动态的东西往往比静态的更能抓人眼球,随着android5.0
的发布,Material Design
中对动画的使用越来越多。所以今天总结下Animation
。动画按写法有两种分类,一是直接在xml中定义,二是代码编写;按类型也有两种分类:补间动画、逐帧动画。
xml定义###
用xml定义的动画放在res/anim目录下。
帧动画即画好几张相似的图片,然后让这些图片按照顺序播放,这样就产生了动画效果。以下拉属性的动画为例:
定义好帧动画布局后,可以直接在ImageView
中使用:
AnimationDrawable animDraw = ResourceUtil.getAnimation(R.anim.timeline_refresh_header_anim);
if (animDraw != null) {
mImageView.setAnimDrawable(animDraw);
}
补间动画可以实现布局的缩放、旋转、平移、透明度改变等动作。下面以放大动画为例:
使用时需要用AnimationUtils
类来加载:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.login_ani);
imageView.startAnimation(anim);
代码定义###
一切xml定义的都可以转换成代码实现,不过代码实现麻烦些。逐帧动画里面我们已经知道用AnimationDrawable
来显示,就不再详细介绍了。补间动画对应xml,有4中类型:AlphaAnimation
RotateAnimation
ScaleAnimation
TranslateAnimation
。还以放大动画为例:
ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000); //设置动画持续时间
animation.setRepeatCount(int repeatCount); //设置重复次数
animation.setFillAfter(boolean); //动画执行完后是否停留在执行完的状态
animation.setStartOffset(long startOffset); //执行前的等待时间
imageView.setAnimation(animation);
相似的旋转动画RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
:
参数说明:
float fromDegrees:旋转的开始角度。
float toDegrees:旋转的结束角度。
int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:X坐标的伸缩值。
int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
移动动画TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
:
float fromXDelta 动画开始的点离当前View X坐标上的差值
float toXDelta 动画结束的点离当前View X坐标上的差值
float fromYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值
float toYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值
Alpha动画用于Activity
、Dialog
淡入淡出比较多AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
,这个就不解释了。
在Activity
跳转时使用动画的方法如下:
activity.startActivity(intent);
activity.overridePendingTransition(R.anim.fade_in_anim, R.anim.fade_out_anim);
当我们要同时使用两个动画时,我们需要使用AnimationSet
。AnimationSet
类是Android系统中的动画集合类,该类中最常用的方法便是addAnimation
方法,用于为动画集合对象添加动画对象。该类也继承于Animation
,AnimationSet
类中的很多方法都与Animation
类一致:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.0f, 1.8f, 1.0f, 1.8f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f));
animationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(1.0f, 0.4f));
在项目中我写过一段心跳动画代码和纸飞机动画代码,贴出来记录一下:
心跳动画(扑哧扑哧):
private void playHeartbeat(final ImageView icon){
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0.8f, 1.2f, 0.8f, 1.2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));
animationSet.setDuration(300);
animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animationSet.setFillAfter(true);
animationSet.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.2f, 1.0f, 1.2f,1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));
animationSet.setDuration(200);
animationSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animationSet.setFillAfter(false);
// 实现心跳的View
icon.startAnimation(animationSet);
}
});
icon.startAnimation(animationSet);
}
纸飞机动画(咻咻咻):
ImageView icon = (ImageView) v.getTag(R.id.ab_life_feed_item_tell2_id);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f, 0.5f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f));
animationSet.setDuration(500);
animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animationSet.setFillAfter(true);
icon.startAnimation(animationSet);