游戏

       在我看来,现如今,游戏可以被分为两大类型,实体游戏和虚拟游戏,二者相互对立,拥有各自的特性的世界观,同时,在某种意义上来讲,二者也是统一的,社会发展到某种高度而诞生的产物。

  实体游戏又可以分为传统实体和非传统实体游戏。

  传统实体游戏,是一种自由的、非日常性的、需要在特定空间和时间里进行的、拥有特定规则约束的、伴有竞争的娱乐性活动,比如我小时候玩的老鹰捉小鸡、猫捉老鼠、打玻璃弹珠、跳绳等。

  非传统实体游戏自然是传统游戏的对立面,它受外界因素干扰,是一种非自发性质、存在竞争的、非参与者获得娱乐的活动,只能定义为干扰者获得娱乐性的活动,而参与者多半会成为淘汰者或牺牲者。

  虚拟游戏,一部分是将现实实体游戏通过现代科技技术手段沟通参与者进行活动,另一部分是塑造不同与现世的世界观,容纳多元规则,聚拢参与者体验异域现世。两部分均打破了空间和时间限制,也打破了现世实体在现世拥有的属性,可以持久化进行,同时兼顾竞争性和娱乐性,但是以导致参与者沉迷而分不清现世和虚幻,这主要诱因是现世实体不喜欢的实体属性被虚拟体以更完善的虚拟属性替代,同时又获得了现世实体渴望拥有却不曾有的现世属性。

  以上是我自身对游戏的理解,同时我也是一个虚拟游戏中度患者,对于现在的我来说,树立正确的现世世界观才是未来生活之道,否者我的未来已然可以看到终点。

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