指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;
外部状态:指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

比如: 1:象棋上每个子的角色可以作为内部状态,而象棋里面招式可以作为外部状态。
             2:衣服的颜色,款式可以作为内部状态,而衣服的归属人可以作为外部状态。
             3:游戏里面角色可以作为内部状态,而用户自定义的名称可作为外部状态。


今天还是以游戏《完美国际》为例,演示一下享元模式,我们知道完美国际游戏选择职业之后,用户要给角色取名,这里的职业可以看过是内部状态(被共享部分),而用户取的角色名称可以看做是外部状态(完全由用户自己定义)。

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完美国际多个职业(内部状态)和多个角色名称(外部状态)

职业选择接口:

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传入外部状态

用户自定义角色对象和名称:

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游戏角色

外部状态:

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角色名称完全由玩家自己定义

内部状态(工厂):

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利用static保存职业

测试:

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3个角色,静态区共享两个职业

上面图中,

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