《超凡双生》游戏简评

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Beyond: Two Souls

《超凡双生》作为 Quantic Dream 在 Steam 发售三部曲中的第二部,我对它的综合评价也是三部作品中排名第二位的。

《超凡双生》是三部作品中唯一一部全程使用 21:9 电影比例的游戏,其游戏的 QTE 机制风格也显著有异于其他二部作品,它舍弃了《暴雨》中大量的反人类且不愉快的 QTE,但是也并没有像《底特律》那样干脆利落的恰到好处,《超凡双生》的 QTE 可以说是风格性最明显的了。本部游戏作品中将大量的 QTE 提示隐去,只提供了一个亮光点,同时增设了需要根据主角动作来判断的自由战斗系统,以及略微简陋的载具系统。可以说《超凡双生》的 QTE 系统略显花里胡哨,谢天谢地的是它没有像《暴雨》那样过于令人不快,但总体而言还是显得有些花样过多。

游戏剧情上不想过多阐述,一如既往的 Quantic Dream 决策树式的剧情风格,标准的美剧风格剧情,辅以时间乱序的剧情叙述,当作一部美国科幻电影来看也未尝不可。总体而言,《超凡双生》算得上是一部电影叙事的 AVG 佳作。

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