SwiftUI内功之Environment深入研究与使用

Environment是SwiftUI的独特功能之一,这是我们以前在UIKit中所没有的。今天,我想向您展示在您的应用程序中使用环境的所有好处。

Environment

在SwiftUI中创建并启动您的第一个View时,框架会为其生成Environment。 SwiftUI是自动创建的,我们不需要做任何事情。 SwiftUI使用Environment来传递系统范围的设置,例如ContentSizeCategory,LayoutDirection,ColorScheme等。Environment还包含特定于应用程序的内容,例如UndoManager和NSManagedObjectContext。您可以在EnvironmentValues结构文档中找到传递值的完整列表。让我们看一个访问环境值的示例

import SwiftUI

struct ButtonsView: View {
    @Environment(\.sizeCategory) var sizeCategory
    
    var body: some View {
        Group {
            if sizeCategory == .accessibilityExtraExtraExtraLarge {
                VStack {
                    Button("中国"){}
                    Button("美国"){}
                    Button("日本"){}
                }
            } else {
                HStack {
                    Button("中国"){}
                    Button("美国"){}
                    Button("日本"){}
                }
            }
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ButtonsView()
    }
}

通过使用@Environment属性包装器,我们可以读取/写入和订阅所选值的更改。在这里,我们有一个ButtonsView,它从Environment读取Dynamic Type值,然后根据大小类别值将按钮放在VStack或HStack中。用户可以在系统设置中更改“动态类型”值,一旦发生,SwiftUI将重新创建ButtonsView以遵守更改。

现在,让我们看看如何修改环境值。在SwiftUI中,没有像Controllers或Views这样的分隔符。一切都是视图,因此,通过向根视图添加环境修饰符,我们可以轻松地为应用程序的整个视图层次结构修改Environment。


    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
         let contentView = ContentView()

        // Use a UIHostingController as window root view controller.
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
            let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window.rootViewController = UIHostingController(
                rootView: contentView.environment(\.sizeCategory, .accessibilityExtraExtraExtraLarge)
                
            )
            self.window = window
            window.makeKeyAndVisible()
        }
    }

在上面的示例中,我们使应用程序中的所有文本居中对齐,行距为8pt,没有任何行数限制。

Environment inheritance

默认情况下,SwiftUI中的每个视图都从其父视图继承Environment。但是请记住,通过附加环境修饰符,可以在创建子视图时覆盖所需的任何值。

struct RootView {
    var body: some View {
        PlayerView()
            .environment(\.layoutDirection, .leftToRight)
    }
}

struct PlayerView: View {
    var body: some View {
        HStack {
            Button("previous") {

            }
            Button("play") {

            }
            Button("next") {

            }
        }
    }
}

我们不需要更改从右至左语言环境的按钮顺序。这就是RootView在PlayerView上将布局方向设置为leftToRight的原因。请务必了解,此修改仅适用于PlayerView及其所有子视图。

View specific Environment values

我们已经介绍了SwiftUI如何通过环境传递系统范围的设置,但这还不是全部。 SwiftUI使用Environment注入当前视图特定的值,例如isEnabled,editMode,presentationMode,horizo​​ntalSizeClass,verticalSizeClass等。

struct ModalView: View {
    @Environment(\.presentationMode) var presentation

    var body: some View {
        Button("dismiss") {
            self.presentation.value.dismiss()
        }
    }
}

在这里,我们使用当前视图的特定环境值来dismiss模态视图。

Dependency Injection via Environment

环境的另一个重要用例是依赖注入。每个视图都有其父级Environment的副本,我们可以使用它来添加与当前视图相关的所有ObservableObject。

struct CalendarView : View {
    @EnvironmentObject var store: CalendarStore

    var body: some View {
        NavigationView {
            List {
                ForEach(self.store.sleeps) { sleep in
                    NavigationLink(
                        destination: SleepDetailsView()
                            .environmentObject(SleepStore(sleep: sleep))
                    ) {
                        CalendarRow(sleep: sleep)
                    }
                }
            }
        }.navigationBarTitle("calendar")
    }
}

在上面的示例中,我们使用环境对象修饰符传递 SleepStore 对象的实例。SleepStore 应符合可观察对象协议,SwiftUI 使用该协议在数据更改期间重新创建视图。

使用环境而不是通过视图的 init 方法传递可观察对象的主要好处是内部 SwiftUI 存储。SwiftUI 将环境存储在视图外部的特殊框架内存中。它为所有子视图提供了对特定于视图的环境的隐式访问。

结论

尽管我使用 SwiftUI,但我喜欢环境的概念。正如您所看到的,它允许我们配置应用程序的视图层次结构,并开箱即用进行不错的依赖注入。

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