3D MAX系列——模型基础篇(三)

3Dmax操作介绍

想要做模型就必须了解几点

1.常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

2.其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

3.最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

今天我们继续昨天的兔子

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上次我们做到了这一步,

接下来做兔子的牙齿和脚


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第1张图片

创建长方体,如图

调节参数为长和宽都分段数为2.


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第2张图片

3D MAX系列——模型基础篇(三)_第3张图片

然后添加涡轮平滑,在添加ffd2*2调节下控制点,改变模型下面,使之边窄。

3D MAX系列——模型基础篇(三)_第4张图片

 随后按住shift加移动命令复制颗牙齿。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第5张图片

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后面我们局需要开始做脚了,创建一个长方体,参数如下。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第6张图片

给长方体加个涡轮平滑。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第7张图片

转换中间线条,用挤出做出如图效果。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第8张图片

用目标焊接命令焊接2顶点。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第9张图片

选中如图中的线段加个挤出。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第10张图片

图就是加挤出的效果。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第11张图片

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移动两边线,使脚趾中间的线平均些。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第12张图片

选择中间脚趾的中线往外移动点点,做出幅度。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第13张图片

删掉上下面的中间那条线,如图。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第14张图片

添加涡轮平滑,就出出现圆滑的效果了。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第15张图片

脚要肥胖点,选择顶点如图,

软选择调节好衰减,向上移动点,增加厚度。


3D MAX系列——模型基础篇(三)_第16张图片

选择脚镜像复制脚,好的模型就做完了。

3D MAX系列——模型基础篇(三)_第17张图片

小伙伴们学会了吗?

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